Главное меню

Gothic 3

Автор Otto Katz, 26 декабря 2004 20:04:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Xionus

#630
Нордмар освобожден!  :yay: Все-таки скелетик малоэффективен против толпы орков, вот против пары-тройки огров еще сгодится - пока одного отвлекает (и нехило так, оттяпал ему почти пол-жизни), я разбираюсь с двумя остальными тюфяками. Оказывается, его можно отпустить: "Ты свободен" - и все, нормальные мертвые кости. Не обошлось и без курьезов, если таковыми их можно назвать. По заданию Ингвара потопал сначала искать Петара. Кто-то скажет - а в чем, собственно, дело-то? Ступай к такой-то гробнице, его хижина наверху. Ну да, но такое работает для тех, кто от и до ориентируется в нордмарских плато и серпантинах, я это делаю с большим трудом, даже при наличии карты могил предков. В тщетных поисках добрел почти до Миртаны - там снег уже сменился зеленью, смотрю - кто-то топает впереди через мост, вроде человек, догоняю - Ларсон, ядри его бабку, один из тех к кому надо братиться за разрешением! Я-то думал, он спокойно кует себе в волчьем клане и с ним ломать башку не придется, а он вона где гуляет!  :o После вопроса "Как ты меня нашел?" я - не безымянный герой в озвучке Чонишвили - почти истерически расхохотался. В общем, дядя Ларсон увел меня из района местообитания Петара туда, где мы с Фритькой уже побывали. Хибару кузнеца-отшельника нашел совсем случайно - увидел на фоне неба крышу, стоя возле одного из бесчисленных мостов. Ну, думаю, теперь задаст, подлец, задачку вроде: "Принеси 10 жвал ползуна, 8 рогов оленей и 15 жал шершней", но нет, о чудо - старику понадобился всего-навсего рог ежемряки  :littlecrazy: Калан из Клана Огня, с которым до этого уже мило беседовал и которому дал 30 штук железных заготовок, бесследно исчез. Ну, думаю, та же история что и Каррипто, делаю marvin и goto Kalan - а он, оказывается, топчется на мосту у входа, увидал меня, чуть не облобызал: "Спасибо, что спас, мил человек!"  :o Чего? Я тебя от кого-то спасал?! В принципе, согласие получено, но заинтересовался его молотом и вообще ситуацией. По картинкам умных людей направился к тому пеньку, где Калан его "спрятал" и... что?! Орки?! Табуном, с командиром орды, завоевателем и руководителем рода?! Это в освобожденном-то мною Нордмаре??? И ведь главное - из ничего появились, подлецы, я ж в эту лощину ходил с охотником Лейфом, не было их там! В общем, Ингвар согласился учить ковать оружие из ЧИСТОЙ руды, но нафига тратить на это очки опыта, если урон от этого ЧИСТОГО - 160, при заточке станет 170, когда мой Краш месит всех с уроном 220? Очень порадовал Вибальд - единственный алхимик Нордмара, колоритный и забавный персонаж, но его шиш найдешь без наводки.

А теперь, о терпеливо читающие мои словоизлияния и раздраженно не читающие их алмазы моего сердца, ваш покорный слуга смиренно отправляется в знойные пески Варанта, чтобы заняться углубленными поисками и проникнуться интригами Магов Воды. Разумеется, я буду играть за них, но сначала - все по отработанной схеме: картографирование, репутация 75% в каждом городе (в Иштар меня не пустят, знаю, поскольку не собираюсь выполнять ассасинские зачистки), а уже потом - беседы с Сатурасом и все такое  :yes:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

Мне Варант показался более простым в прохождении, кроме поиска артефактов в руинах (их все я так и не смог найти). Зато опять "травушку-муравушку" собирать можно будет. :)

Xionus

Ну самую мощную тварь Варанта - дракона - мы с Крузи уже вальнули, темные глорхи - не проблема, с пустынными монстрами и огненными големами тоже разберемся. Троллей в песках, надеюсь, нет? Жаль, что нельзя взять в сопровождение еще и Ангара - ух, силен, подлец, еле справился с ним на арене в Мора Суле. Втроем нам точно никто был бы не страшен. А насчет травки - в Варанте всего два драконьих корня, это ж надо было так исхитриться - набрести на один из них в бескрайних песках  ;)
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

ЦитироватьА насчет травки - в Варанте всего два драконьих корня, это ж надо было так исхитриться - набрести на один из них в бескрайних песках. 
Я болотник имел в виду. ;)
А так действительно полезных травок там не особо много. Пустыня...
Троллей вроде нет, зато нежити порядочно.

sneaking human

Цитата: Xionus от 27 июля 2014 11:27:31
Нордмар освобожден! 
по хорошему завидую. Какая радость была когда я освободил Нордмар, оооо..., это правда приключения. Такой огромной вселенной в одной игре больше нигде нет. Ребята-разрабы волшебники, умели делать же игры.
Полгода я в неё играл, точно приключения пережитые лично.
Три щелчка за Грулиака !

Fernan

ЦитироватьРебята-разрабы волшебники, умели делать же игры.
sneaking human, в момент выхода игры (до патчей) вошебниками их вряд ли называли. :)

Xionus

Оказывается, в моей QP-CM версии сборки имеются доспехи охотника на драконов, которые вроде даже круче паладинских, ибо дают защиту от огня. Но знать бы еще, где искать - надыбал совсем случайно, просто решил сплавать на острова возле Варанта. Дни ассасинов почти сочтены, круг потихоньку сужается. Ясен перец, что в Иштар меня не пустят, как и во внутреннюю крепость в Фаринге. Сделал себе регенерацию маны, стало повеселее. Сварил все четыре эликсира, а из них - эликсир стихий, прокачал чуть-чуть ненужное воровство и спомощью амулета вора (уж не знаю, квестпаковский он или как) смог выкрасть у Ингвара из Клана Молота вожделенные щипцы из магической руды. И вот, наконец, мечик стихий готов - выкован и заточен, в таком состоянии он бьет с силой 140, но я изготовил его исключительно для коллекции, равно как и доспехи из панцирей ползунов - разве идут они в сравнение с паладинскими или ОнДэшными? Так, приятное воспоминание о Г1, когда они действительно были очень-очень полезными, в Г2 уже тоже не понадобились, заказал их там Вольфу исключительно для понта  ;) Квесты из пакета, которые идут на немецком языке, потихоньку начинают раздражать - заставляют прыгать туда-сюда или опять приносить чего-то и сколько-то. По-моему, словил баг с Ватрасом в Лаго - пытаюсь говорить с ним, а Чонишвилька мычит: "Нееет!" и никаких диалогов  :confused:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

ЦитироватьОказывается, в моей QP-CM версии сборки имеются доспехи охотника на драконов, которые вроде даже круче паладинских, ибо дают защиту от огня.
В оригинальной игре их не было точно.

Цитироватьи спомощью амулета вора (уж не знаю, квестпаковский он или как)
А вот амулет был.

ЦитироватьНо знать бы еще, где искать - надыбал совсем случайно, просто решил сплавать на острова возле Варанта.
Я читал, что там можно сектантов найти, "поклонников Ктулху", но нужно какие-то условия выполнить. Мне так и не удалось их увидеть, поэтому я там просто погулял, скелетов и живность поуничтожал.

sneaking human

Цитата: Fernan от 31 июля 2014 23:13:37
ЦитироватьРебята-разрабы волшебники, умели делать же игры.
sneaking human, в момент выхода игры (до патчей) вошебниками их вряд ли называли. :)
есть такое...
у меня была видеокарта geforce 5500, 256 мб памяти. Помню как заходил в подземелье в Реддоке, а там вместо пещеры- чёрная дыра, с висящими в воздухе факелами, что то с отрисовкой и нормалями не то. Поверну камеру- гуд, вернёшь- снова космос
Были ещё орки застряющие в траве :) а в Готе неумираемые скелеты, тормоза стабильно,
ну всё равно, в сравнении с сегодняшним куском г, то была Игра. похуже 2, но размеры мира, количество квестов и история всё компенсировали. А графика дело 10-е.
Вот бы снова в те времена :guard:
Три щелчка за Грулиака !

Xionus

#639
sneaking human, да даже и со всеми патчами наблюдаются баги: самый гадкий - прохождение врагов сквозь камни, еще наблюдал перемещающихся застывших неписей, ныряние под поверхность земли и опять выныривание, исчезновение огромного куска текстур почвы (плакался в жилетку несколькими страницами ранее), пропадание с концами нужных персонажей.
Ах да, чуть не забыл, самая главная гадость - ужасы сопровождения: это когда твой спутник резво дает задний ход и убегает туда, куда Макар телят не гонял  :veryangry: Сколько раз приходилось спихивать вручную упертых сопровождающих с какого-нибудь склона, пока они не оказывались на относительно ровной поверхности, где у них мозга за мозгу уже не заходит! А еще их невозвращение к точке постоянной дислокации: "Ты знаешь, где меня найти!" - ага, жду сутки, двое, трое, так никого и нет  :abuse: Тут помогает только супер-спелл goto, а как еще?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Были с Ангаром и демоном в храме Мора Сула. Правда, бормотало рогатое не пошло дальше первого проема - встал возле него и так и стоял, пока мы там внутри шарились по сундукам и корзинам. Потом выходим втроем - а на демона моего чего-то орки поперли всей толпой, в общем, началась заварушка. Решил проверить рогатого в деле, Ангарку убрал в сторонку, чтобы сгоряча не зацепили, а сам принялся наблюдать. Гляжу - мочат демона, причем только так, вообще-то неудивительно - вокруг него встали рыл десять с крешами наголо. Ладно, думаю, регенерация маны имеется, будем лечить зверюгу, т.е. спектакль продолжается... Но он оказался скучнющим донельзя - битва шла остаток вечера, всю ночь и только утром начали падать первые орки под ударами тупого огненного меча  :\ Вот разве что весьма эпичной вышла кульминация, когда толпа сместилась в самую большую палатку, рогатый встал там на топчан и косил орчар ударами  :biggrin: Потом решил и остальных орков затравить демоном - ушел еще один игровой день, закончилась катавасия только к рассвету, при этом на мою зверюгу кидались не только орки, но и тупые рабы. В общем, на следующеее утро из всего прежде многолюдного лагеря уцелели только единственный порабощенный солдат, не заметивший кутерьмы и продолжающий стучать киркой, ассасин-охранник - мастер клинка и Толстяк с Мезиром. Про последнего совсем забыл, но когда шли за полководцами нежити вместе с Мердарионом, старый археолог выскочил как черт из бутылки и побежал - сначала за магом, потом - в атаку на сгнивших зомби, потом - на моего демона, а когда перевызвал оного и отпустил - опять на Мердариона. Прибил его и усыпил - маг торопился, поэтому убежали и оставили Мезира спать в пыли. А вот с Толстяком не вышло - погнался с дубиной за Мердарионом, я его усыпляю, а жестокий маг бьет льдом спящего, так и укокошил совсем беднягу  :\ Где орки, там все время ненужные убийства, эх и отыграюсь я на них в городах Миртаны!
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Аль Шедим зачищен, орков в этот раз жарил, Лестер помогал да и рогатый тоже отвлекал на себя внимание - они отступили как полагается, откуда-то вынырнули кочевники, поаплодировали, опять ушли. Сделал себе 250 древнего знания, хотя белая корона в сочетании с броней ОнД смотрится смешно, мягко говоря  :biggrin: Итак, Варант замер в ожидании революций, уже снабдил связками оружия (а куда ж без них?) дохляка-заговорщика в Иштаре, а вот с какого города начинать - черт ее знает. К Зубену прямой доступ - убивай не хочу, если смогу, конечно, там же толпа вышколенных ассасинов сразу набежит. Ладно, перекур пока.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

ЦитироватьАх да, чуть не забыл, самая главная гадость - ужасы сопровождения: это когда твой спутник резво дает задний ход и убегает туда, куда Макар телят не гонял   Сколько раз приходилось спихивать вручную упертых сопровождающих с какого-нибудь склона, пока они не оказывались на относительно ровной поверхности, где у них мозга за мозгу уже не заходит! А еще их невозвращение к точке постоянной дислокации: "Ты знаешь, где меня найти!" - ага, жду сутки, двое, трое, так никого и нет 
У меня эта проблема только в оригинальном аддоне проявилась. После патча же все как часы работать стало. В Г3 же изначально спутники были послушны. Может, это у тебя из-за установки модов?

ЦитироватьИтак, Варант замер в ожидании революций, уже снабдил связками оружия (а куда ж без них?) дохляка-заговорщика в Иштаре, а вот с какого города начинать - черт ее знает.
Xionus, а ты в заброшенном городе (названия не помню), где еще маги Воды раскопки ведут, древние реликвии искал?

Xionus

#643
Цитата: Fernan от 04 августа 2014 12:38:10
Xionus, а ты в заброшенном городе (названия не помню), где еще маги Воды раскопки ведут, древние реликвии искал?
Ну да, наткнулся на все эти фиговины и сразу появились квесты на их поиски  :depress: Скука скушная, может, потом займусь, надыбал полностью урны стражей мертвых и нечитаемые таблички жрецов, статуэтки воинов, рукописи богословов и кувшины целителей пока не в комплекте.

Есть в Г3 такой пасхальный квест - "Где же Гуру?", вот что значит шариться по островам  ;) Сундуки с забавными названиями с письмами дедушке самостоятельно найти почти невозможно - на второй наткнулся случайно, если бы не мелькнули огрские хари в диагонально-узком проходе, то и не подумал бы туда лезть. Самый чумурудный сундук - третий, что в высокогорных руинах в истоках реки возле Сильдена. Я как-то смог без акробатики долезть до валунов, где течет маленький ручеек, думал, по камням запрыгну и дальше, а вот шиш! Долго мучился, потом плюнул на это и спрыгнул с Нордмара  :biggrin: - просто вскарабкался там возле монастыря в примерно нужном направлении, а потом без потерь здоровья съехал на нужное плато, откуда без проблем достиг руин со скелетами и сундуком. Потом уже поисследовал и увидел, что этого места можно достичь, свернув налево от дороги на перевал или в неприметной лощинке вскарабкаться по скалам, но это ж надо знать - где сворачивать или лезть. Гуру - абсолютно пасхальное чудо, как там было написано в листовке у одного гипер-гоблина, "длинная история может оказаться короткой", всякие интересные примочки, что были в инвентаре у поверженных врагов - скорее смешные, чем ценные, равно как и местопребывание Гуру. В общем, шутка разрабов  :biggrin:

Что на самом деле оказалось ценным в QP-варианте, так это наличие квестов на истребление драконов и жрецов мертвых. В качестве награды можно взять посохи, которые при наличии способности "Магические посохи" без всякого обучения делают тебя огненным или темным магом, если взять их в руки, да еще и увеличивают максимальную ману! Сжег запросто двух ежат-мракорисов и даже не вспотел  ;)
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Разобрался с Варантом и чегой-то как-то нерадостно - если после тяжких боев в Нордмаре ощущался настоящий восторг оттого, что орчары бросают свои изношенные креши и драпают, чтобы навсегда исчезнуть, то тут... Хашишины все-таки люди, пускай и жестокие рабовладельцы, их жалко жечь (кроме темных магов, к этим никакого снисхождения). Беседовал ведь с каждым уничтоженным уникальным неписем, квесты выполнял, он меня хвалил, давал деньги, опыт, а я их всех (ну или почти всех) - того...  :depress: Был во всяком случае рад, что торговец Илья из Мора Сул избежал моего пламени и удрал с несколькими ассасинами, порадовался за танцовщицу, пристроившуюся в конце группы убегающих из храма Бакареша - тетеньки уцелели только во дворце Зубена (кстати, когда я там поднял восстание, ручные львы почему-то вдвоем накинулись на хозяина и на его рабынь), да в Мора Сул - одна из рабынь, которую кочевники потом все равно выгнали. А уникальные дамочки с именами, с которыми даже были связаны квесты - Айла, Алия, прекрасная Ясмин - все были найдены уже мертвыми. Я вернул их командой spawn - пусть оживляют опустевшие города, но они больше не танцуют - все время стоят на месте или сидят  :( А потом вообще начал оживлять павших доблестных именных неписей - они же после воскрешения дают опыт за взятие города, и нехилый такой. Процедура оживления муторная, но зато на воскрешенного приятно смотреть - ходит, ест, учит, разговаривает. А маги воды - сачки, нет бы побежать во главе кочевников на штурм - стоят себе в пещерах или руинах, таблички читают. Разочаровали они меня своим тупым безделием. В общем, получил у старого хрыча Ватраса за освобождение Варанта 12500, отпустил Ангарку в Мора Сул (уж не знаю, дойдет ли - ни разу еще сам не добирался, всегда приходилось искать с помощью goto), а сам - в Готу к Горну, нам с ним предстоит топать в Кап Дун, оттуда начнется освобождение Миртаны.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)