Главное меню

S.T.A.L.K.E.R

Автор nerst, 11 декабря 2003 17:14:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Vorob

А кто что думает о сталкере? Мне вот первый не понравился, вымученный, много пустующих локаций. А третий показался очень однообразным. Три унылые карты. А вот чистое небо понравился больше всех, там у тебя не получается заскучать.

Vorob

Ябы вот переиграл чистое небо, есть какой-то один крутой патч который все починит и сделает ок? Я вот такой нашел http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete

Xionus

Играл только в первый - скучно, нудно, противники респятся моментально, от артефактов вреда больше чем пользы и весят немеряно, оружие дурацкое. Некоторые мутанты симпотные, ну и аномалии иногда щекочут нервишки. На мой взгляд, эта "Тень Чернобыля" - совокупность унылых карт, мне больше нравится читать про эти дела, хотя и не фанат книжной серии.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

LongShad

Мне тоже второй больше всех понравился, в третьем постоянно гоняют "иди туда, иди сюда".

DJ Riff

Цитата: Vorob от 10 февраля 2014 17:59:28А кто что думает о сталкере?
Понравилась первая и третья. Вторую поставил и почти сразу удолил — не люблю игры, в которых насильно "не дают скучать". Бродить по полупустым локациям среди аномалий мне как раз понравилось, респаун я ограничил до 1 раза в сутки, понравилась стелс-система "экспозицая*время". Еще не понял, почему все говорят, что там надо компенсировать падение пули в полёте, у меня всё ложилось точно по центру, на любой дистанции. За исключением, разве что, дозвуковых патронов, но с ними я вообще не понял, как они летят: на дереве они следов вообще не оставляли, а неписи от этих пуль просто уворачивались, как от гранат, так что я на них просто забил и ходил с СВД + автоматом. В третьей не понравилось разве что то, что насильно заставляют пользоваться самым продвинутым артефактоискателем, в котором всё как на ладони. Я бы с удовольствием пользовался самым первым, если бы его можно было проапгрейдить, чтобы видел все типы аномалий и артефактов.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Vorob

Неспешно прохожу с этим модом, http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete

Очень нравится.

Chernojar

#606
Первый был более коридорным, карты маленькие, доп. заданий не было почти. Понравился т.к. как первые впечатления.
Второй понравился войной кланов, потом специально сделал мод, чтобы воевать можно было за все точки, а не только на одной-двух картах. Понравилось расположение баз группировок по сравнению с ТЧ. За всё время игры(релизная версия, до патчей) ни одного вылета, ни одного бага)
Третий понравился свободой, кучей квеста, большими картами. Больше всего понравился с Sigerous Mod, который добавлял кучу нового, а потом ещё и добавил карты из ЧН(с кучей аномалий, новыми квестами и, увы, без торговцев).
Резюмируя скажу, что в плане геймплея больше понравился ЗП. А вся серия нравится в плане атмосферы такой себе локальный постап с мутантами, артефактами  и аномалиями. Ну и тайна Зоны.
Всего хорошего

Mithotun1

Во все части играл, игра удачная несколько раз перепроходил, очень нравится мелодия, погружает в атмосферу. Под землей уровни очень хороши. Есть конечно некоторые игровые моменты, которые считаю сделаны неправильно, но как есть. В целом считаю СТАЛКЕР- это было событие, и как водится не могу вспомнить вообще достойную РПГ/FPS. 
Укравшего дырку от бублика посадили в камеру без стен.

Maxim

DJ Riff
ЦитироватьПонравилась первая и третья. Вторую поставил и почти сразу удолил
Тоже самое. Вообще вторую не понял. Скукота какая-то....
ЦитироватьЕще не понял, почему все говорят, что там надо компенсировать падение пули в полёте, у меня всё ложилось точно по центру, на любой дистанции.
Странно. Может у вас мод какой-то был? Помню как я ещё думал что они даже переборщили с этим. Особенно у винтореза....
Цитироватьходил с СВД + автоматом
Как по мне не очень выбор. СВД тяжела + менее скорострельна + патронов вечно меньше. Винторез + штурмовая винтовка лучше.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

DJ Riff

Винторез это как раз с дозвуковыми патронами же? Я так и не понял в нём смысла. Если пытаться снайперить издалека, то AI просто убегают, даже если до этого спокойно стояли и смотрели в другую сторону. А для Грозы эти же патроны слишком тяжёлые получаются, а таскать их приходится много. Автомат я постоянно менял, просто брал подходящий для данной локации, чтобы всегда можно было с трупов подобрать патроны или такой же на замену.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Alex-X-x

http://www.miserymod.com/ без этого мода, играть в сталкера зов припяти грешно.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Maxim

ЦитироватьВинторез это как раз с дозвуковыми патронами же? Я так и не понял в нём смысла.
Смысл в том, что он занимает меньше места в инвентаре, обладает большой убойной силой и если им приловчиться стрелять на расстоянии то можно остаться только с ним на пару с пистолетом и какой-нибудь штурмовой винтовкой. На поздних локациях я к этому и пришёл после долгих проб самого разного оружия. Потому что получаешь в одном оружии и отличное автоматическое для ближнего боя и снайперское. Гроза тоже хороша, да, но у винтореза ещё преимущество в бесшумности. Я тоже ждал-ждал когда же раздобуду СВД, а когда получил - разочаровался. Всё-таки это не для мобильного, путешествующего юнита оружие, а больше для заседающего где-то, для снайпера.

Цитироватьто AI просто убегают, даже если до этого спокойно стояли и смотрели в другую сторону.
Хм... может на разных сложностях играли мы? Вообще убегают, потому что угроза возникает, нужно же скрыться. Но и если приловчиться стрелять (как и в жизни) с упреждением, то у меня никогда не возникало особых проблем с убийством даже бегающих противников :)
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Mithotun1

Не работает мизери в чем же дело. Ставил на Зов Припяти от Механиков. Крутил вертел-не идет. Наверное в языках дело, у меня руская версия.
Укравшего дырку от бублика посадили в камеру без стен.

DJ Riff

Цитата: Maxim от 12 февраля 2014 19:27:23Всё-таки это не для мобильного, путешествующего юнита оружие, а больше для заседающего где-то, для снайпера.
Так это и была моя тактика — засесть где-нибудь и методично отстреливать подходящих. Потом засесть в другом месте.

Цитата: Maxim от 12 февраля 2014 19:27:23Но и если приловчиться стрелять (как и в жизни) с упреждением, то у меня никогда не возникало особых проблем с убийством даже бегающих противников :)
Толку с упреждения, если они меняют направление в точности линии прицеливания сразу после выстрела, а если стояли, то начинают бежать в неизвестном заранее направлении? И "бесшумность" её у меня не работала — всё они прекрасно слышали.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Chernojar

Лично мне в винторезе количество патронов не нравилось) Всегда в Зове Припяти первым делом доставал СВД-Рысь у Шустрого, единственный, имхо, минус которой - шумная слишком.
Всего хорошего