Разработка импорта-экспорта статичных .bin-моделей для Blender-а

Автор nemyax, 22 августа 2013 23:30:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

elvis

мне пока в блендере самому проще только сэппуку сделать.  :biggrin:
перешел в edit mode, но и там Edge Split не вижу..

А! терь понял.
ну вот:
но это надо видеть - он именно переливается. и темная грань при вращении светлеет. На объектах со сложной поверхностью этого практически не видно.
А на простых гладко-круглых поверхностях - гм... так там бленд и не нужен будет. Такие простые объекты можно и аниме склепать. Т.ч. я за плагин двумя руками, никому не отдам ни за какие коврижки. буду терь статуев лепить.. )))
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

elvis
А запости-ка бинку "традиционного" шарика. Хочу проверить порядок фейсов.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

1826 дней..  в прошлом.

nemyax

#228
В твоём шарике фейсы проиндексированы снизу вверх аккуратной спиралькой. Ну что ж, будем делать так же.
EDIT: Хотя переэкспорт показывает, что переиндексация не помогает.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Не помогает не только переиндексация фейсов, но и переиндексация нормалей тоже. Карочи, тупик. Возможно, где-то опять даунский баг, но пока таковой не нашёлся.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

Не вижу большой проблемы.
Не каждый объект в игре мы берем в карман.
Не каждый из взятых должен сохранять "матовость" - вон для статуй такие переливы даже в плюс. Металл, мрамор, кость, лакированное дерево - все эти материалы имеют вполне "законное" право бликовать.
В конце концов не каждый из взятых должен быть максимально хай-поли - те же фрукты..
По мне - вин плагину засчитан.
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Проблема в том, что объект разрезан тремя плоскостями на 8 частей, и они переливаются по отдельности. И если подумать, почему так происходит, то можно исправить. Исправлять в любом случае надо, такое говно оставлять нельзя.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Update 0.1.20140227
Починил (надеюсь) гнусные артефакты, которые elvis называет эффектом. Милости прошу тестировать.
https://sourceforge.net/projects/blenderbitsbobs/files/
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

Добился таки своего. Все испортил...
Матовый тестовый шарик... и статуя матовая..  :'(
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

#234
Цитата: elvis от 28 февраля 2014 14:49:19
Матовый тестовый шарик
Можешь сравнить с традиционалистским шариком? Если отличается, надо править дальше.

EDIT: Не знаю, хум хау, а мне кажется, что не матово, а вполне себе рельефно.




Или вот такая срань лучше?

Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Мью

У меня на яблоке починилось освещение, но появились какие-то странные артефакты, причём не только в уменьшенном виде.

На золотой тарелке не появились, но с освещением у неё стало только хуже. Надо бы скринов наделать...

nemyax

Цитата: Мью от 28 февраля 2014 15:48:02
появились какие-то странные артефакты
Подозреваю, что полигоны начали z-файтить (мораль: не оставляйте в модельках кривоты вроде наложенных друг на друга полигонов). Но лучше покажи скрины, конечно.
И ещё маленькая просьба: если возможно, сравнивайте с результатами штатных тулзов.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Vladimiroquai

Скажите пожалуйста, существует ли в данном плагине BSP оптимизация при экспорте объектов, как в DarkExporter(плагин от elendir) ?

.

nemyax

Цитата: Vladimiroquai от 28 февраля 2014 16:13:54
существует ли в данном плагине BSP оптимизация при экспорте объектов?
На данный момент нет. Плагин elendir-а — это связка для инструментов из редакторного тулкита, и без них он не работает. А этот плагин ничего не требует, всё пишет сам и умеет импортировать.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Мью

#239
Когда делала скрины яблока, присмотрелась поближе: оказывается, просто у двух фейсов текстуры рендеру не те заданы были, слетели почему-то. Так что с яблоком вообще всё классно. :)

А тарелка вот: С предыдущей версией экспортёра полосы были не чёрными, а белыми, в остальном то же самое.
Откуда они вообще взялись в середине тарелки? Там только одна плоскость, гладкое дно.

Тарелка в Блендере выглядит так:

Цитата: nemyax от 28 февраля 2014 15:53:12
И ещё маленькая просьба: если возможно, сравнивайте с результатами штатных тулзов.
Штатных - это каких? У меня нет ничего, кроме Блендера и этого плагина, я других программ не знаю.