The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Zontik

Забавно. Чуть было не предложил выслать сейв...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

MoroseTroll
ЦитироватьКак бы эта штука ни называлась и каким бы способом она ни делалась, выглядит она как lightmap, а значит
Предлагаешь рисовать освещение на уровне вручную - флаг в руки! :biggrin:

dSpair

ЦитироватьChuzhoi: Мне почему-то кажется, что id Tech 4 всё-таки поддерживает lightmap-ы, причём в самом Doom 3 они используются постоянно.
если кажется, нужно уточнять
все освещение в этом движке полностью динамическое

Vorob

ЦитироватьСказал человек, прошедший несколько раз Thief's Den и даже создавший прохождение-видеообзор по этой миссии.
Ты в ту миссию играл? Глюк на глюке, только так там и можно было избавиться от этих долбиков.

JeriX

насчет лайтмепов
они не рисуются вручную, а просчитываются при компиляции уровня в bsp, просто это статическое освещение и, я думаю, что в д3 можно сделать так, чтобы использовалось только оно, или в какой-нибудь хитрой комбинации с динамическим освещением, но типа без этих резких дрожащих теней... смотреться все это будет очень неплохо, во всяком случае уж точно лучше чем в Дарк Энжин (без обид, ок)
НО!
млин, почему меня тени в даркмоде не напрягают, вот не пойму все никак, чем они вам так насолили то!
ладно, сгладить их конечно не помешало бы, но как бэ не режет глаз все-таки...
да и вообще вся эта тема мне очееееень ща напоминает сборище фанатов-нытиков - двигается герой не так, физика гавно, звуки и анимация фи )
мне одному Дарк Мод полностью понравился?
или я просто не имеющее вкуса и чувства прекрасного унылое гавно?...
//да к тому же и не грамотное, наверное ))
//да, я прошел все части вора, да я тоже считаю пока вторую лучшей, и именно для нее фан-миссии шедевральны и заслуживают большего признания, чем оригинал
//НО!
//ааааа, как хотите, накипело за постоянным чтением этой ветки:mad:
[Исправлено: JeriX, 9 нояб. 2009 23:30]
Let's just play The Game!
Old Game!

Chuzhoi

Цитироватьдвигается герой не так, физика гавно, звуки и анимация фи )
Да, и еще редактор - Radiant.

Thief Holy Thief

JeriX
Цитироватьмлин, почему меня тени в даркмоде не напрягают, вот не пойму все никак, чем они вам так насолили то!
ладно, сгладить их конечно не помешало бы, но как бэ не режет глаз все-таки...
да и вообще вся эта тема мне очееееень ща напоминает сборище фанатов-нытиков - двигается герой не так, физика гавно, звуки и анимация фи )
мне одному Дарк Мод полностью понравился?
или я просто не имеющее вкуса и чувства прекрасного унылое гавно?...
//да к тому же и не грамотное, наверное ))
//да, я прошел все части вора, да я тоже считаю пока вторую лучшей, и именно для нее фан-миссии шедевральны и заслуживают большего признания, чем оригинал
//НО!
//ааааа, как хотите, накипело за постоянным чтением этой ветки
+1
Подписываюсь под этим :yes: Все так и есть на самом деле :undecided:

clearing

JeriX, все нормально :joke: Подождем не бету. Просто Thief 2 все равно лучше, поэтому тут и нытье. Я лично жду новую версию и новые миссии TDM! :up:

MoroseTroll

Force, dSpair: Возможно, я просто не совсем корректно выразился. Не суть важно, динамически оно создаётся или статически, главное, IMHO, что с помощью этого инструмента можно будет воссоздать освещение, аналогичное в Dark Engine, причём не вручную.

Zontik

JeriX, нытья по поводу того, что не так в Thief 1, 2 и особенно - Thief 3, не меньше, просто оно не сосредоточено в одной ветке.
И потом, разве это ненормально - высказывать, кому что не понравилось? То, что сделано хорошо, вроде бы и нет особого смысла обсуждать. А остальное пока есть призрачный, но все же шанс улучшить.
Вот подожди, выйдет Thief 4, тогда и увидишь, что такое настоящее нытье. Бесперспективное.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

MoroseTroll, так. Короче, Лайтмэп - это заранее просчитанная текстура теней, которая накладывается на уровень и не изменяется. Шэдоумэп - это текстура одного источника света, расчитываемая динамически в реальном времени. В думе 3 ни того ни другого НЕТ. Если бы было, то было бы можно, а сейчас - нельзя.
P.S. Вы спросите, почему нет шэдоумэпа, если освещение динамическое? Потому что используется другая технология - теневые объемы, которая дает такую резкую границу света и тени.

JeriX

Force
да в том то и дело, что я не вижу никаких очевидных причин, почему эти технологии нельзя было бы совместить
во всяком случае в одном движке, над которым я однажды работал бывало так, что на одной сцене было и стат освещение, и параллакс, и тени "обоих сортов" на разные модели (бывает так, что для некоторых объектов проще использовать shadowmap, потому как особого качества shadow volumes для таких объектов не добавляет, но ресурсов отжирает прилично)
Let's just play The Game!
Old Game!

MoroseTroll

Force: Спасибо за разъяснение, я приблизительно так себе это и представлял. Мой аргумент в дискуссии заключался не в терминологии, а в возможности воссоздания освещения и затенения а-ля Dark Engine. Раз это возможно, значит, вопрос исчерпан.

Force

JeriX, MoroseTroll
Я не совсем понимаю, вы говорите о перспективе, когда исходники откроют или о том, что есть сейчас?

MoroseTroll

Force: Я - о том, что есть сейчас.