Чего не хватает THIEFу

Автор Phoenix, 20 декабря 2003 16:07:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

GOW

Garr3t
Одежда в TDS у Гаррета куда лучше, чем в TDP и MA! Очень продумана! Это тебе не балахон какой-то!
И насчёт графики! Оглянитесь! Скоро уже 2008 год! На подходе Bioshock, UT3 и другие технологичные игры! Как можно требовать TDS графику MA?! Это будет регресс! А нам нужен прогресс!

Ahimas Velde

ЦитироватьРисованных роликов (насколько я помню, их там нет)
С памятью беда) Перепройди игру, смотри ролики внимательно.

Garr3t

Ahimas Velde
С памятью нормально у меня))
В третьей части есть неанимированные ролики? ну хоть бошка лопни, не помню, чтобы там были карандашные рисунки :biggrin:
Добавлено позже
GOW
Тафферам не нужен какой-то там прогресс, им нужна атмосфера. Оглянись, сейчас игры делают без души и без атмосферы, лишь бы побольше денег получить и графику получше сделать. О сюжете сейчас вообще никто не задумывается. Раньше игры были завораживающими, не то что сейчас.

Gunslinger

Garr3t, да скорее просто народ привык к хорошему. Дай людям в конце девяностых в обливион поиграть, так там бы и атмосферность нашли и душу, а сейчас многие плюются. Просто люди ждут что каждая новая игра, должна стать каким то неземным откровением и революцией в мире геймплея, отсюда и разочарование. И с вором точно так-же.
ru_thief  keeper

GOW

Garr3t
ЦитироватьОглянись, сейчас игры делают без души и без атмосферы
В корне не прав! Таких игр сейчас полно! И все они сделаны с душой и атмосферой! Далеко ходить не надо, взять хотя бы Resident Evil 4! Что? скажешь, что не атмосферно, без души? Как бы ни так! Игра сделана с великой любовью и не к большим деньгам как ты написал, а к игрокам, к нам чёрт возьми!
Цитироватьлишь бы побольше денег получить
Такое только могут русские разработчики отмочить! ага! Lada Racing Club вспомни...!
ЦитироватьТафферам не нужен какой-то там прогресс, им нужна атмосфера
Ну да конечно! а как ты собираешься добиться атмосферы без отличной графики? Она как ни крути - составляющая всей атмосферы в игре!
Ну и про прогресс - мне страшно представить такую картину...на дворе скажем так 2030 год, а ты всё гарлапанишь - Давайте-ка передалаем TDS под MA! Dark Engine - супер! Давай-те все игры подведём под MA! В лучшем случае тебя не поймут, а в худшем...
Ну даже если вас UE2 не устаивает в лице TDS! Посмотрите! Dark Mod! И его движок! Ещё лучше UE2! и вот как раз тех людей, которые работают над DM можно назвать тафферами, ведь у них есть стремление привнести в мир Thief что-то новое и атмосферное! Ты же пытаешься УЖЕ, подчёркиваю это, ТОЛЬКО своими словами гробить Thief-a на корню! А если кто-там всё-таки и сделает TDS Gold под MA, DM под MA...то тогда вообще будет забит последний гвоздь в гроб Гаррета!

Zontik

ЦитироватьТафферам не нужен какой-то там прогресс, им нужна атмосфера
Поддерживаю!!!
ЦитироватьНу да конечно! а как ты собираешься добиться атмосферы без отличной графики?
Ну просто в качестве примера. Есть цветная фотография, но есть также и черно-белая. С чисто технической точки зрения это - "плохая графика" (низкое число бит на пиксель). Но это также и искусство.
А что, после появления Doom3 и FarCry Вор Первый или Второй стал выглядеть хуже???

Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Garr3t

GOW
Цитироватьа как ты собираешься добиться атмосферы без отличной графики? Она как ни крути - составляющая всей атмосферы в игре!
Looking Glass добились атмосферы в своё время с хорошей графикой, но по сегодняшним меркам эта графика "3 полигона - стражник" не перестаёт всё больше и больше завлекать тафферов. Год от года она становится всё интересней и никого из нас не волнует офигенная графика. Так что ещё раз повторяю - нам нужна не графика, а атосфера, геймплей и сюжет. А какая в этой игре реиграбельность? Я проходил её раз 10 и прямо сейчас готов просйти её заново!
ЦитироватьА если кто-там всё-таки и сделает TDS Gold под MA, DM под MA...то тогда вообще будет забит последний гвоздь в гроб Гаррета!
последний гвоздь? ты уверен? а 4 часть? о ней ты забыл :yes:
Вообще, на движке второго вора любая часть Вора, хоть будь она шестидесятой, будет офигительно интересной!

Force

Я был бы согласен с митингующими в том что DE для вора идеален. Но ввиду того что этот движок чрезвычайно ограничен, несмотря на свою гибкость, у него нет будущего. Ограниченность - это жуткие тормоза или упадание игры при первышении некоторого числа полигонов. И ладно бы только это, но полигоны там расходуются зазря, причем ПОРЯДКАМИ! Вы вклчите их отображение и узрите, что стена, в которой по идее должно быть всего два полигона разбита на десятки, если не на сотни. И именно по этой причине (а может и не по ней), игра падает, стоит лишь разработчику превысить невидимую грань. За примерами далеко ходить не надо - Десп и его недостроенный шедевр. Не доделан он был именно по причине тупизны DE. Так что если делать так вами любимую графу - то на новом движке, как это делают челы из проекта OPDE. Проблема их только в том, что редактор останется такой же косячный, разбивающий уровень на никому не нужные тысячи полигонов...

Zontik

Соглашусь, что сегодняшним запросам FM-строителей Dark Engine уже не отвечает, хотя как движок для OM он вполне пригоден (что от него и требовалось в свое время).
С другой стороны, имеющий две сотни кирпичей и не должен посягать на строительство дворца...
Искренне рад за тех, кто перерос Dark Engine с его ДЕЙСТВИТЕЛЬНО странной системой деления на полигоны, но все же... все же... по-моему, его ресурс не до конца исчерпан. Интересную миссию можно создать не только за счет ее гигантских размеров или гравировки на колоннах (как сделал один строитель на TTLG, после чего начал изнурительную борьбу с polycount...).
Насчет "нет будущего"... Ну, может, и нет. Зато у FM на его основе будущее очень даже есть, я в это верю. А кому нужно будущее самого движка?
[Исправлено: Zontik, 13 авг. 2007 15:12]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

GOW

Вы осели в прошлом...

Zontik

Настоящее становится прошлым ОЧЕНЬ быстро. Будущее - тоже, но его приходится дольше ждать.
За что мы так любим прошлое? За то, что оно неизменно! За то, что оно существует пусть не в реальности, но хотя бы в нашей памяти, в отличие от эфемерного настоящего и непредсказуемого будущего. В прошлом, наконец, можно ОСЕСТЬ. Кто-нибудь пробовал осесть в любом другом времени?
Да! Мы - фанаты прошлого! Как и Хранители, которые под видом соблюдения баланса на самом деле просто противились переменам. Тем, что ради самих перемен.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Gunslinger

Zontik, глубоко копнул однако....  :up:
ru_thief  keeper

winter cat

Dark Engine хоть и устаревший и во многом примитивный движок, но всё же он прекрасен. Из всех редакторов что я встречал оказался самым лёгким в постройке уровней DromEd. Наверняка тот кто рылся среди свойств DromEd-а видел иногда в описании параметров (unimplemented). Просто движок недоделан, отсюда и многие ограничения и глюки. В очередной раз приходим к выводу что пора уже исходники. Жадность Eidos не оправдана, движок не принесёт им прибыли, поэтому разумно отдать его фанам, ведь если и кто улучшит его до достойного современного уровня, так это фаны.
[Исправлено: Winter Cat, 13 авг. 2007 19:34]

clearing


Zontik

Спасибо. Я думал, меня побьют.
ЦитироватьИз всех редакторов что я встречал оказался самым лёгким в постройке уровней DromEd.
Что, правда?!!! Остальные - еще сложнее?!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место