Failure Effect

Автор LongShad, 04 апреля 2011 13:24:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Chuzhoi

ЦитироватьСказал что использует модификатор Cloth
Пробовал этот модификатор. В туториалах почему-то все красиво, но на практике у меня получалась исключительно полная лажа.

Shadowhide

#61
у вас есть нормальный моделлер ? если ты хочешь нарисовать складки на нормальной текстуре - вперёд,посмеёмся.
попроси моделлера сделать модель со всеми складочками и деталями,потом снимите с этой модели нормалмапу,так все делают,даже для бамп маппинга на стенах в современных играх.Сначало моделится хайполи стена,потом с неё снимается нормалмапа.
Только не говори что никто из вас так делать не умеет

Михаил

все зависит от масштаба модели, для расчета поведения ткани масштаб имеет большое значение, то есть если у тебя модель человека 100м в высоту то ткань будет его облегать не так как в реальности

Михаил

как создавать нормал карты я знаю, и как наносить их тоже знаю. мне нужно разобраться с тем как можно деформировать объект тканью

BenDer

ЦитироватьПробовал этот модификатор. В туториалах почему-то все красиво, но на практике у меня получалась исключительно полная лажа.
Помню как-то занимался лет эдак пять назад на 3DsMax`e, смотрел туториалы по Cloth. Там автор прям чуть ли не кричал, что для хорошего и реалистичного вида одежды и ткани нужно разбивать на треугольные полигоны, на много треугольных полигонов. Сейчас не могу сказать, полезно ли или нет. Можете попробовать, потом расскажете :)

Цитироватьвсе зависит от масштаба модели, для расчета поведения ткани масштаб имеет большое значение, то есть если у тебя модель человека 100м в высоту то ткань будет его облегать не так как в реальности
Все зависит от количества полигонов и соотношении человек/ткань (ну, или одежка).
[off]ЗЫ Я как понял вы и есть моделлер?)[/off]

Михаил

ну я пока с трудом могу себя назвать моделером, я 3ds max изучаю совсем мало. А на счет количества полигонов ты прям гениальность выдал XD

BenDer

Цитироватьну я пока с трудом могу себя назвать моделером, я 3ds max изучаю совсем мало.
[off]Тогда пожелаю от души успеха в этом сложном деле  :)[/off]
ЦитироватьА на счет количества полигонов ты прям гениальность выдал XD
[off]Да, есть такое) На гениальность и шикарность не жалуемся  :embarassed:  :)[/off]

Chuzhoi

Цитироватьпопроси моделлера сделать модель со всеми складочками и деталями,потом снимите с этой модели нормалмапу,так все делают
Способы создания карты нормалей могут быть совершенно разные. Например, можно нарисовать карту высот в фотошопе, а затем с помощью соответствующего фильтра преобразована в карту нормалей. В пределах одной модели карта нормалей может быть скомбинирована из фрагментов, созданных совершенно разными способами (я обычно так и делаю).

Правда, к теме это не относится - моделлеру нужна именно хайполи-модель. Тут я не спец, но, слышав звон, могу посоветовать все-таки обратить внимание на средства 3D-скульптинга (Z-Brush и т. п.)




Shadowhide

а на каком движке игра ? :) 

Михаил

да причем тут вообще движок и bump mapping? мне нужно с помощью средств 3Ds MAX на высокополигональной модели создать складки на одежде от воздействия на нее другой одежды, в данном случае это ремень и штаны

Shadowhide

Я в шоке,уже 10-й раз спрашиваю какой движок,и вместо прямого,ясного ответа мне пишут какуе-то ерунду.Это наверное страшная тайна

Михаил

я тоже в шоке, еще ни одного сообщения в тему по моему вопросу.  флудильня как и все форумы

Shadowhide

не ответили значит не знают
но вы ведь знаете ответ на этот вопрос :
Цитироватьа на каком движке игра ?
?

Chuzhoi

Цитироватья тоже в шоке, еще ни одного сообщения в тему по моему вопросу.  флудильня как и все форумы
Здесь форум игроков в Thief. Очень немногие из них занимаются моделлингом, и в основном лоуполи. Подобные вещи лучше спрашивать на специализированных форумах.


Vorob

Чужой повторил то что я тут 100 раз уже говорил.