Keeper of Infinity. В разработке

Автор Soul_Tear, 03 марта 2012 05:58:50

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Shadowhide

сло-мо наверно нет,но можно задавать ИИ параметр чтобы они двигались замедленно,как в сло-мо
PS
красивые скрины

Scrp007
если не жалко - можешь и мне в личку кинуть,мне тоже нужны идеи,правда я не гарантирую что реализую что-либо

Dront

[off]Scrp007, если будут вопросы по реализации идей, готов помочь.[/off]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Scrp007

#317
Всем спасибо за ответы. Набросаю сценарий, как время выкрою сегодня-завтра, всем скину. Но если кратко эта миссия планируется как часть большого проекта. Правда кампанией это я бы не назвал. Скорее это по-моему разумению должно быть что-то вроде некоего ответвления. Точнее определить пока не могу. Рабочее название "Сны Гарретта"  (Dreams Garrett). Это будут отдельные миссии - сны Гарретта. Возможно связанные сюжетом, возможно нет.Суть - попытаться через этот прием раскрыть мир подсознания ГГ и через это понять глубинные  основы мира Thief, его истоки, философию, осознание истинной сути происходящего, контакты с предшественниками... Причем важно иметь ввиду, что это не замах на что-то более крутое, а вообще принципиально иной подход. Ведь в кампанию если ввязался-то все, - надо делать и доводить до конца. Тут же можно делать отдельные миссии, которые тем не менее будут частъю единого целого. Что еще важно - в проекте смогут участвовать все желающие. Важно будет лишь сохранить основной контекст, а также идею и форму повествования. Идеи навеяны во-многом Лабержем и Зеландом, однако поле для творчества как вы понимаете открывается неслабое. Главное при этом-следовать все же основной нити повествования. Теперь надеюсь ясно, зачем необходимо сло-мо. Вспомните с каким трудом и как медленно порой мы двигаемся во сне, с каким усилием передвигаем руки и ноги. В кинематографе это по-моему отлично реализовано кажется в какой-то серии про Ф.Крюгера - главная героиня в горящем доме поднимается по ступеням, хочет бежать, но ноги прилипают, поверхность ступеней буквально, как липкий клей, тянется и не дает двигаться... При этом, конечно, проект не исключает того, что отдельные сны могут, как и в жизни, не значить ничего и соответственно фм-миссии могут тут быть... сделаны с изрядной долей юмора. Первая миссия как раз такой и планируется... :joke:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Soul_Tear

Кстати в моем проекте "тема снов имеет большое значение" (я специально написал это в кавычках, чтобы народ не понял, что я имею в виду буквально).

P.S. Книжка Лабержа - единственная книга, которую я прочел за посление несколько лет.

Scrp007

Насчет кавычек не совсем понял , что имеется ввиду :eeeh:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Soul_Tear

И не надо понимать  ;) Я же не могу заспойлить все, что задумал в кампании. Суть в том, что исследование снов - интересная штука, и я этому нашел некоторое применение.

Chuzhoi

Scrp007 Описание интригует. Не хочешь создать отдельную тему, чтобы публиковать наработки?

Scrp007

Chuzoi - обязательно создам, тока малость подготовлюсь. Как начал этими вопросами заниматься - только успеваю в планшет идеи записывать. Надо все осмыслить, систематизировать. Глубже разобраться в философии вселенной.  Вот например символ  трикветра (triquetra). Символизирует объединение, равновесие, разрушение. Аналогии и созвучия также с Трикстером просматриваются. Почва для анализа однако :littlecrazy:.
Кстати убежден в том, что писать что-либо стоит начинать, когда действительно есть что сказать и когда больше знаешь, чем говоришь... Надеюсь, что в определенной мере подошел к этому этапу.  Однако с программированием большой пробел. Так, что будем учиться. Надеюсь народ поможет.  :joke:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Soul_Tear

По своему опыту, философию вселенной легче развивать, когда есть база из брашей. Кажется, до того как начал серьезно заниматься проектом, я придумал сюжета и философии на 7-8 уровней. Потом это перевалило за 10, и я понял, что так будет продолжаться до бесконечности и пора уже заняться делом.

Помимо миссии я еще и пишу о той же вселенной, кою разрабатываю в игре. Это дело я тормознул, так как визуальная составляющая сейчас мне кажется важнее и проще. К тому же в "Воре" можно вполне проявить все свои базовые писательские способности.

А что ты программировать собрался? Или ты хочешь и свои скрипты забабахать?  :o


Scrp007

#324
Да не, под программированием я условно имел ввиду работу в Дромеде :joke: Само же программирование для меня темный лес пока. 
По-поводу  возможностей - можно ли при создании миссии реализовать двусторонний диалог? Такая возможность исключительно важна в определенных случаях.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Dront

ЦитироватьПо-поводу  возможностей - можно ли при создании миссии реализовать двусторонний диалог?
Можно.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Scrp007

Цитата: Dront от 12 сентября 2013 09:11:37
ЦитироватьПо-поводу  возможностей - можно ли при создании миссии реализовать двусторонний диалог?
Можно.
:yay:
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Zontik

Стоп, стоп. Что значит "двусторонний"?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Scrp007

Выбирать вопросы и получать ответы. Некая интерактивность. Как в Масс эффект.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Zontik

Максимум, что было сделано до сегодняшнего дня в этом плане - "диалоги" в Fables of the Penitent Thief. Но, во-первых, как это было сделано - посмотри сначала, может, и не захочешь, а во-вторых, интерактивность сводилась к выбору между "да" и "нет". Причем неправильный ответ засчитывался, но для продвижения вперед все равно надо было дать правильный.
Так что ответ на вопрос выше, скорее, все же отрицательный. Интерфейс-то не предусмотрен, так что надо изобретать собственный, попутно ломая привычный геймплей. И... теоретически, наверное, все же возможно (если решить проблему с интерфейсом), но блок-схемы для таких событий надо будет рисовать на формате A0, потому что получается нечто вроде рисовых зернышек на шахматной доске (одно на первую клетку, два на вторую, четыре на третью, а 2 в степени 64 = ?).
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место