Самые лучшие моменты в Thief:Deadly Shadows

Автор Elder keeper, 02 июня 2004 01:13:54

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Marla

Бесспорно, Cradle - самая выдающаяся миссия в игре. Но до чего же страшно. Авторы блестяще создали ужас, имхо, и роль звуков в этом деле - процентов 60, а когда еще задумываешься над судьбой "пациентов"...
Но мне больше всего понравился моментик, когда Гаррет просыпается в комнатке на крыше. Романтика. Еще бы барахлишка какого в эту комнату - и можно приглашать в гости Марлу из Stonemarket Proper ;) Настоящее жилище вора, плюс окрестные крыши добавляют колорита.
Понравилось в Соборе Св. Эдгара - атмосфера духовной жизни. Музей - просто прелесть. Мечта грабителя. А одно из любимейших мест в Городе - территория Паганцев в доках, где открывается вид на море и Особняк на горе...
Holding a key, you may infer the existence of a lock. But do not make the mistake of assuming that yours is the only key.

ConstSkaarj

Приветствую Всех!
[off]... у меня так всегда :( всегда опаздываю по жизни... вот гляжу, как все Вы обсуждали эту Замечательную Игру и сколько интересных мыслей высказали, а потом смотрю на даты постов... и мне становится грустно... опять опоздал... :undecided: Что может служить мне оправданием?... что денег еле-еле накопил (да и то с кредитом) только к лету сего года, чтобы купить комп и увидеть это Чудо, о котором я знал и мечтал уже почти год... [/off]
И все ж я поделюсь о том, что меня наиболее поразило (в самом хорошем смысле этого слова :yes:) в TDS.Мне невдомек до сих пор читать множество рецензий (не только на Вашем Форуме, к счастью здесь такие комментарии редкость, но вообще в Инете встречалось частенько), где говорят что вот "дескать совсем нет в Игре музыки либо она какая-то бестолковая и не запоминающаяся"... я поражаюсь... Что - у всех параметр Музыка в Опциях выключен что-ли или это у меня какая-то особая версия Игры? :biggrin: Для меня лично Музыка стала ВСЕМ в Игре, чуть ли не первостепенным фактором, создающим такую непередаваемую атмосферу... для меня по-прежнему ясно, что Третья Часть не затмит собой TG, но TDS явился очень сильным фактором, поразившим мое сознание, и музыка в Игре была чуть ли не решающим моментом, создающим то, что я так люблю в Воре - Атмосферу!
Итак, Музыка меня поразила на протяжении всего Игрового действа, я (для себя) не нашел ни одной для себя "неудачной" муз. темы, а кое-где так вообще просто Шедевры. Я вовсе не гонюсь в играх за прослушиванием муз. произведений - где-то так: ну играет и пусть себе играет, слушать можно, а где-то и вообще слушать невозможно :biggrin: и вправду приходится отрубать, а то буквально раздражает... Но про TDS этого не скажешь!Меня поразила в первую очередь Миссия в доме капитана Мойры, и в том числе тот звуковой фон, что длится там на всем ее протяжении... мне стыдно писать, но То, что играет, когда поднимаешься по винтовой лестнице к самой вдове, слушать просто невозможно! Когда я играл первый раз, было совсем ужасно... Гаррет поднимается, а я плачу и не могу успокоиться, уже поднявшись, я остановил Игру и минут 10 ходил по комнате, не мог успокоиться... до сих пор слезы сами наворачиваются, когда я вспоминаю эту мелодию... та Музыка буквально выколачивает душу... простите меня за такие излишние и ненужные сентиментальные откровения... неправильно это всё канешна... ;) и наверное не нужно это было писать, но мне хотелось передать, что чувствовал я и узнать конечно бы хотелось, было ли такое еще с кем-то?Еще меня добила конечна та Записка, что я нашел уже после Миссии с Капитаном на
Спойлер
скамейке в Южном Квартале в темном тупичке рядом со входом в квартиру Гаррета
[свернуть]
- "найдите этого Гаррета и воткните ему нож в сердце"... Нифига себе - я не брал ее деньги из сундука, да вино ей принес (только не сообразил сначала поставить бутылку на стол и бросил ее прямо у ног вдовы :biggrin:)  Только лишь уже записка непосредственно нам в доме всё расставила на свои места. Но в первый раз было сильно!Еще мне понравилась Часовая Башня и особо нижняя ее часть, там тоже играет что-то непередаваемое словами - эту музыку действительно нельзя охарактеризовать как-то иначе, чем "Убивая Время". Ну просто Супер!Еще весь музыкальный фон в Старом Квартале Города, она же звучит в титрах. О, ну это Что-То конечно!В ShaleBridge Cradle нет какой-то явно выразительной музыки, но звуковой Фон там выше всякой похвалы! Это же надо - так нагнетать атмосферу с помощью звуков... вроде бояться особо нечего, а все равно страшно, даже во второй раз.... ну вот вспомнить только бы Внутренную Часть, когда открываешь двери к пациентам и слышить это жуткое женское всхлипывание - разве можно это воспринимать с безразличием и равнодушием? Я, например, не могу...А когда вы были в "Прошлом", обращал ли кто-нибудь из вас на то, что происходит с небом? Спасибо Разработчикам, просто фонтан эмоций!
Ах, да - конечно поразила еще Музыка в Музее - т.е. звуковой фон, так будет вернее сказать... Там нет такой ярко-выразительной музыки, как например, в особняке Капитана, и все же в Музее очень красиво и эффектно звучит этот фон - что-то прямо симфоническое, чессслово :yes:Да, еще у Хранителей - да, верно, как вот постом выше сказали: стук молотов и это "Эээээээ", а еще эта Музыка - как я же ее люблю! Первый раз знаете где я ее услышал - в TG в Миссии Собор (первое посещение), когда мы в секретный закуток Хранителей попадаем и достаем ключ - помните там грустную и красивую хоровую мелодию? Так в Запретной Библиотеке она опять обнаружилась, а еще в Нижних Библиотеках играет несколько иная ее вариация - просто Смертельно красиво! Так что, дабы мою мессагу не посчитали за оффтопик, я подытожу так сказать теперь - Музыка в TDS и стала для меня одним из лучших Моментов всей Игры. И мне очень бы хотелось, чтобы не только для меня! ;)
Всем удачи!
[Исправлено: ConstSkaarj, 21 июля 2005 10:10]
"Всё... пора завязывать... пора бросать пить..." - цитата стражника, перевод Фаргуса

242

Не знаю где-ты критику про звуковое оформление TDS слышал или читал. Я ни разу не встречал. Встречал много раз про саму игру, но не про музыку/звуки.
Звук супер. Хотя в T1 побольше запоминающихся эмбиентов было, может быть даже раза в два. А если хочешь вобще слезами залиться - поиграй в Silent Hill2, там качество звукового оформления не уступает любому вору, музыка мрачная и грустная под стать игре, ну и ессно огромгое кол-во эмбиентов и звуков которые просто в страх вгоняют. Это две серии с самым лучшим звуком который я слышал в играх.
Ещё D3 можно упомянуть в смысле звука - неплохо, но явно не дотягивает, тем более там нет ни одного грустного эмбиента (оно там и не нужно). И стандартный боевик звучащий в меню портит атмосферу, imho.

clearing

Не даром, когда берешь звуковую плату аудиджи2  к ней прилагается, чтобы её оценить, имено демо TDS.

Angela

На всю жизнь запомнила дом контрабандистов!!!! И музей. это было что-то. Самые весёлые уровни в игре, если есть достаточно стрел...

V Raptor

Angela
Цитироватьесли есть достаточно стрел...
ТЫ УБИВАЛА ЛЮДЕЙ!!!??? ПОЗОР... :nono:

Ahimas Velde

Может имелись ввиду моховые, или там, водяные?

UL

ЦитироватьТЫ УБИВАЛА ЛЮДЕЙ!!!??? ПОЗОР...  
Не умничай... у каждого свой стиль прохождения.
Ничто не имеет значения, только цель.

clearing

Я вот например немогу если всех до одного неоглушу, даже если они совсем не мешают.

V Raptor

ЦитироватьНе умничай... у каждого свой стиль прохождения.
Согласен, но меня лячно коробит в TDS убивать после первых двух воров на эксперте...

Force

clearing, есть такая тема. Либо оглушить всех, либо вообще никого не оглушать и не попадаться... Обычно, я никого не оглушаю, а если заметят - выношу всех, типа уже терять нечего :).

clearing

Мне вот сильно не нравятся цели типа, например оглушить не более пяти. Вот и думаешь какого глушить, а какого оставить. Не нравится.

Force

[off]clearing, да ладно, круто. Даёт резкий толчок к осваиванию стиля Ghost Sneaking. Всё-таки это как-то более продвинуто, что-ли... Хотя с такими темпами играния в FM как у тебя, это ЖУТКО утомляет.[/off]

Ahimas Velde

Жаль что в Ворах только одна миссия где надо действовать под прикрытием.

V Raptor

Ahimas Velde
Согласен! :up: Можно было бы столько наворотить... Кстати, одна из самых захватывающих миссий первого вора (если глушить мало)