Thief... 4!!!

Автор DonSleza4e, 08 августа 2003 12:30:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

ReddeR

Chuzhoi
Ха! Ты их раскусил :) Я тоже думаю, что это кря-кря. Рано еще выводы делать.
ЦитироватьУстаревшая графика - один из минусов, хотя надеюсь, что разработчики создадут не менее привлекательную картинку, чем в Batman: Arkham Asylum.
От Бэтмена тоже особо ничего не ждали (многие говорили, что будет очередной провал, ух), но получилась прекрасной во всех планах игруля. Так что рано плакать.
ЦитироватьЗЫ: Я кстати ничего хорошего от этой игры не жду, есличё.
Вот человек правильно поступает. Не нужно надеяться на то, что от тебя не зависит. Я вот ждал сильно Арканию. Дождался полной деградации. Сравните 1-2 Готики и Готику 4, такое же будет с Вором 1-2 и Вор4ом (или как там).
ЗЫ: Одно хорошо, что только какой-то разраб пернул, у нас сразу тема оживает. Плохо, что мусолим одно и тоже.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

MoroseTroll

DonSleza4e: Оно, конечно, было бы очень хорошо, если Thief 4 получится таким, как ты говоришь (дружественным к обычному игроку и серьёзным испытанием для игрока серьёзного), да только что-то я сомневаюсь, что так будет.
Мои наблюдения говорят мне о следующем: не жди серьёзного игрового процесса от игры, которая выходит на консолях. Возьмём, к примеру, FEAR 1 и 2. Вроде бы, игры из одной серии и сделаны на одном движке, но первую делали с прицелом на ПК, а вторую - на консоли. В результате вторая стала гораздо легче, чем первая (это потом поправили, но только потом). Что оказалось ещё хуже, так это яркая раскраска противников, которые стали больше похожи на клоунов, чем на солдат. А всё в угоду любителям играть у телевизора!
Нет, я прекрасно понимаю причину ориентации на консоли серьёзных разработчиков игр: доходность там как минимум на порядок выше. Просто, как мне кажется, Thief 4 получится сверхпростым даже на самом высоком уровне сложности - и именно по изложенной мной причине.
242: Средняя, может быть. Но взгляни на игры, которые перебрались на консоли с ПК (Thief, Deus Ex, FEAR), и ты увидишь, что они стали проще, чем были. Вот чего я боюсь в Thief 4.

Alex-X-x

ЦитироватьReddeR написал(а) 8 нояб. 2010 15:56

Я вот ждал сильно Арканию. Дождался полной деградации. Сравните 1-2 Готики и Готику 4, такое же будет с Вором 1-2 и Вор4ом (или как там).
ух? Как можно было ждать это. Ты не знал что ее делали не пираньи? Я как узнал еще до начала разработки, что пираньи с джовуд похерились, и что они не будут участвовать в разработке аркании, для меня "готика 4" забылась как страшный сон.
Такая-же ситуация с операция флэшпоинт 2, я этот кал не ждал, ибо его не богемия интерактив делала, и как оказалось не зря.
Сиф 4 может не будет полным фэйлом, но большим разочарованием, для тех кому графика в современных играх еще не съела мозГ, а он по прежнемму восхищается фанатскими фмками к сиф 1-2.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Lolkab

ЦитироватьДва уровня, которые прошли наши информаторы были крайне линейны и 90% времени использовали вид от 3-го лица. Но тяжело делать поспешные выводы после одного часа игры. В конце концов, было очень удивительно, что 90% игры "Вор" проходится без скрытности! Продолжение следует...
Это, конечно, звучит ужасно - понимаю, мода и всё такое: SC Conviction, Assasin's Creed II, но не Thief же!:nono:
НО. Было упомянуто, что до окончания разработки КАК МИНИМУМ два года. Многие игры разрабатываются целиком за это время, а тут, как видно, движок уже в рабочем состоянии. И для его демонстрации достаточно тестового линейного уровня, который, возможно, не будет иметь отражения в игре. Час игры - два уровня?! Это же просто смешно.
Хотелось бы сказать, как будущему программисту, что это полдела касаемо самого движка, но не буду. Ибо это 10% (
За два года можно воплотить много чего, остаётся лишь ждать, что нас не разочаруют.
ЦитироватьСредняя приставочная игра на мой взгляд сложнее чем средняя PC игра.
Средняя температура по больнице, как известно, 36 и 6
[Исправлено: Lolkab, 8 нояб. 2010 17:24]
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

LongShad

MoroseTroll
Цитироватьна готовом движке командой в полторы сотни людей
Это у DE:HR столько людей, у Ерш4а - около 50 (сейчас может и больше).

DonSleza4e
Цитироватьхардкорная, заточенная на узкий круг игроков игра не будет коммерчески успешной.
ЦитироватьНО! Есть такое понятие - как уровни сложности. Если при изменении уровня сложности будет действительно значительно меняться игровой процесс - то это будет правильным шагом.
Вот на это я и надеюсь. Что игру оптимизируют и под консольщиков и под фанатов. :yes:
Прочитать остальное не осилил. В такие моменты форум напоминает бабок на скамейке. Вышел кто-то из подъезда на 3 секунды и его обсуждают целые полчаса.
Завтра помянем все остальные стелс-экшены, еще раз сравним с 3-ей частью и обматерим Eidos. :biggrin:

Lolkab

[off]А с фига ли их поминать, их по пальцам пересчитать можно :biggrin:[/off]
[Исправлено: Lolkab, 8 нояб. 2010 18:43]
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

Chuzhoi

ЦитироватьЭто у DE:HR столько людей, у Ерш4а - около 50 (сейчас может и больше).
Судя по информации с "дня открытых дверей", планируется расширить команду до 150.
На Деусе, по-моему, толпа человек в 300.
ЦитироватьВ такие моменты форум напоминает бабок на скамейке.
Это точно :lol:

242

ЦитироватьВ конце концов, было очень удивительно, что 90% игры "Вор" проходится без скрытности!
В конце концов, было бы очень удивительно, если бы 90% игры "Вор" проходилось без скрытности!

И потом, какое отношение имеет эта фраза к предыдущей части сообщения совершенно не понятно. Видимо автор написанного почему-то приравнивает вид от 3-го лица к "отсутствию скрытности".

[Исправлено: 242, 8 нояб. 2010 18:47]

Black Diamond

Ну, в общем RIP. А вообще, интересно так звучит, 4 часть Thief вышла спустя без малого 10 лет:lol:
Интересно, о ней хоть кто-нибудь вспомнит в 2012г.
Come crowling faster, obey your master)))

Martiy

Вы все так говорите как будто Splinter Cell это что-то плохое. Первые три части мне очень понравились, я бы сказал не меньше чем первые две части Thief! Вот только по моему не стоило бы сравнивать эти игры, ибо они разные! Не хуже или лучше, просто разные и хорошо бы вам с этим уже смириться, а то ей богу попахивает говеным фанбойством.
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

DJ Riff

Цитироватьпо моему не стоило бы сравнивать эти игры, ибо они разные
В этом-то и дело, а вот разрабы почему-то решили, что новый Thief будет лучше смотреться с геймплеем от Splinter Cell или разбойника из WoW.
ЦитироватьВидимо автор написанного почему-то приравнивает вид от 3-го лица к "отсутствию скрытности".
Вид от первого лица включается при использования "режима скрытности" (что бы это ни значило) -> 90% времени игрок провел в виде от третьего лица -> 90% времени игрок не пользовался стелсом.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Martiy

Вход в режим скрытности по нажатию кнопки (если я все правильно понял) это ИМХО не есть гуд. Раньше ведь как было? Залез в тень потемнее и замер затаив дыхание, спрятался! А сейчас как получается? "Надел кольцо Саурона" и тебя сразу никто не видит... :confused:
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

zanuda

Доброго всем времени суток! Давненько я у вас не появлялся. Риал Лайф, как говорится)))
Так вот. Как экономист по профессии, не могу не согласиться с пессимистами. Тут дело в том, что чем больше затраты на игру, тем больше требуется окупаемость. Камикадзе, тратящие чужие деньги ради заведомо безуспешных проектов остались в прошлом. Менеджмент подрос, и сделать игру ради кучки фанатов, недоступную пониманию и не приносящую удовольствия рвотным массам игро-дебилов, уже никто не даст. Поэтому таки следует ожидать коммерческое дерьмо.
Вы же должны, все-таки, понимать, что вы аналог кучки интеллигентов-диссидентов времен развитого социализма. Все шли на Первомай, и только вы на кухне читали вслух условно запрещенных Булгакова или Набокова. Узок ваш круг и далеки вы от народа)))
Вопрос в другом. В движке и в возможности и целесообразности им воспользоваться в целях настоящего воровского игрового процесса. Или коммерциализация идеи уйдет настолько далеко, что на этом загадочном движке проще будет сварганить любительский NHL2013, чем нечто подобное Вору?
Мое предположение пессимистическое(((
Добавлено позже
Я имею в виду создание фан-миссий на этом движке.

Martiy

Ну, понимаешь ли в чем тут загвоздка, ведь изначально когда тот же Splinter Cell был ничем и звали его никак то есть марка была не раскрученной его с самого начала делали сугубо чтобы срубить баблоса! Но как его делали? С талантом и с умом, потому собственно он и привлек массы. Не сюжетом (который идиотский), не торговой маркой (Том Кленси к игре ничего и никак не приложил), а непосредственно игровым процессом и чего уж греха таить вполне годной на то время графикой. Вот этот самый геймплей и графика первые три серии не только вытянули но и принесли не иллюзорный профит, ибо пипл захавал и попросил еще. А вот дальше серия скатилась в унылое дерьмо. Спрашивается почему? Да потому, что умные дядьки начали менять игровую механику и прикручивать к ней квадратные колеса и прочие свистелки и перделки, чтобы как ты говоришь угодить широким массам быдла. Ну так елки-моталки изначальна то игра и не на элиту была рассчитана! Какого было что-то менять и упрощать спрашивается?
Так же и с воровской серией. Никто, повторяю никто не делает изначально убыточную игру рассчитанную на кучку фанатов. Все делают игры ради получения профита, так было как раньше так есть и сейчас. Просто есть кривые руки, жадность и отсутствие таланта. Вот и все.
ЗЫ Единожды найденный рецепт годного геймплея все же они зря поменяли, ибо то что не сломано ИМХО чинить не надо!
Я лучше него не встречал человека! Красив, обаятелен, очень умен, и каждое утро, без всякой причины, из зеркала мне улыбается он.

ReddeR

Вчера всетаки сходил к местной циганке-гадалке. Долго она мне парила мозги про маркетинг, игровые движки и стелс. И карты сказали - жди, но не надейся. А хрустальный шар засветился ярким и показал мне сотни страниц на ттлг и даркфейте, где каждое сообщение было пропитано матом и криками души. И я испугался...
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко