Open Dark Engine

Автор Force, 07 сентября 2006 15:45:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Force

clearing, всё правильно сделал! © :)

clearing

http://www.ogre3d.ru - роюсь на этом сайте. Есть что почитать.

duzenko

думаю лучше сделать современный аналог DE с поддержкой 32-битного цвета, бампа и т.п., чем мы занимаемся в opde
[Исправлено: duzenko, 8 сен. 2007 10:56]

clearing

Цитироватьчем мы занимаемся в opde
Серьезно? Ты из OPDE?

winter cat

clearing Да, да. Он действительно из OPDE. Про это сказано в рассылке от OPDE.

clearing

duzenko, неужто наш соотечественник в этом проекте?

duzenko

clearing, а чем мы хуже?
лично моя цель в opde - это получить возможность играть в фан-миссии с нормальной графикой
сразу говорю - в ближайшем будущем ничего рабочего не будет, но, если будет что показать, покажу
[Исправлено: duzenko, 8 сен. 2007 17:08]

clearing

Volca 5 сентября написал мне, что уже объекты загружаются, код уже стабильный и в этом году будет версия 0.3.
Кстати, здесь скрины, которые он присылал. У тебя есть какие-нибудь новые?
А насчет возможности играть в фан-миссии так это я думаю и есть суть. Это будет переворот ;)


winter cat

Очень жду. Хочется увидеть что оно такое.

duzenko

clearing, тебе сколько скринов не давай, все мало.
не в скриншотах дело, а в игровом движке

clearing

Цитироватьтебе сколько скринов не давай, все мало.
:lol: Я фанат.
Цитироватьне в скриншотах дело, а в игровом движке
Понятное дело.

winter cat

Так на всех тех скринах ещё объекты не показываются, а теперь уже вроде это исправлено, вот и хочется увидеть очередные скрины. Вот к DarkMod-у их уже более сотни и ничего, прибывают новые.

Zontik

duzenko, удачи вашему проекту!!!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

duzenko, респект! :yes::up:
Кстати, вы физический движок не планируете внедрять?

duzenko

Force, сейчас не до этого. план такой
The release 0.3.0 should finalize the work on a fully working renderer
* AI meshes at least loaded without any movement
* all objects rendered as expected.
* Vhots - object attachments on other objects.
* Particle systems will work
* some work on the skeletal attributes of meshes done (to let doors
open, door handles move, guards move in next release).
* Picking/Frobing of objects, Player class that will handle this.
Throwing a vase will work as expected for example.
* Room database work.
* collisions with world, ?swimming?
? Light gem preparations - this seems quite simple now, although the
threshold values will need some tweaking.
The release 0.4.0 plan:
* Event system, event queue. ActReact, Sensors, vision and hearing of
the AI.
* Sound system basics. Sound script parsing and implementation, ambient
sounds.
* AI skeletal movement, pathfinding basics. AI class will get a basic
implementation.
* Script Interfaces implementation basics, ScriptModules work.
* QVars etc. - the engine side of the Script modules prepared at least
for a basic cooperation.
The release 0.5:
* Sound system as a part of event system.
* weapon system. Mantling, climbing ropes.
* Basic Script interaction working - Object interaction with the scripts.
* Menu system - including maps, objectives
* Movies played. The mission initialization from menu will work.
* load/save functions