Хотелось бы внедрить некие поправки в Вора.

Автор Vector, 02 января 2006 12:58:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Vector

Накидал тут списочек небольшой, который на мой взгляд довел бы до ума многие аспекты игры.
Общие нововведения для противников:
-  Обучить противников забираться на предметы, лестницы.
-  Звать на помощь ближайших стражей.
-  Брать со стен факела и зажигать потухшие.
-  Вышибать или разрубать (если оные из дереве) заблокированные двери.
-  Не успокаиваться после того, как хоть раз увидел вора.
Общие нововведения для вора:
- Возможность подкладывать на местах патрулирования монетки, для отвлечения внимания стражника.
-  Возможность прятаться в шкафах, под кровать, за шторами и в бочках.
-  Возможность прятать тела в шкафах, под кроватями, в бочках.
-  Дать обычным стражникам арбалеты (до этого они были только у Механистов).
-  Оглушение противника возможно только когда он без шлема.
-  Возможность подножек, для резкого сшибания заставшего врасплох стражника.
-  Возможность забираться в дом через каминные трубы, при условии, что в печи нет огня.
- Возможность слегка приоткрывать двери. Также можно добавить возможность просовывать в приоткрытую дверь зеркальце.
-  Возможность прятаться под водой высунув соломинку для дыхания.
-  Внедрение стеклореза, для бесшумного проникновения через стеклянные ограждения.
- В инвентарь добавить кошку, для более естественного проникновения на крыши и стены, вместо использования стрелы с веревкой.
-  Возможность ложиться и ползать – актуально при прятках под кроватью или просто для занятия более скрытной позиции.
-  Одежка матово-черная, как собственно и клинок (если оный допускается).
- Внедрить разнообразные погодные условия и как следствие, новое поле для простора воровской деятельности – снег скрипит, карнизы, крыши скользкие, в метель или ливень стражник на улице не слышит ближайших шагов. Молния освещает темные коридоры и другие места, делая их на этот момент раскрытыми (присутствует в особняке Мойры, но хотелось бы развития этой темы). Если вор пришел с улицы, где был дождь или снег, некоторое время он будет оставлять за собой мокрые и грязные следы.
Нововведения для дилетантов они же «дети»:
-  Возможность плавить кислотой замки в тех дверях, что открываются только с помощью ключей – реализация возможна как мини-игра. Плавления замка будет занимать от 5 до 10 минут реального времени. Для навесных замков и решеток организовать пилу.
-  Возможность резким пинктом вышибать дверь собирающемуся в нее зайти стражнику, что приводит оного в замешательство на пару секунд, а возможно и отбрасывает\роняет на пол.
-  Оглушенные через определенное время встают, но их можно связать.
- Возможность срезать стрелой канаты, на которых висят люстры, тем самым отвлекая стражников, либо роняя люстры на них.
- Серьезно раненные стражники как и прежде убегают, но при этом кричат и истекают кровью, что позволяет отследить их.
Нововведения для Экспертов они же Призраки:
-  Отключить запись на Эксперте.
-  В определенной зоне, вор оставляет свой мешок, куда он должен тащить хабар, после набора определенного количества оного.
-  Время действия ограничено, а именно дается ночь на ограбления и нужно успеть завершить дело. Организовать смену ночи-дня в реальном времени – на рассвете стража сменяет друг друга, просыпаются слуги и т.д.
То, что в игре уже есть, но не все об этом знают:
- Реалистичная система распространения звуков, напрямую связанная с архитектурой помещения и теми материалами, которые там используются.
-  Распространение света и тени в реальном времени. Возможность создавать тени самому, выдвигая массивные предметы на свет.
-  Враг способен заметить вас по отбрасываемой вами тени.
- Возможность смывать кровь с пола, выламывать запертые двери с помощью меча, поджигать разлитое масло, стрелять моховыми стрелами в рот противнику, вызывая у оного сильный кашель и замешательство. Возможность взрывать стрелами заложенные мины.
-  Масса подходов к проникновению в здание, то бишь самых разнообразных ходов, линейность отсутсвует.
-  Возможность тушить и вновь зажигать факела.
-  Уничтожения нежити бомбами-вспышками.
- Возможность бессознательно человека бросить в воду и он захлебнется, бросить в костер и он умрет от ожогов, забить до смерти дубинкой, зарезать или скинуть с большой высоты и он разобьется.
Xenosaga - гениальна, бесподобна, великолепна.
http://shinra.ru
Пришедший не от мира сего - VECTOR

LocDog

ЦитироватьДля навесных замков и решеток организовать пилу.
Болгарку с глушителем :lol:
ЦитироватьВозможность резким пинктом вышибать дверь собирающемуся в нее зайти стражнику
Двери в то время были далеко не картонные. К этому пункту надо добавить аптечку и наложение шины на сломанную ногу.
Можно реализовать как мини-игру.
ЦитироватьВозможность срезать стрелой канаты, на которых висят люстры
Разве они не на цепях висят? :littlecrazy:

Я сделал из бумаги лягушку
И стал ею кусать соседа.
Уже в больнице я узнал,
Что у меня множественные ножевые ранения.

Stanislav49

Вот мы и предложим Вектору заняться реализацией этого барахла. Выдумщиков вокруг хоть пруд пруди, можно подумать, что каждый второй - в потенциале первоклассный режиссёр для игры. На деле - рядовой геймер, которому больше нечем себя проявить. Граждане, растите над собой.

LocDog

Stanislav49
Зачем так грубить.
Это же форум, обмен мнениями.
Я сделал из бумаги лягушку
И стал ею кусать соседа.
Уже в больнице я узнал,
Что у меня множественные ножевые ранения.

dSpair

Stanislav49 без грубости - как Новый год без Путина.

V Raptor

Блин, ребята, вы меня смешите! :lol: Вор - это же игра 2000 ого года, а вы тут говорите об уровне интерактивности, превосходящем HL2! :lol:
Но несколько идей занимательных есть. Force, изучишь?
Vector
Не, ты уж не обижайся... мы тут просто чуть... хм... невыспавшиеся все.
[Исправлено: V Raptor, 2 янв. 2006 18:33]

Stanislav49

[off]Я, между прочим, не грубил, а просто был строг![/off]

Vector

Stanislav49 в идеях никогда недостатка не было. Ты когда-нибудь слышал о совместной деятельности? Я например хочу выразить на бумаге определенные образы, но качественно рисовать я не умею - я нахожу способного художника и он воплощает мой замысел. Порой программисты и люди разбирающиеся в различного рода редакторах не знают, что им там делать. Вот здесь и нужна кооперация.
V - Stanislav49 забавная у тебя проекция. *записывает в блокнот*
Xenosaga - гениальна, бесподобна, великолепна.
http://shinra.ru
Пришедший не от мира сего - VECTOR

V Raptor

В таком случае - твой пост не пропадет. Парочка идей ничего так.

ReddeR

Цитировать-  Обучить противников забираться на предметы, лестницы.
-  Звать на помощь ближайших стражей.
-  Брать со стен факела и зажигать потухшие.
Чего только стоит первое! А то вылезешъ на ящики, страж побегает вокруг них, да и пойдет по своим делам. Было бы круто. Я не програмист (изучал немнго движки, даж сам пытался сварганить - но не вышло ни...:littlecrazy:) но по моему реализовать лазанье противников по лестницам не так уж и сложно. Или зажигание факелов. Можно заскриптовать.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

V Raptor

Если противникам разрешить лазить везде (как Гаретту), то это грозит бесчисленными багами и несуразицами. А если сделать "залезай-на-ящики-точки", то игра будет выглядеть черезчур заскриптованной. Проще, чтобы стражники звали на помощь лучников. А вот лестницы и факелы - это да. Это заскриптовать можно (хотя с лестницей опять же косяк - пока он будет лезть вверх его можно в ежик стрелами превратить...)

clearing

Это было бы круто:
Цитироватьсмену ночи-дня в реальном времени – на рассвете стража сменяет друг друга, просыпаются слуги и т.д.


242

Типа как в Готике - ничего особо сложного в реализации этого нет.

Force

clearing, это ОООООООООЧЕНЬ больная тема, по мне так круто, если через 3 часа на миссии (в особняке) начинает светать... Пора начинать шевелиться, но я был один убеждён, что это интересно, теперь нас двое - ура :).
Vector, спасибо за усердие. :) Но отнюдь не всё, я бы даже сказал многие идеи просто гробят задумку и атмосферу... А соломенка для дыхания - довольно забавно...
[off]Брифинг:
"<...> Всё что от меня требуется - незаметно проплыть мимо охраны под водой, благо я прихватил с собой соломинку для дыхания<...>" :lol:[/off]

p4ch

да, смена дня и ночи , конечно , интересная тема, но высидеть в особняке 3 или более часов не каждый сможет, если только время раза в 2 ускорить....    мечты всё это
Боже, храни язычников...