Thief 4. Прохождение. Вопросы, секреты.

Автор Flora, 03 марта 2014 02:01:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Yara

Цитата: Мью от 24 марта 2014 16:28:29
Однако игры, как мне казалось, должны приносить удовольствие игрокам, а не геймдизайнерам.
[off]Игры должны быть куплены игроками. При чем тут какое-то "удовольствие"? Это крупный бизнес. Поэтому игрока окучивают всяческими тизерами, трейлерами, обещаниями и предварительными восторгами, продавая не столько саму игру, сколько ожидания от нее. Более того того, после покупки, игрок должен не просиживать штаны за новой игрушкой, а побыстрее пойти в магазин за следующей многообещающей игрой. Вполне эффективная система, пока народ ведется на обещания, а народ ведется.[/off]
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Мью

Yara, игры, которые приносят удовольствие, лучше покупают, это вроде бы логично? А желание некоторых самовыразиться на киношном поприще - и вовсе не про бизнес.

[off]И пардон, но я не считаю цинизм в стиле "кто понял жизнь, тот знает, что все сволочи" синонимом понимания. Скорее, эта такая интеллектуальная ловушка, которая может и перекрыть часть картины.[/off]

DJ Riff

Цитата: Мью от 24 марта 2014 17:06:24игры, которые приносят удовольствие, лучше покупают, это вроде бы логично?
Увеличение продаж качественной игры не компенсируют затрат на повышение её качества. Затраты на рекламу окупаются гораздо эффективнее.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Мью

DJ Riff, всё равно это не отвечает на вопрос, зачем нужны QTE. Катсцены без них экономят разработку ещё больше (хотя и тут я не уверена... сделать песочницу гораздо дороже, чем кучу роликов?), а добавление тыканья мышкой в некоторых местах (как с той балкой, с которой начался разговор) вряд ли делает игры продаваемее (не тыканье же в анонсах рекламировали).
Так что, сдаётся мне, дело не в заговоре маркетологов, а в гораздо более банальных причинах.

DJ Riff

Цитата: Мью от 24 марта 2014 17:41:23Катсцены без них экономят разработку ещё больше
Катсцены не создают впечатления того, что игрок играет в игру. Чтобы у стороннего наблюдателя появилось впечатление "хорошая игра", надо чтобы: 1) игрок непосредственно давил на кнопки и пристально смотрел в экран, и 2) на экране разворачивалось нечто эпическое или хотя бы качественно нарисованное. QTE позволяют добиться того и другого с минимальными затратами.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Мью

DJ Riff, так и QTE, по сути, не создаёт. Игра - это совершение выбора (куда целиться и как использовать аптечки, даже на таком простом уровне), именно это и даёт удовольствие от процесса - принятие решений, которое всегда вкусно вознаграждается мозгом.
Тут же ты просто нажимаешь на кнопку, чтобы ролик продолжался. Потому их и не любят. Это те же ролики, только тебе ещё и работать надо, чтобы их показывали. Мнение, что это симулирует игровой процесс, и загнало игры в такой тупик. Потому что нифига не симулирует.

Я и говорю, всеобщее помешательство.

Yara

Мью прочитай внимательнее
Цитата: DJ Riff от 24 марта 2014 17:48:31
у стороннего наблюдателя
Впечатление создается для того, кто смотрит через плечо. Со стороны картинка как раз создается: человек пристально следит за бурными событиями и жмет кнопки как бешеный. "Наверное, это интересно" - подумает будущий покупатель, поглядит пару трейлеров и, глядишь, потянется за кошельком. Это все предпродажная обработка будущих покупателей. И никакого заговора тут нет, просто эти схемы требуют меньше вложений и просчитываются легче, чем некая гипотетическая "хорошая игра", которую делает хорошей куча трудно просчитываемых факторов. При бюджетах игр в несколько десятков миллионов никто не захочет рисковать деньгами.
Ну и сам игрок, купивший игру, должен получить хотя бы какой-то игровой процесс, иначе игра не будет отличаться от мультика. Что и делается самым простым способом.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Мью

#142
Цитата: Yara от 24 марта 2014 18:29:36
Цитата: DJ Riff от 24 марта 2014 17:48:31
у стороннего наблюдателя
Впечатление создается для того, кто смотрит через плечо. Со стороны картинка как раз создается: человек пристально следит за бурными событиями и жмет кнопки как бешеный.
В первый раз - да. Если ты никогда игр не видел, а потом принёс домой и понял - обвесили нэ то. Но почему тогда эта мода держится так долго?
Цитата: Yara от 24 марта 2014 18:29:36Ну и сам игрок, купивший игру, должен получить хотя бы какой-то игровой процесс, иначе игра не будет отличаться от мультика.
О чём я и говорю вообще-то. Должен. А нет его. Есть этот самый мультик, на котором заклинило кнопку "стоп".

И вообще. "Игрока обманывают видимостью геймплея" или "он получает геймплей минимальными средствами"? Я не поняла ваше мнение по этому вопросу.

Так, вопрос назрел. Считаете ли вы состоящее из одних роликов с QTE произведение игрой или нет? И почему? :)

DJ Riff

Цитата: Мью от 24 марта 2014 18:43:15В первый раз - да. Если ты никогда игр не видел, а потом принёс домой и понял - обвесили нэ то.
Так купил же. Профит.

Цитата: Мью от 24 марта 2014 18:43:15Но почему тогда эта мода держится так долго?
Потому что рынок постоянно пополняется новыми покупателями.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Мью

DJ Riff
Разовый профит. Да, какое-то время работает. Но количество покупателей не может быть бесконечно, да и сарафанное радио не отменишь...
Как это "работает", можно узнать на примере российских издателей игр в девяностых. Какое-то время сметали любое говно, сделанное "у нас", о да-а. Потому что надо поддержать, поднимаемся с колен и вообще своё, родное. Продавали, соответственно, тоже всё, что можно напечатать на дисках. И было именно это убеждение, что если "хавают" всё подряд - значит, именно это им и надо.
...Вот только "русская игра" теперь - слово ругательное. Как, кстати, и русское кино.

И я думаю, что мотивы заграничных издателей несколько, как бы сказать, умнее и дальновиднее.

DJ Riff

Цитата: Мью от 24 марта 2014 21:31:28Но количество покупателей не может быть бесконечно, да и сарафанное радио не отменишь...
Почему это? Одни вырастают из играющего возраста или становятся более разборчивыми, зато другие в этот возраст входят. Плюс есть довольно большое количество людей, которые не учатся, а раз за разом покупают ожидания, а потом забывают, как разочаровались. Плюс есть куча людей, которые проходят игры "для галочки", чтобы рейтинг в игровой социалке повышался. Процесс, который случился с русскими играми, в мировом масштабе тоже идёт, только оочень медленно. Из-за той же текучки в целевой аудитории и в больших возможностях крупных издателей влиять на восприятие людей с помощью рекламы, соц.сетей, критиков и т.д. В общем, нынешнее поколение консолей ещё сможет дурить народ по-прежнему, а вот в следующем может что-то и изменится, особенно если разница между платформами сотрётся окончательно.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Мью

DJ Riff, именно что только нынешнее. Детям будут показывать родители, старшие друзья и прочие авторитеты, во что они играли. Таким девственным рынок уже не будет. А количество покупателей ограничено хотя бы населением планеты и бесконечно уж точно расти не может ;)

Но, в любом случае, ситуация с QTE не кажется мне осознанной надуриловкой. Увлечение киношками со стрельбой, по-моему, и правда от убеждения, что так лучше. Не понимаю только, откуда это убеждение появилось...

DJ Riff

Цитата: Мью от 24 марта 2014 23:09:58Детям будут показывать родители, старшие друзья и прочие авторитеты, во что они играли.
А дети будут качать головой и повторять запрограммированные фразы вслед за троллями: старичьё, розовые очки, ностальгия, трава была зеленее...
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Мью

DJ Riff
:) Повторю сказанное выше: я не считаю, что чем пессимистичнее мнение, тем оно объективнее.
Дети как раз первыми будут повторять, что реклама - зло и ваще Система нас зомбирует. Уже сейчас полно юных тру-хардкорщиков, не игравших в то, с чем они сравнивают современную попсу :)

DJ Riff

Цитата: Мью от 24 марта 2014 23:37:28Дети как раз первыми будут повторять, что реклама - зло и ваще Система нас зомбирует.
Говорить они могут всё, что угодно. Главное, чтобы покупали, с любой мотивацией. Пока покупают и ближайшие лет 5 покупать будут "что дают", а разработчики будут сокращать затраты, всячески делая кислую мину и заявляя, что уже десяток лет работают себе в убыток. А там авось поток лохов совсем иссякнет, и придётся действительно придумывать что-то новое.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.