F.E.A.R. с открытым лицом

Автор clearing, 18 июля 2005 09:03:40

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Force

ЦитироватьF.E.A.R. лично для меня входит в пятёрку лучших за 2005 год.
Если учесть, что поигрываю я только в 3DAction то в этом году и вышло всего игр 5 от силы, которые можно назвать хорошими...
Что же касается
ЦитироватьЭто шутер с класной графикой,  модными фишками и с замашками на глубокий сюжет(последнее у него, по моему мнению, как-то не получилось).
То ещё стоит отметить и левелдизайн... Как-то давно, лет 10 назад на сеге была такая игрушка BloodShot. Она была трёхмерной и цель каждого уровня было взорвать реактор и быстро смыться с этажа. Всё бы ничего, да только уровни эти как две капли воды были похожи один на другой... То же и в FEAR'е. Коридоры, коридоры, коридоры... снова коридоры. Весь геймплей построен на убивании продвинутого AI и перебежках по коридорам до следующей группы AI. Это-то и напрягает. В HL'е хоть ландшафт был разнообразнее, да и задачки поприкольнее.

DonSleza4e

Вобщем-то весь мир соглашается с Форсом - это основное замечание, указанное геймерам к этой игре :)
Но несмотря на все сказнное, мне очень понравилась игра

З.Ы. ХалфЛайф подлиннее будет, и вв нем как раз напрягали длинные участки - типа если начнешь ездить на катерке по ядерным рекам - будет кататься черт знаешь сколько. Потом очень длиннюший Ровенхольд.... Потом катания на багги... Подобные очень затянутые моменты сильно мну напрягали в Халве. В Феаре этогоь у мну не наблюдалось

UrZeit

ЦитироватьПодобные очень затянутые моменты сильно мну напрягали в Халве. В Феаре этогоь у мну не наблюдалось
Ясень пень, F.E.A.R. - это один затянутый момент :)

V Raptor

UrZeit
ЦитироватьЯсень пень, F.E.A.R. - это один затянутый момент :)
:up: :lol:

Force


Slade05

Не скажите, в ХЛ2 было очень здорово с атмосферностью окружения. Можно было вылезти из машины на раздолбанном шоссе и слушать море, можно было  наблюдать закат в индустриальной зоне, а уж как здорово было на том мосту!
В D3 можно было долго слушать записи сотрудников комплекса и проникаться - это были живые люди. А потом - смотреть реактор. Или в ад на экскурсию. Мир мертвых людей и живых машин.
А FEAR этого всего страшно не хватает. В сухом остатке - одни перестрелки, а мне этого мало.
Вот как-то так.

dSpair

ЦитироватьМир мертвых людей и живых машин.
Где-то я это уже слышал... :joke:

Slade05


clearing

Здесь второй эпизод анимационного фильма студии PANICS по F. E. A.R. (29 МВ). Расчитат на лица старше 18. Кто видел?
Первый эпизод здесь.

clearing

Хорошая новость. :up: Monolith анонсировала продолжение F.E.A.R. Название пока неизвестно.

Vorob

Я смотрел этот ПАНИКС, честно говоря гов*о какое-то. А фраза
ЦитироватьF.E.A.R. - это один затянутый момент :)
действительно полностью пересказывает геймплей феар.
П.С. Я тут во второй раз щас играю, на последнем уровне слож. честно говоря, интеллекта врагов более не наблюдаю. Такие же дебилы, что и в других играх, умирают только так...


Slade05

За вменяемыми врагами пожалуйте в R6 или онлайн. Бот - он тупой по определению. ;)

Vorob

Что такое R6? RainBow Six? Откуда там то взялись умные враги?

UrZeit

ЦитироватьMonolith анонсировала продолжение F.E.A.R. Название пока неизвестно.
Не иначе F.E.A.R. 2. :)

V Raptor

Нет, не Ф.И.Р.2, так как ФИР - трейдмарк VUGames, а с ними Монолит, НЕ ПОВЕРИТЕ! :lol:, рассорился (все ссорятся с ВУГамеззз, должно быть, в консерватории что-то не то). Короче, Монолит и рады бы назвать ФИР2, а нельзя...