PC и консоли

Автор clearing, 22 марта 2006 09:48:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

LongShad

Vorob
ЦитироватьГде это пользователи платили за патчи?
В Стиме такое постоянно появляется. Только в виде отдельного продукта.

Vorob

Цитата: LongShad от 05 декабря 2014 17:40:55
Vorob
ЦитироватьГде это пользователи платили за патчи?
В Стиме такое постоянно появляется. Только в виде отдельного продукта.

Ну то что ты путаешь контент и патч, это твои проблемы :) Патч это исключительно багфиксинг. То что в каком-нибудь хьюман революшн переделали схватки с боссами это контент, не патч. Логично за него попросить монету.

242


Vorob

Меня напрягает что он в джунглях снова.

MoroseTroll

242: Ну и как твои впечатления?

242

#1160
Та тоже самое, разве что стэлс в растительности. И по графике, даже мне кажется 2 и 3 (и the last of us) симпатичнее выглядели, тут в этой деме какая-то палитра мрачная, хотя уверен что места будут разнообразные. Но энивэй анчей много быть не может, они все хороши :)

ЦитироватьМеня напрягает что он в джунглях снова.

А куда его девать то, он у нас уже везде был практически. И в снежных горах, и на море, и в пустыне, и в городах, и в особняках и даже в музэях.

Vorob

Вот пусть он там лучше еще раз побегает, чем в джунглях.

Там кстати какой-нибудь сопроводитлеьный текст был? Мне кажется или уровни будут открытыми и нелинейными?

242

Вроде не было, судя по деме - несколько более открытыми.

illness

Сколько раз вижу этот анч и не понимаю почему все по нему так прутся. Тот же TLOU на мой взгляд куда более интересный проект.

Maxim

Слушайте, ну прямо как будто кино смотришь. Всё так сглажено, будто и не игра даже. Графика, конечно, прекрасна. Но тут лишний раз убеждаешься насколько сегодняшние консольные игры с супер-пупер графикой унылы. Унылы тем, то всё заранее заскриптованно. Всё. Даже то, как он ходит. Прошёл над низким потолком пещерки — руку выставил вверх. Это означает, что вариативности не будет. Есть конкретные прописанные рамки, в которые персонаж может встать и только. Игроку как будто остаётся только жать вперёд-назад на джойстике и смотреть картинку. Отупевающе....
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

242

#1165
Отупевающе это не имея консоли и не играя в консольные игры сравнивать. Я уже в 100-й раз утверждаю что в общем и целом, консольные игры более хардкорны чем чисто писишные (сложность в целом выше, особенно в эпоху пс2 было заметно). То что в консольной игре называеться нормальной сложностью, на пц обычно считается хардом. А то, что ты в данном случае называешь заскриптованностью называется внимание к деталям, в чисто пц игре таким бы заморачиваться скорее всего не стали. Моушнкапче -- множество вариантов движений захвачено для разных ситуаций, сейчас этим никого не удивишь, но здесь их просто больше нормы.

Maxim

#1166
Ок, то есть вы хотите сказать, что на консолях есть игры с таким же уровнем вариативности, как в Deus Ex на PC, к примеру?

Я, если что, ничего не выгораживаю идейно. Сам говорил, что комп это в принципе инструмент для создания игр и что на приставках играть вроде как логичнее даже. Но ведь во что играть то? В то, что вижу играть не хочется. Скрипты за версту видно, во всех аспектах. Да это и в играх на PC прослеживается в последних.
Мне тут кричали в оба уха со всех сторон какая классная игра Dead Space. Установил, думал будет атмосферно и страшно — оказалась попса попсой, где тебя за ручку водят везде, где знаешь уже в каком месте по идее что должно произойти и где многие вещи делаются на автомате, без подробностей, без вариаций. Как для тупых подростков. Вот тебе консоль, подойди к ней и всё станет хорошо....
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

LongShad


242

#1168
Вариативность как в Deus Ex на пц? Да хоть бы King's Field: The Ancient City, Demon's/Dark Souls, GTA, Red Dead Redemption. Я вообще то о "челлендже" говорил. Что толку в вариативности, когда нет сложности и все варианты легко просматриваются. У консольных игр часто максимальная сложность такая, что PC играм не снилась, и не просто так тут повелось что макс. сложность часто изначально закрыта. И насчёт вариативности, грядёт MGS5, в демку сыграй (Ground Zeroes, она вроде на пц есть или будет) и узрей, там её намного больше чем в DE.

Vorob

#1169
ЦитироватьУнылы тем, то всё заранее заскриптованно. Всё. Даже то, как он ходит. Прошёл над низким потолком пещерки — руку выставил вверх. Это означает, что вариативности не будет.
Чет я не понял, как ты такой смелый вывод сделал? Или ты думаешь им лень будет сделать +100500 анимаций? Не лень.

ЦитироватьДа это и в играх на PC прослеживается в последних.
Последних это которые уже лет 10 выходят, да?

ЦитироватьМне тут кричали в оба уха со всех сторон какая классная игра Dead Space. Установил, думал будет атмосферно и страшно — оказалась попса попсой, где тебя за ручку водят везде, где знаешь уже в каком месте по идее что должно произойти и где многие вещи делаются на автомате, без подробностей, без вариаций.
Как же ты играл в системшок 2?

ЦитироватьВариативность как в Deus Ex на пц? Да хоть бы King's Field: The Ancient City, Demon's/Dark Souls, GTA, Red Dead Redemption. Я вообще то о "челлендже" говорил. Что толку в вариативности, когда нет сложности и все варианты легко просматриваются. У консольных игр часто максимальная сложность такая, что PC играм не снилась, и не просто так тут повелось что макс. сложность часто изначально закрыта. И насчёт вариативности, грядёт MGS5, в демку сыграй (Ground Zeroes, она вроде на пц есть или будет) и узрей, там её намного больше чем в DE.
MGS это аркадная помойка. Очень плохой пример.

А Deus Ex, Thief, и прочие игры рядомстоящие с шедеврами лукинг гласс, они вообще единственные в своем роде. Туда же, кстати, относится Dark Souls, Сирена твоя любимая. Это уникальные проекты. Вне зависимости от платформы.

А что до сложности, ну шутеры 90х, пкшные, попробуй какой-нибудь анрил пройти с наскока на харде, хрен.

А общая масса игр, да, не сильно напряжена и не сильно свободна. Так было всегда. И в 90х и в нулевых и щас. Просто эстеты должны ловить проекты уровня Thief и Dark Souls. У нас все так же есть прекрасный Dishonored, Bioshock, Last of Us и т.д.