Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

Vorob

#735
ЦитироватьА судя по хронологии, тупо брали самое модное на данный момент.

Самое модное это 4й анрил. А ид тек они взяли, очевидно, потому что он беседковый и бабос не надо никому платить.

LongShad

Цитировать2012) Dishonored - Unreal Engine 3;
2016) Dishonored 2 - id Tech 5.
Правильно, для коридорной игры - коридорный движок. Заодно и требования подзадрать можно.

nemyax

Цитата: Vorob от 10 марта 2014 13:30:00
окружение тут совершенно не интерактивное и сделать его таким не представляется возможным
Вот ты на чём основываешь такие утверждения? Если его не сделали интерактивным, это обязательно означает невозможность? Что, если во второй халфе любую шнягу можно было таскать с собой, то во втором портале на новой версии того же движка эта возможность вдруг отсохла?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Vorob

Цитата: LongShad от 10 марта 2014 13:59:37
Цитировать2012) Dishonored - Unreal Engine 3;
2016) Dishonored 2 - id Tech 5.
Правильно, для коридорной игры - коридорный движок. Заодно и требования подзадрать можно.

С каких пор дис стал коридорным? :)

Vorob

Цитата: nemyax от 10 марта 2014 14:00:46
Цитата: Vorob от 10 марта 2014 13:30:00
окружение тут совершенно не интерактивное и сделать его таким не представляется возможным
Вот ты на чём основываешь такие утверждения? Если его не сделали интерактивным, это обязательно означает невозможность? Что, если во второй халфе любую шнягу можно было таскать с собой, то во втором портале на новой версии того же движка эта возможность вдруг отсохла?

Нет там просто видно что все окружение собирается и запекается в единое пространство. По сути ты бегаешь внутри одного объекта. Если там встречаются интерактивные объекты, то у них нет теней и они прям визуально выделяются на фоне остального. Как если в старую, занесенную пылью, комнату поставить чистую свежую статую. Выглядит нелепо.

LongShad

Чуваки, объясните. Беру банку с жиром, бросаю вперед (чтобы не таскать у всех на виду и отвечь противников), разумеется, склянка пропадает из моего вида.
Прихожу туда, куда ее бросил... а ее там нет. Уже четыре раза так.  :confused:

MoroseTroll

У меня таких глюков не было. С другой стороны, я особо и не возился с ворванью, только когда это было совсем уж необходимо. Игра у тебя легальная?

P.S. Прошёл все три части (основную за Корво и две дополнительные за Дауда), не замарав рук человеческой кровью, т.е. получил три достижения "Чистые руки".

nemyax

[off]Хех, whale oil перевели как ворвань, стало быть. Ащета в самой игрушке делается различие между blubber и whale oil.[/off]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

LongShad

Оказывается они взрываются :nono: Взрывается банка с жиром :littlecrazy:
Стелс примитивный и так же как в ВорЧе не понятно - увидят или не увидят. Приходится просто прятаться от прямой зоны видимости. Периодически замечают когда сижу в полной темноте, в то же время не замечают открытые двери и то что кто-то спер ключ прямо под носом.
Вторая миссия дополнения с Даудом. Положил вонючку в вентиляцию, пошел на выход, поговорил с генералом. Потом сначала подменил документы, а затем - пустил газ. Теперь подходит к главным дверям (на улицу, к генералу) и... останавливается :nono:. Мне что ему еще дверь открывать? Ну в жопу, убивать придется  :mad:. Столько стараний насмарку.
Убогая игра.

HellRaiser

LongShad, стелс хоть и примитивный, но мне понравился больше чем в ВорЧе. Китовий жир горит, а если предположить, что банка с жиром под давлением, то может и бахнуть (ну конечно не так красиво, как в игре)
Цитироватьне понятно - увидят или не увидят
насколько я помню они ещё и слышать могут :yes:

У меня игра отлично работала норм под XP, вышеперечисленных глюков не наблюдал: все скрипты отрабатывали нормально, банки взрывались и т.п. Если интересно - могу попозже написать номер версии.

Vorob

ЦитироватьПериодически замечают когда сижу в полной темноте

Игра не учитывает тени.

DJ Riff

#746
Цитата: Vorob от 29 июня 2014 11:55:48Игра не учитывает тени.
Учитывает, но только на большой дистанции. Только на той дистанции можно и по свету мимо пробежать. А на средней дистанции резко становится вообще без разницы, что в общем-то, вызывает недоумение.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

HellRaiser

ЦитироватьИгра не учитывает тени.
Может и не зря. С одной стороны тени прибавили бы игре немного динамики, с другой - уровни устроены так, что даже неопытный игрок может пройти локацию на высоком уровне сложности призраком  :\

DJ Riff, почему недоумение? ИРЛ человек с хорошим зрением  будет видеть примерно также: на далекой дистанции - хуже, а на средней или вблизи - лучше. Тем более я не припомню в игре абсолютно тёмных мест, где можно отсиживаться без палева прямо перед носом вражины...

LongShad

Вот и я о том же. Тени есть, но они просто так.

DJ Riff

Цитата: HellRaiser от 29 июня 2014 12:09:53DJ Riff, почему недоумение? ИРЛ человек с хорошим зрением  будет видеть примерно также: на далекой дистанции - хуже, а на средней или вблизи - лучше. Тем более я не припомню в игре абсолютно тёмных мест, где можно отсиживаться без палева прямо перед носом вражины...
Если бы тень давала некоторую задержку по времени обнаружения, как в Сталкере, было бы нормально. А когда меня с 21 м совсем не видят, а с 20 резко и мгновенно видят, это выглядит странно.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.