Главное меню

Quake 4

Автор dSpair, 17 апреля 2005 01:42:18

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

dSpair

Цитироватьпотому обязательно затарюсь локализованной лицензионной версией как только она появится в продаже.
Если появится...

dSpair

Вышел первый официальный патч для Quake 4, в основном правящий кое-какие ошибки в сетевом коде.
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake4/win32/Quake4_1_0_4_Patch.exe
Также вышел официальный SDK:
http://www.iddevnet.com/quake4


dSpair

Журнал "Навигатор игрового мира" поставил игре рейтинг в 9.0 баллов. Что на 0.7 балла выше, чем, скажем, FEAR. Муахахаха.
Кстати, там же - красивый постер.

V Raptor

dSpair
Согласен, Q4 на голову (а то и на две) выше FEAR. FEAR must die!

Force

V Raptor, слышал бы ты себя неделю назад... :lol:
ЦитироватьМуахахаха.

V Raptor

Цитироватьслышал бы ты себя неделю назад
Понимание многих вещей приходит со временем... :embarassed:

clearing

Если FEAR хуже Q4, тогда уж не знаю. :confused: Покупать или нет...
Q4 вообще не приколол.

dSpair

Наконец-то!!
id, Raven и Activision выпустили официальную бета-демо версию Quake 4.
Скачать можно отсюда - http://www.gamershell.com/download_11642.shtml
Название "бета-демо" наводит на мысли о том, что за бета-демой может последовать и обычная демо.

V Raptor

dSpair
А что была за полная версия, в которую мы все играли??? :o

dSpair

V Raptor - Очевидно, это была полная версия.

V Raptor

dSpair
Успокоил... :biggrin:

dSpair

Итак, обсосал со всех сторон демо-версию Quake 4. Спешу поделиться ощущениями.
Первые впечатления, в общем, положительные. Радует то, что сохранилось уже привычное качество и любовь к красивому дизайну, столь присущее id. И если бы мы не знали, что основную работу над игрой вела Raven, догадаться было бы невозможно: дизайн уровней действительно выполнен в традициях второй части, а сама механика геймплея ничуть не отличается от последних игр id, например, Doom 3 (см. ниже, что я имею в виду).
Сингл-плеерная часть демки состит из двух первых карт полной игры. Карты, надо сказать, не то чтобы очень большие, особенно это касается уровня Air Defence Trenches - два с половиной прохода и пять с половиной монстров. Конечно, на это влияет динамика игры - в отличие от Doom 3, в котором хочется забиться в самый темный угол и хорошенько осмотреть окрестности, здесь вас постоянно куда-то гонят, постоянно о чем-то просят и вообще не оставляют даже секунды подумать о таких несомненно важных вещах, как личная жизнь и свобода выбора.
Но начнем с начала. Игра встречает нас красивым рлликом на движке, столь нашумевшем еще с Е3 - трупы десантников в космосе, погрузка в летало, летало сбивают, мы просыпаемся на поверхности Строггоса, перед нами - большой механический паук, все горит. Это, конечно, не то чтобы ошеломляюще красиво, но достойно. Далее нас заставляют найти остатки своего боевого подразделения, которое укрылось в близлежащем здании. На первых порах вам помогает какой-то хрен, но вскоре, как и следовало ожидать, он зассыт и предложит вам продвигаться вглубь здания в одиночку. Не беда - спустя минут пять вы спасаете от верной смерти еще одного хрена, который и приводит вас к месту временной дислокации группки вояк, одному из которых требуется срочная медидцинская помощь.
Вот беда - медик остался в самом начале уровня, у разбитого корыта, поэтому вам - правильно, в одиночку - нужно идти за ним обратно. Сия гениальная сюжетная завихрень, как вы понимаете, была придумана исключительно для того, чтобы не сделать прохождения уровня ну просто неприлично скоротечным и хоть как-то вас удержать на одном месте. Припоминаете Doom 3?
Однако надо отдать должное разработчикам - вместо того, чтобы нагло вести вас назад по тем же коридорам и комнатам, прикармливая вновь появившимся монстрам, вам предлагают немного альтернативный путь. Организовано это в привычной манере: двери, которые раньше были закрыты и светились красными огоньками, теперь становятся открытыми и светятся огоньками зелеными, и наоборот. Doom 3 припоминаете?
Приведя медика к нужному месту, мы переходим на второй уровень, который начинается в темных залах, но совсем скоро, выдав вам шотган, переходит в битвы в узких окопах. Впрочем, битвы - это сильно сказано. Пять поворотов, десять строггов - и вот вам и финал, встречающий вас фразой "Продолжение - в полной версии".
Проходил демку, разумеется, на последнем уровне сложности. Каких-то осбенных трудностей не испытал, но напрягаться приходилось стабильно. Строгги бегают быстро, стреляют метко, а напарники особой помощи не предоставляют. В общем, бодро и весело.
Об антураже и дизайне. Здесь все выполнено грамотно. Вокруг война - все сотрясается, гремит, взрывается и освещает окрестности. На втором уровне жить без берушей вообще невозможно: пока вы там лазаете по окопам, в паре метров сверху от вас ходят огромные роботы и стреляют огромными залпами. Снаряды то и дело залетают поприветствовать вас прямо в окопы, однако проверить, могут ли они на самом деле вас ранить, так и не удалось. Впрочем, готов поспорить на большие деньги, что не могут.
Открытые пространства на первых двух уровнях являются чистой воды фикцией, и оценить степень их открытости возможным не представляется. Ну да, небо, ну да, холмики. Только вот побегать по холмикам вам никто не даст, по крайней мере в демке. Все это является не более чем красивой декорацией наподобие марсианского ландшафта в думтри.
Пространства же закрытые сделаны как раз таки в лучших традициях Doom 3 - темные (совсем немного светлее папы), красивые, линейные и грамотно построенные. Все на своих местах, повсюду трубы, коммуникации, компьютеры и ящики. Несмотря на значительную схожесть с известной всем игрой, стилистика все же в значительной мере отличается и напоминает, скорее, Quake 2, а не. Есть и привычные по последней игре от id вещи типа монстров, ломящихся к вам сквозь трубы и выпрыгивающих из дыр в полу.
Движок Quake 4 не то чтобы чем-то отличается от движка Doom 3, но так как на рынке еще не появилось лучшей альтернативы, к графике претензий почти что нет. Ну да, текстуры местами говенные - однако нужно понимать, что моя видеокарта далека от топовой, а режима ультра-качества графики в демо-версии нет вообще. Ну да, модели оружия не то чтобы потрясают. Ну да, иногда игра начинает безбожно тормозить. Но при этом свет по-прежнему играет на металлических переборках просто дивно, бампмаппинг все также привлекает к себе внимание, а модели все так же отличны. В общем, движок просто роскошный.
Кстати, о свете. Помнится, разработчики нас уверяли, что в Quake 4 фонарик будет крепиться к ружью, и необходимости переключаться между фонарем и большой пушкой, как в Doom 3, больше не будет. Были определенные опасения, что господа творцы пойдут навстречу наглой публике и испортят хорошее дизайнерское решение, но опасения, хвала небесам, были напрасными - лампочка действительно крепится к оружию, однако далеко не ко всему, а лишь к никчемному бластеру и чуть менее никчемному автомату. Все же серьезные стволы никакими лампочками не располагают, хаха. Молодцы Raven!
Порадовал звук. Музыка в меню написана все тем же Крисом Вренной, что создал тему Doom 3, и очень уместна. Звуки окружающего мира нареканий не вызывают, а оружие бабахает от души. Переговоры по радио тоже убедительны, озвучка персонажей приличная.
Интерфейс исключительно удобен и не привлекает внимания, как и положено хорошему интерфейсу.
В общем и целом, впечатление по демке сложилось следующее. Quake 4, безусловно, высококачественный и классный продукт. В котормо все выполнено на высшем уровне. Однако Божьей искры (нет, не той) игре все-таки не хватает. С другой стороны, знающие люди говорят, что все самое интересное начинается только к середине игры, так что поживем - увидим. В отличие от Doom 3, который, закончившись, оставил у вашего автора впечатления, которые давно не оставляла компьютерная игра, в Quake 4 интересно играть, когда вы в него играете, но как только вы выходите из игры, Quake 4 перестает существовать. Не берусь делать поспешных выводов, но Quake 4, кажется, - игра классная, но не выдающаяся.
Однако желание сыграть в полную версию никуда не исчезло.
Теперь пару слов о мультиплеере. Его в этой демке нет - сыграть полноценную игру с живым оппонентом не выйдет, нужно будет ждать окончательную демо-версию. Однако и по тому, что есть, могу сказать одно: у Quake 4 колоссальный потенциал. Физическая модель осталась столь же грамотной, что и в Quake 3, передвижения исключительно плавные, есть уже привычные вещи типа распрыжки, стрейф-джампов, дабл-джампов и прочего. Игра очень динамичная. Еще раз понимаешь, что UT со всеми его доджингами и прочими прибамбасами до этой игры далеко, как вам -  пешком до Одинцово (знающие люди оценят остроту юмора). Понравилось оружие. Плазмаган (здесь он гипербластер) все так же уммет затаскивать вас высоко на стены, ракетомет стреляет чуть медленнее, чем его аналог в третьей игре, рейлган такой же. Привет из далекого 96-го года - гвоздомет - на деле является замаскированным пулеметом из ку2.
Ну и, конечно, привычные звуки подбирания аптечек и мощный голос "Quad Damage" при подборе соответствующего девайса. Все как полагается. Очень грамотно.
Тем, кто в полную игру не играл, демка рекомендуется к немедленному скачиванию и употреблению. Перед вами - кусочек одного из лучших шутеров года, а не говно на палочке, как-никак. Впрочем, есть смысл подождать окончательной демки, которую обещают на днях, с полновесным мультиплеером. Коллекционерам же эта демка просто необходима - уже совсем скоро найти ее будет невозможно, по понятным всем причинам.

Chuzhoi

А полную версию ты еще не... э-э... обсасывал?

UrZeit

В целом согласен. Судя по демке Quake4 очень качественная игра, но не более того. Так как Doom3 не цепляет, но играть приятно. Стоить отметить еще один момент, в последнее время выходит не так много хороших sci-fi игр, новый Quake - одна из них.

V Raptor

Я что-то не понял: ВЫ ЧТО, ЕЩЕ НЕ ПРОШЛИ Q4??? :o Какая, нафиг, демка??? :joke: