Thief на Eurogamer Expo 2013

Автор clearing, 29 сентября 2013 16:43:30

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

elvis

ЦитироватьЕсли все уровни будут вроде показанного, то скукота будет смертная. Зомбей нет, хонтов нет, магии нет, бурриков нет, квакушек, монстродеревьев и рогачей тоже нет, тут атмосфера кажется очень приземлённой.
+1
1826 дней..  в прошлом.

MoroseTroll

Зато есть публичный дом и революционеры ;D.

Xionus

#77
Цитата: 242 от 30 сентября 2013 18:42:45
таких скриптовых пролезаний в узкие щели в играх пруд-пруди.
Ну да, Ларка тоже так же везде лезет, особенно в последней части.
Цитироватьрогачей тоже нет
Кого?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

MoroseTroll


DJ Riff

#79
Цитата: Force от 30 сентября 2013 15:38:01Находки - в пролезании через узкие проходы как способ загрузки уровня. Если это действительно так (от Риффа узнал что это именно загрузка) - снимаю шляпу. А даже если это всего лишь красивая анимация - всё равно здорово выглядит!
Нечего там делать этим загрузкам вообще. Next-Gen консоли и PC могут грузить куски уровня динамически, разделение могли бы оставить для предыдущих моделей, если уж по-другому никак. Но лень и деньги, портанули со слабых консолей как есть, пипл схавает. Кстати, подозреваю, что такими сложно доступными эти проходы нарисовали ещё и для того, чтобы обосновать невозможность для AI пройти через них.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Clopik

Как ни странно, понравилось. Учитывая, что я эту хрень давно не считаю за Thief. Ловушки и замки - нямка, потайные двери - нямка. В случае с механизмами режим "фокус" выглядит вполне оправданно... Хотя может быть, если бы не было чОрной дымки в глазах, ГГ лучше бы видел, что у него под носом? А в случае, если бы он мог прыгать :mad: (Тут много ненависти!!!), то и не надо было бы искать, где отключать эти ловушки.
Меня пугают руки героя. Вот фиг знает, почему. Манала я такую реалистичность, мурашки по коже от неё. К тому же, в некоторые моменты (где надо пролазить под ящиками и общупать всё вокруг) создаётся впечатление, будто герой бухой или плохо видящий... или таки зомби?
Не понравилась озвучка. Гаррет много болтает. Стража говорит жёванно, по-американски.
Беззвучный кафель? Да вы издеваетесь?! ;D Не, оно понятно, что Гаррету давно пора переобуться, но совсем уж беззвучная ходьба выглядит дюже подозрительно. (Это не минус, а просто странно).
Вариативность прохождения вроде довольно большая. На демонстрации быстренько пробежали к основной цели, из-за чего создаётся впечатление, что уровень чертовски тесный, но ответвлений по пути было полно. Ну по крайней мере, я очень надеюсь, что этот особняк можно полностью переворошить :)
И очень надеюсь, что этот "фокус" нам объяснят сюжетно, а не просто "фишка игры".
И ещё очень надеюсь, что в сеттинге будет место потусторонщине и мистике.
Кто-то говорит, что похоже на Thief3, но это не так. Т3 был карамельным, немного фентезийным, и его синюшность и туманность навевала скорее загадочность, а тут какой-то мрачняк. А мрачняк - это ближе к первому воришке (второй уж больно стерильный и яркий). Мрачняк я люблю, но с ним главное - не переборщить.
И таки создаётся впечатление: чем разрабы занимались столько времени?
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Xionus

#81
Цитата: Clopik от 31 октября 2013 16:21:43
создаётся впечатление: чем разрабы занимались столько времени?
Как чем? Уничтожением Thief-Вселенной и созданием на ее убогих обломках Вселенной "Ершуа" со Сшeя как центром мироздания. Все равно как взяли живую кошку, выпотрошили, исполосовали шкуру вдоль и поперек грубыми стежками, подрезали уши, сбрили усы, вставили выпученные стеклянные глаза, покрасили в циановый цвет, поставили чучело на задние лапы, а передние вытянули вперед (это чтобы загадочнее было), покрыли синюшную шкурку искрящимся лаком и говорят: "Вот вам КОШКА, чем недовольны?"  :depress:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Zontik

ЦитироватьУчитывая, что я эту хрень давно не считаю за Thief
Да вот же ключ к пониманию остального текста. Нормальная игра, судя по отзыву. Не без недостатков. Просто это игра, а не Игра, Которую Ждали.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Lolkab

Цитата: Clopik от 31 октября 2013 16:21:43
И очень надеюсь, что этот "фокус" нам объяснят сюжетно, а не просто "фишка игры".
На видео видно, что когда активируют фокус, в правом нижнем углу (над каким-то элементом интерфейса, не помню точно, что там) появляется надпись "Глаз". Судя по всему, это функция механического глаза.
Вообще я бы лучше приняла без этого, мол, просто воровское зрение, напрягает внимание и всё замечает, а фокус - лишь визуальное отображение сего процесса для простых игроков. Ну не нравится, и всё тут.
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

MoroseTroll

Clopik: Наличие режима фокуса объяснят где-то в игре (один из разработчиков говорил) - наверное, в очередном ролике между уровнями.
Насчёт "американской" озвучки: игра затачивается под консольного игрока, популяция которого в США самая большая.
Насчёт того, чем разработчики занимались всё это время: сейчас, наверное, никто об этом открыто говорить не будет, но есть надежда на постмортем. Нынешние же слухи намекают на то, что состав разработчиков несколько раз кардинально менялся, и что, с приходом каждого нового руководящего состава, все или почти все прежние наработки просто выкидывались в мусорное ведро. Последняя смена "патруля" была в 2011-м, вот с тех пор игру и перестало бросать из стороны в сторону.

elvis

Цитироватьто и не надо было бы искать, где отключать эти ловушки.
Блин... а до меня слоупока только сейчас дошло чем черевато вынос прыжков........ не, это хрень полная...  :down:
Фокус. Раньше активное подсвечивалось - но в енто активное надо ткнуться носом - а теперь все на блюде выкладывают. По мне - так это шаг назад.
ЦитироватьСтража говорит жёванно, по-американски
Угу... молодчики из ларца, срочники-контрактники вместо престарелых ветеранов подрабатывающих стражей на пенсии... Прежняя была душевнее....
ЦитироватьНу по крайней мере, я очень надеюсь, что этот особняк можно полностью переворошить
Кста, интересно - есть вероятность вернуться на начало уровня как в настоящей игре Thief? Там это было принципиально - возможно ради лута. Единственная миссия где это не так - последняя в Т1 - но там и лута нет.
1826 дней..  в прошлом.