Главное меню

Обзоры

Автор UL, 22 октября 2004 23:41:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

clearing

Адейт Temple of Death: http://www.komag.net/missionst2/TempleofDeath_V1.1.zip
Также текстуры (более 1000), примененные в этой миссии, т.е. из Quake 3 Arena: http://rapidshare.com/files/31961170/Q3_Textures.zip.html


Installero


Обзор миссии L'Arsene (1/4 из серии fm L'Arsene)
Автор миссии: Gaetane
Игра: Thief 2
Дата выхода: 2002.09.06
Размер: 3.1MB (3339954 bytes)
Автор обзора: Installero (03.06.2007)

После многочисленных неудач наш друг Гаррет пришёл в уныние. Он ищет покоя и смены обстановки. Сложив свои пожитки и сбережения, прихватив с собой водяные стрелы и другие игрушки, он покинул город и отправился в спокойное очаровательное местечко. Такие вот слухи ...
Скромная гостиница - вот то место, где он мог отдохнуть и немного освоится в этом неизвестном ему городке. Однако, на следующее утро его ждал ужаснейший сюрприз. Гаррет осознал, что кто-то не постеснялся ограбить его. Ограбить самого Гаррета!!! Так всё и началось.
Сюжет миссии весьма интригующий. Гаррету предстоит узнать, кто же тот нахальный тип, посмевший положить руку на его добро. И, мало того, надо ему каким-нибудь образом отомстить. Но Л'Арсен вовсе не прост. На протяжении всей миссии эта глава воровской шайки строит козни Гаррету. Поэтому, во время прохождения миссии Вас ждёт немало удивительных ситуаций, о которых, я уверен, вы и не подозреваете. В общем, сюжет весьма интересный. Много писем, сообщений, деталей. Проходя миссию, вживаешься атмосферу игры очень быстро. Впрочем, как и во всех миссиях от Gaetane.
1 - Оценка за сюжет: 85%
Структура миссии представляет собой небольшой, казалось бы, городок со своими тараканами, своей кухней и своими секретами. Куда тут мог запропастится этот ворюга, которого надо найти? Неясно. Я вообще любитель миссий с городками, особенно там, где можно прогуляться по крышам. На крышу тут залезть можно, но это, по всей видимости, автором не подразумевалось. Зато подразумевалось много других интересных местечек. Архитектура хороша, но на мой взгляд, ничего особенного. Деревья, кустики, траливали. В любом случае, очень даже симпатичный вышел городок. А я такие уютные городки обожаю.
2 - Оценка за архитектуру: 75%
Не заметил никаких необычных текстур. Всё в норме, обычные стены, обычные деревянные перекрытия, вывески. Всё нормально, не отвлекает от прохождения миссии. А это, наверное, большой плюс.
3 - Оценка за текстурирование: 60%
Фактически, ИИ персонажи - это обычные стражники. Ну и пара воровских шаек. Ничего особенного в их поведении я не отметил. Никаких особенных реплик. Однако, есть особенная фишка городка: сумасшедший арфист, ковыляющий по улицам и играющий на своём любимом инструменте. Он не просто так там ковыляет. Есть и ещё пара нетривиальных персонажей, но я их палить не буду, просто скажу, что скучно не будет.
4 - Оценка за ИИ: 60%
Внешний мир взаимодействует с игроком очень лаконично, нет недочётов, открывается то, что должно открываться. Есть пара интересных триггеров, которые добавляют пикантности прохождению.
5 - Оценка за интерактивность: 50%
Время миссии - вечер, поэтому теней в достатке. Факелы можно тушить и теней станет ещё больше. Особых световых эффектов не вспомню, однако всё очень грамотно.
6 - Оценка за освещение: 50%
Все задания миссии разумны и выполняются быстро и чётко, если внимательно изучать карту. Куда же подевалось колье молодой дамы? Его украл её страстный поклонник. Об это написано в дневнике этой дамы. Ну а дальше - немного смекалки и всё получится. Скрытые прямо у вас под глазами проходы, порой, сводят с ума. Как я мог его не заметить? Мне кажется, автор постарался, избавив миссию от тучи банальных рычажков и кнопочек. Впрочем, рычажки и кнопочки тоже будут. Так что голову придётся поломать. Многие люди обращаются за помощью, потому что не могут сами найти выход из какой-то ситуации. Сам грешен. Так что тут всё отлично.
7 - Оценка за головоломки: 75%
Атмосферные звуки. Голоса стражников, щелканье отмычек. Всё, как обычно. Изредка слышны звуки арфы.
8 - Оценка за звук: 40%
Если не залезать куда не следует, то никаких особенных багов в миссии вы, скорее всего, не найдёте. Да и попадание на крышу не сильно изменит сюжетную линию. Если вы оттуда, конечно, не навернётесь ;)
9 - Оценка за баги: 10%
Надо признать, что по мере блуждания по городу, вам всё равно придётся следовать некоторой сюжетной линии с несущественными отклонениями на второстепенные задания. Взять то - принести туда, открыть это - найти того-то, пройти тут. В общем, всё линейно. Но узнаете вы об этом - только когда пройдёте миссию. По мере прохождения миссии редко возникает ощущение, что вы на правильном пути. Так что с этим всё нормально.
10 - Оценка за линейность: 10%
11 - Бонусные 10 баллов. За сюжет, ИИ и милый городок с множеством секретов!
12 - Похожие миссии:
Thief 1: Нет, на мой взгляд.
Theif 2: Trace the Courier (исключительно архитектурой)
Как я уже говорил, я люблю миссии с "городками". Так что играть в эту миссию мне было приятно. Уверен, если бы разгадал все загадки без помощи clearing (за что ему огромное спасибо), то получил бы большее удовольствие. Автор постарался сделать всё настолько логично, чтобы Вам при похождении можно было не обращаться к помощи других игроков, а пройти все самим. Никогда не расстраивайтесь и не сдавайтесь. Постарайтесь оправдать ожидания автора. Уверен, не пожалеете.

[Исправлено: Installero, 3 июня 2007 14:25]
Never Talk With The Unknown

clearing


Installero


Обзор миссии Emilie Victor (2/4 из серии fm L'Arsene)
Автор миссии: Gaetane
Игра: Thief 2
Дата выхода: 2003.05.21
Размер: 4.2MB (4428916 bytes)
Автор обзора: Installero (03.06.2007)

Предыстория:
Эта история начинается вскоре после победы Гарретта над Л'Арсен. После его триумфа над этим бандитом, который оставил его с туго набитым кошельком, Гарретт, пустился во все тяжкие ... и дорвался до драгоценных вин. Без сомнения этот город всегда нравился ему ..., если бы ещё убрать этих всех паразитов. Король Воров тогда был бы способен свободно править, без любых неудач или других мучений кроме тех, которые могли быть причинены сторожевыми собаками, принадлежащими местному лорду, сэру Делорету. Почему он должен бросить этот шанс жить легкой, беззаботной жизнью ... и умереть в своей постели, от естественных причин?
Таверны манят; золото звенит самой красивой музыкой; и запах вин кружат голову. Это - более чем достаточно для нашего друга. Хотя ..., не достаточно..., зачем думать о завтрашнем дне? Хотя удовольствие будет лучше, если его растянуть (то есть, поберечь деньжат), но это не для нашего дорогого Гарретта, для которого понятие удовольствия слишком редкая штука, чтобы думать о каких то мелочах. Все в кайф, вино, огни, улыбки.... Опаньки - Улыбка! Однако как бы это не вошло в привычку.
Просыпаясь следующим утром, его череп, как будто побывал под наковальней, и первым делом возникает вопрос - "Где - я? " Его голова, раскалывается на тысячу кусочков, он делает попытку сделать несколько неуклюжих шагов. Тщетно. Он тяжело падает на незнакомую кровать. Может не надо было пить эти ликеры?! Эти стены, эта комната! Это было так странно для него.
И молодая красотка ночью, которая, возможно... возможно помогла бы ему заполнить его пробелы в памяти. Издалека слышатся звуки, далекие и слабо различимые; шум шагов, свист, чье то покашливание... знакомые звуки. Он пытается сесть - в глазах мутнеет. Мой Бог! Он должен собраться любой ценой и протрезветь после вчерашних возлияний! Его рука судорожно сжимает спинку кровати, и он смотрит вокруг своим поврежденным глазом.
И в этот момент, он трезвеет от одной мысли, такой ужасающей, что ледяной пота начинают течь между его лопатками. Его экипировка! Он ЗАБЫЛ СВОЮ ЭКИПИРОВКУ! В таверне, без сомнения. Вино должно было быть настолько крепким или женщина была настолько красивой, что он оказался непонятно где и кроме того лишенным всей своей экипировки?
Таким образом, проклиная себя, он наконец находит заставляет себя встать и подойти к двери. Осматривается через открытый дверной проем, и понимает, что он, кажется, находится в поместье. Легко предсказать его следующую мысль: "Сколько раз я бывал, вот в таких поместьях, и чего только не делал!!! Какая радость! Отмычки всё ещё при мне!"
Собственно, обзор:
Начало, опять же (как и в миссии Л'Арсен), интригующее. Согласитесь, редко когда попасть на миссию Гаррету приходится таким странным образом. Но действительно, сколько особняков приходилось Вам грабить за время вашей игры в Вор 1/2? Тьму. Уверен, для Вас это обычное плёвое дело. Даже, несколько скучное. Ну и что, что меча, дубинки и стрел нету. Найдём! Они, видит Бог, где-то недалеко. Так вот, хочу сказать всем фанатам особняков. Когда вы пройдёте эту миссию и выйдете из особняка, вы уже с трудом вспомните, откуда вы начали свой путь, и с чего вообще всё началось. Попробуйте в начале миссии предсказать себе, что произойдёт с вами в процессе прохождения. Вы не угадаете и сотой доли. И я не преувеличиваю. Вас ждёт действительно удивительная прогулка. Без метафор можно сказать, что сюжет захватывающий. Чёрт с ними, с побочными, появляющимися на каждом шагу детализациями и маленькими сюжетными зарисовками. Основная сюжетная линия - и та меняется до незуноваемости раза 4 за всю игру.
По этой миссии можно книжку писать. Если какая-то другая фэн миссия обладает сюжетом, который интересней сюжета Emilie Victor, скажите мне. Если это так, я назову ту миссию гениальной.
1 - Оценка за сюжет: 99%
Как было сказано, место действия - особняк некой особы, к которой Гаррет заглянул на ночь. Обычный такой особняк, хе хе. Что полагается особняку? Кафель, паркет, плитка, шикарные обои наверху, не очень шикарные обои или вовсе каменные стены - внизу. Всё есть. Архитектура - великолепная, в особняке вам встретятся картины на стенах, маленькие комнатки, большие комнатки или просто огромные залы. Больше, конечно, маленькие комнатки. Церковь, комната пыток, тюрьма, кладбище, снежная пещера. Я, кстати, не ошибся миссией. Это всё будет именно здесь! И это далеко не весь список. Заинтриговал? А я предупреждал, что вы и представить себе не могли, что вас ждёт. Я сам офигел. Честно. лучше не читайте обзор дальше, а идите играть скорей. Потом дочитаете.
2 - Оценка за архитектуру: 98%
Красивые, грамотно наложенные текстуры. Я не делал миссий. Не знаю, насколько правильно всё сделано, но с точки зрения игрока всё смотрится шикарно. Автор потрудился, создавая всю эту благодать. Архитектура вместе с текстурами создает непередаваему словами атмосферу.
3 - Оценка за текстурирование: 80%
Искусственному интеллекту хотелось бы уделить особенное внимание. Очень многое вы в этой миссии увидите впервые. Пьяные стражники тут действительно пьяны. Мне было очень смешно. У одного стражника проблема с желудком. У него действительно проблема! Туалет-то занят другим стражником. И первый реально пытается эту сложившуюся неудачно жизненную ситуацию как-то разрешить. И вам придётся учитывать это при прохождении миссии. На тему ИИ есть, кстати, пара здравых шуток в записках и дневниках по миссии. Так что будет весело. Много диалогов и просто сценок. Короче, ИИ тут бесподобен. Я поставлю жирную точку в доказательстве этого факта, сказав, что в этой миссии вы увидите даже театральную постановку с участием неигровых персонажей. Всё, ТОЧКА!
4 - Оценка за ИИ: 100%
Миссия очень интерактивная. Действиями игрока запускается серия триггеров, которые приводят к некоторым последствиям. И речь не идёт о таких действиях, как открыл, положил, дёрнул. Это всё само собой разумеется. Для того, чтобы в очередной раз не обращаться к рычажкам и кнопкам, автор игры извернулся так, как вам и не снилось. Но тем не менее, всё логично и проходится с удовольствием. Придётся, конечно, подзадуматься пару раз. А подсказки, при правильной психике игрока, сразу приводят к нужным действиям. Например, налить вина стражнику. Вы когда-нибудь наливали вина стражникам? А не стражникам? То-то. Говорю ж, миссия гениальна.
5 - Оценка за интерактивность: 95%
Да, свет. При чём тут свет, когда вокруг - такое?! Свет лишь гармонично всё это дело дополняет. Особенно запомнились падающие в лучах света снежинки. Красотища. Да, и такое тут есть. Не удивляйтесь.
6 - Оценка за освещение: 90%
Шедевральные головоломки. Всё логично. Сидите и наслаждайтесь. Вникайте, вживайтесь в миссию. И тогда разгадаете. Включите воображение. Без него будете сидеть часами, обследуя каждую комнату. Такого количества секретов я давно не видел. И я, по-моему, ещё и не все нашёл.
7 - Оценка за головоломки: 95%
Да, вот звук тут тоже заслуживает особого внимания. Атмосфера поддерживается просто потрясающе. Музыка шарманки в театре. Зловещее постукивание в длинных коридорах на самых началах миссии. Короче, чудесно всё. Периодически слышны голоса. И это всё не просто так.
8 - Оценка за звук: 90%
По-моему, в одном месте я застрял в стене. Но это, согласитесь, совершенно несущественная простительная малость. Багов почти нет.
9 - Оценка за баги: 1%
Линейность, конечно, есть. Где её нет? Принеси то, сделай это. Казалось бы. Но сюжет настолько закручивается, что этого всего не замечаешь. Как будто наблюдаешь за историей особняка, с многими деталями и подробностями, подноготными. Масса неожиданностей.
10 - Оценка за линейность: 1%
11 - Бонусные 10 баллов. Я бы и 20 и 30 и 40 дал.  Этой миссии, уверен, позавидуют разработчики оригинальных миссий для игр Вор 1 и 2. Миссия продумана до мелочей. Она совершенна. Поиграйте, не пожалеете.
12 - Похожие миссии:
Внимание, вы только прочтите этот список!!! Проходя эту миссию вам точно вспомнятся следующие миссии:
Thief 1: Lord Bafford's Manor, Assassins, The Sword, Escape! (особенно The Sword).
Theif 2: Running Interference,  Casing the Joint, Masks, Trail of Blood.
В общем и целом, миссия очень атмосферная. Это, пожалуй, самая интересная миссия, в которую когда-либо играл. Я, правда, мало во что играл. Но мисиия просто умопомрачительная. Нетривиальные витки сюжета, разнообразные мистические зарисовки, полным полно новых персонажей. Тема взаимоотношения детей и взрослых. Тема лжи, жестокости. Справедливости и судьбы. Просто нет слов.
Это не миссия, это прям небольшая кампания. Прохождение займёт у вас, я думаю, порядочно времени. Выделите себе ночку по темней и окунитесь в увлекающий мир миссии Emilie Victor.
[Исправлено: Installero, 3 июня 2007 15:59]
Never Talk With The Unknown

clearing

Пока нет обзоров на сайте, тему прикреплю.

DonSleza4e

Installero я щаз оформлю свою работу подобно тому как ты пишешь, но давай определимся по поводу оценок
оценку 5 (или 50%) я принимаю как "нормально", т.е. все что ниже - хуже среднего, все что выше - выше среднего
оценка 40% за загадки к примеру  - хорошие загадки, но можно было бы разнообразнее (к примеру)
Нам нужно с удобством оценивать миссии за их особенность, т.е. 100% за текстуры получит не просто красивая миссия, а действительно куколка, бесподобно разрисованная
По этой причине хотелось бы чтобы ты пересмотрел оценки - там много а-ля 95% в таком духе
На счет отрицательных - это отнимания, так что там сколько ставил, столько и ставь

hiding

Согласен с DonSleza4e
что уж слишком сладенько...
миссия реально классная, но 80 за почти стандартный набор текстур... имхо многовато
98 за архитектуру? тож на мой взгляд переборчик, да и по звуку
а вот что касается сюжета, ИИ, головоломок, то тут действительно можно очень высокий бал ставить



clearing

Вообще про Emilie Victor отдельный разговор. Таких миссий просто единицы. По пальцам пересчитать. Это так называемая "куколка" как DonSleza4e выразился. Сделать такую миссии в 4 метра, использовав только ОМ текстуры, ОМ звуки и т.д. И всё это так гармонирует и плюс рассказище, атмосфера. Короче нашли что обсуждать. Эта миссия гениальна!

Force

Предложенная DonSleza4eом система меня тоже устраивает, просто для кого-то средний уровень - это ОМ, а для кого-то действительно посредственные миссии, поэтому и разночтения весьма вероятны. На круге я привык, что нормальные (средние) миссии где-то в районе от 6.5, но никак не 5.0, которые являются уже откровенной лажей.

Pier

[off] Ребят, назовите, пожалуйста, откровенно самую лажовую фм, которая желательно мало весит, для первого Thief, хочу скачать, проверить и понять, а то я только в лучшие играю;)[/off]

S.Siamsky

Pier
Это вопрос к уважаемому clearing'у.
Из тех, в которые я играл мне больше всего не понравилась "Torben-The Traitor". Но, как утверждают, она по сравнению с некоторыми оччень даже ничего...

Szybko, szybko, geht der ab!

clearing

Сразу почему-то вспоминается Apache's Mission Pack, D, F, K, Makiko от JIS-а, Heaven in the Garden of Stones - The Haunted Church и т.д.
Есть тема "Отстойные FMки".

Force

ЦитироватьApache's Mission Pack
О да! Мой любимый Апаче, с его паком... :biggrin:

DonSleza4e

Force их тоже нужно оценить, причем не предвзято)

Force

DonSleza4e, ну, оцени... Не предвзято... :biggrin: На самом деле, я его вроде бы даже прошел :) Правда, какой смысл в обзоре на суперголимый пак, когда все и так знают, что он голимый?