Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

HellRaiser

Fernan, там ещё уровень хаоса довольно плавный и хитрый: чтобы увидеть хорошую концовку, недостаточно в предпоследней миссии быть "няшей", перед этим пролив реки крови.  Раз ты убивал немного и стелсил, то у тебя и так должен быть низкий уровень хаоса (периодически повышался наверное к среднему).
Спойлерить не хочется, но
Спойлер
действия игрока в основной игре влияют на события в дополнениях.
[свернуть]

nemyax

Цитата: HellRaiser от 31 марта 2015 16:08:50
Спойлер
действия игрока в основной игре влияют на события в дополнениях.
[свернуть]
Спойлер
Каким образом? Допустим, я попробовал плохую (дитё выросло и перевешало всех, кого я не зарезал) и очень плохую (скинул обоих нахрен). Что у меня будет за Дауда?
[свернуть]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Chuzhoi

Спойлер
А что, начать дополнения, не пройдя основную игру, не получится?
[свернуть]

HellRaiser

#888
nemyax,
Спойлер
тогда за Дауда ты будешь играть сразу с высоким или средним уровнем хаоса, если Корво грохнет Дауда в основной игре, то конец дополнения будет немного предсказуем...
[свернуть]

Chuzhoi,
Спойлер
не пробовал, но скорее всего можно, хаос будет по-умолчанию, а вот что сделает Корво в финале - ХЗ.
[свернуть]

UPD: да, кстати можно
Спойлер
выбирать - импортировать предыдущие сохранения или нет, но я всегда импортировал
[свернуть]

Shadowhide

основная игра никак не влияет на дополнения

HellRaiser

Цитата: Shadowhide от 31 марта 2015 17:24:23
основная игра никак не влияет на дополнения
Ну так то да, если сейвы не импортировать
Спойлер
в тырнетах написано, что если начинать "новую игру" (т.е. не импортировать сейвы), то судьба Дауда зависит от уровня хаоса: при высоком уровне Корво его грохнет, при среднем и низком - нет
[свернуть]

Shadowhide

в дополнениях можно импортировать сейвы из одного во второе,из оригинальной игры сейвы в дополнения не импортируются

MoroseTroll

Цитата: HellRaiser от 31 марта 2015 10:23:45На нашем форуме, конечно же, в почёте будет гарреттообразный Дауд, нежели Корво Фримен ;D
Не скрою, Дауд мне тоже больше нравится.
"Корво Фримен" - хорошо сказано :up:!

Цитата: Fernan от 31 марта 2015 11:20:26Играл уже давненько, поэтому вопрос такой: а с чем связаны "кровавое" или "полукровавое" прохождение и плохая концовка (высокий уровень хаоса)? Вроде бы мы улицы кровью тысяч не заливаем.
По-моему, где-то на http://dishonored.wikia.com/wiki/Dishonored_Wiki было описание того, как именно игра выбирает финал и вообще вычисляет уровень хаоса.

Цитата: nemyax от 31 марта 2015 11:31:02Может, аутсайдер от этого не в духе, и поэтому хмурицо природа.
Тоже хорошо сказано :up:!

Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53Я разве обвиняла их? По-моему, я как раз оправдывала этим недостатки игры, которых не было если бы не бы...
Виноват, должно быть, я не так понял.
Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53Хм, странная фраза, будто бы мое предложение не было дочитано до конца.
Я к тому, что рожи персонажей, как и их физиономии, намеренно созданы такими, какие есть, т.е. чтобы вызывать хоть какие-нибудь чувства.
Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53А вот это весело! Только сейчас, включив игру и внимательно изучив настройки? я их действительно нашла. Спасибо, что наставили на путь истинный!
Всегда пожалуйста :).
Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53А вот меня как раз и удивляло, что он очень легко доступен (часто удаляется от компании, не бежит за новым волкодавом и т.п.) при его полной небоеспособности.
Полагаю, разработчики могли бы научить шарманщика новым трюкам, но решили, что это сильно осложнит прохождение. Возможно, решение было принято не ими самими, а издателем.
Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53Кстати, при заварушке с его участием и парой стражников на подтанцовке разве можно включить замедление?
Если действовать молниеносно, пока его аккордеон не начал играть, т.е. замедление времени прокачано до полной его остановки.
Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53В такой ситуации не оказывалась
Спойлер
, но в инструкции к сему божественному аккордеону писалось, что он глушит всю магию.
[свернуть]
Всё так, всё верно - во время игры оного аппарата лучше быстренько смыться с глаз долой, ибо с шашкой наголо фокус может и не пройти.
Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53Обещание хорошей концовки только в случае неубийств (ой, слишком это мутная и неоднозначная тема) – для меня это принуждение.
Пуркуа? Какой смысл делать хорошую и приятную концовку, если руки ГГ будут по локоть в крови, но в самый последний момент он сделает какой-то правильный выбор? Игроки уже давно устали от подобных решений, так что подход Arkane в Dishonored ("Береги честь смолоду", то бишь с самого начала игры), по-моему, вполне логичен.
Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53Если бы у героя был характер, харизма и проч, которые бы это объясняли, ни слова бы не сказала.
Не знаю, мне в своё время мораль игры показалась понятной сразу, без оглядок на характер молчаливого Корво. Да и опять же, тамошний божок, Чужой, частенько подтрунивает над ГГ, ежели тот пожалел, а не убил намеченные цели.
Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53Но так как герой пуст и действую я от себя, то расхождение притянутой концепции кармы разработчиков с моими взглядами и представлениями о мире мне удовольствие от игры портили, даже не смотря на то, что трупов на «хаос» я не смогу наворотить даже желая плохую концовку.
А вот здесь, дамы и господа, нам, игрокам, разработчики дают прекрасный шанс узнать, кто мы на самом деле. Хочется кровушки, пусть и чуток, но при этом ещё и хорошей концовки? Не жирно ли будет :)?
Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 11:35:53А чисто по лору ребята не объяснили действие кармических законов в данной вселенной.
Может, торопились, а может, подумали, что относительно некоторых вещей игроков лучше оставить в неведении.

MoroseTroll

Насчёт последствий основной игры в дополнениях: насколько я помню, прямой связи нет, что, впрочем, не исключает появления плакатов и объявлений по городскому радио. Связь между первым и вторым дополнениями за Дауда, как уже верно было сказано, имеется - игра при запуске второго спрашивает, не желает ли игрок учесть концовку первой части. Также, кажется, при этом переносится и инвентарь, что очень даже полезно.

Chuzhoi: Дополнения, как уже верно заметили, сами по себе, то бишь основную игру не обязательно завершать.

Тем, кто играл в основную игру, но не стал играть за Дауда: поверьте, оно того стоит. История с китом, странные рецепты бабуси Старой Ветоши, испорченные руны (или это были костяшки?), две новые банды, ведьмы и статуи Далилы, и необычный, непохожий на всю остальную игру, особняк Бригмора :up:.

HellRaiser

Цитата: Shadowhide от 31 марта 2015 18:17:18
в дополнениях можно импортировать сейвы из одного во второе,из оригинальной игры сейвы в дополнения не импортируются
Shadowhide оказался прав, перепроверил лично.
Старею :depress:

Shadowhide

[off]когда это я был не прав ? всегда объективен,всегда опираюсь на факты[/off]

BenDer

[off]анша абдуль[/off]
А я так и не закупил в стиме ни одно из дополнений. Немного разочаровали ачивки в игре, а я, как достойный ачиводрот и пацифист, был расстроен такими ачивками как: "Манипулятор", "Проказник", "Многогранный талант" и т.д.
Понятно, что игра имеет много вариаций прохождения - хоть мясорубку устраивай, но, блин... В DE:HR ачивки, по-моему, были намного интереснее.

Clopik

Цитата: MoroseTroll от 30 марта 2015 21:26:16
Народ, у меня вопрос/опрос: какая из миссий игры (включая дополнения за Дауда) больше всего понравилась и/или запомнилась?
В дополнения не играла, а в основном сюжете мне больше всего запомнился Затопленный Квартал. Где-то в этой теме писала, что это оказалось для меня самым чувственным местом. Таким, не от которого плачут, а от которого руки отнимаются.
Цитата: Clopik от 08 ноября 2012 02:34:54
Для меня Затопленный Квартал - самая эмоциональная миссия. И самая любимая, пожалуй. Вначале отходишь от предательства друзей, потом разглядываешь замечательную архитектуру, потом попадаешь на жироварню... Из инвентаря - только чужой нож и чужое Сердце. "Вода такая холодная - это последнее, что они чувствуют"... И самому становится так одиноко и холодно! Ну и потом - зловонная яма. Мне плохо стало, когда чуть ли не на голову вывернули тележку с телами. Свалка жизни, откуда уже не вернуться обратно и по которой бродишь, как призрак чумы. Городская стража, вынужденная стрелять всех - и здоровых, и больных - кто посмеет пересечь границу, и которая уже с ума сходит от такой работы. Заражённые добровольцы, что тянут сюда провода, потому что никто больше на это не пойдёт.
Ещё нравится миссия у леди Бойл. И мост (когда за Соколовым идёшь).


Цитата: Тетушка Кайра от 31 марта 2015 06:45:57
Но как меня бесили персонажи! Какие же они картонные! Даже ГГ
У персонажей утрированные характеры, как и внешность :yes: Я поглядела, пока игра разрабатывалась, у меня складывалось ощущение "страшной сказки", и этому как раз такие гипертрофированные персонажи способствуют. Хотя вот предательства я не ожидала, хотя даже Сердце косьвенно предупреждало.
ЦитироватьВот что меня реально бесит:
1)Новомодный индикатор тревоги.
Тоже бесит, особенно когда сияет сквозь стену. А для идиотов ещё и звуковой сигнал подают. Но хорошо, что его можно отключать :)
Цитировать2) Беззащитность мужичка с гармошкой, в то время как он реально этой гармошкой нервы тебе мог бы вымотать.
Ох не знаю, мне они доставили хлопот. Особенно когда с собаками и в компании, особенно с каким-нибудь толлбоем...
ЦитироватьВообще, концепция милосердия в этой игре – это отдельная тема.
Спойлер
Т.е. с точки зрения разрабов куда милосерднее покалечить и заставить изнеженных аристократов махать киркой в собственной шахте, чем просто их пристрелить? А клеймение этого, как его, первосвященника, кароч? А сдача Бойлы какому-то мужику (может он маньяк, откуда знать)?
[свернуть]
:yes: Мне кажется, это специально сделано, чтобы жизнь мёдом не казалась. Чтобы, даже при хорошей концовке, игрок терзался вопросом "а правильно ли я поступил?"
Спойлер
Хотя большинству современных игроков такой процесс не знаком))
[свернуть]
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Тетушка Кайра

#898
Цитата: MoroseTroll от 31 марта 2015 19:43:39
Пуркуа? Какой смысл делать хорошую и приятную концовку, если руки ГГ будут по локоть в крови, но в самый последний момент он сделает какой-то правильный выбор? Игроки уже давно устали от подобных решений, так что подход Arkane в Dishonored ("Береги честь смолоду", то бишь с самого начала игры), по-моему, вполне логичен.
Хм, вы даже заставили меня взглянуть на вещи без призмы «это насилие над моей личностью», но, тем не менее, именно прямой подход вызвал мое недовольство. Хотя все равно всем не угодишь.
Цитата: Clopik от 01 апреля 2015 02:19:03
Хотя вот предательства я не ожидала, хотя даже Сердце косьвенно предупреждало.
Дык... Как жеж... Там в дневнике чуть ли не прямым текстом.
Цитата: Clopik от 01 апреля 2015 02:19:03
Ох не знаю, мне они доставили хлопот. Особенно когда с собаками и в компании, особенно с каким-нибудь толлбоем...
Хм, я так скоро перестану помнить, что вчера было... Вот не помню, зачем надо было лезть туда, где он ходил в компании с толлбоем (меня еще удивило, что его в помещение засунули, откуда он ни при каких условиях не сможет выйти, ножки больно длинные). Руна? Амулет? Или вообще просто банка?
Цитата: Clopik от 01 апреля 2015 02:19:03
Ещё нравится миссия у леди Бойл. И мост (когда за Соколовым идёшь).
Мост, да, мост, точно! Как я могла про него забыть. Для меня он «выпал» из сюжета игры, так как я воспринимала его как воплощение чье-то детской мечты полазить по огромному охраняемому мосту. По крайней мере, он мне напомнил те мои мысли, которые возникали, да и возникают в моей голове, когда я переезжаю огромные мосты через реки и вижу все эти охранные приспособы и укрепления. Поэтому я воспринимала его как чистое и радостное место. А может из-за того, что он был высоко от всего того, что творится внизу.
     А вот квартальчик прямо перед логовом Соколова был каким-то сюрреалистическим, не то свет, не то высота руин с оставшейся обстановкой создавали это впечатление.
      Затопленный квартал... агрр... Я даже и не знаю, как к этой миссии относится. С одной стороны через неделю, когда из моей головы все окончательно высыплется, я буду помнить в основном ее, так как она произвела на меня наиболее сильное эмоциональное впечатление, с другой стороны эти эмоции слишком грустные. Относительно зачищенный китобоями даунтаун с ощущением уже умершего мира, и полная печаль на выходе, но, почему-то, еще не создающая впечатление полной смерти. Думаю, из-за надежды
Спойлер
(друзья в яме, больные рабочие, и даже тетка, которая сама пришла умирать - все на что-то надеются).
[свернуть]

     Кстати, про Бойл. Говорят, что там могут быть разные сестры, кто-нибудь с этим сталкивался?


HellRaiser

Цитата: Тетушка Кайра от 01 апреля 2015 03:48:58
Кстати, про Бойл. Говорят, что там могут быть разные сестры, кто-нибудь с этим сталкивался?
Спойлер
Да, его величество рандом решает, какая из трёх сестёр является целью. Точно также, как и с кодами сейфов во всей игре
[свернуть]