Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

В реале мне обычно существенно помогают глаза.
В игре меньше, но тоже помогают.
Никогда не пытался определить статус двери на слух. Ни в игре, ни в реальной жизни. Может, отсюда и мое непонимание проблемы.
A в Thief 1/2 это было сделано как-то по-другому?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Призрак Boris'а3000

Zontik
Естественно. Как я и написал. Кроме общего снижения громкости, происходит дополнительное приглушение средних и полная заглушка высоких частот. Из-за этого, например, членораздельная речь превращается в глухую бубнёжку.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Zontik

Тогда это шаг назад. Хотя меня лично это никак не затронуло.
В T2 был единственный момент, когда требовалось подслушать разговор именно сквозь закрытую дверь. Во всех остальных случаях я просто эти двери открывал, чтобы слышно было лучше. Думаю, и в TDS буду поступать так же.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Цитата: Zontik от 12 сентября 2011 14:22:31
Об унификации? В каком смысле?
Сделали противного монстра, которого ты увидишь позже, а древочудище это тот же монстр, только с другой текстурой.

Цитата: Zontik от 12 сентября 2011 14:22:31О, только не это. Не говорите мне, что в конце меня ожидает схватка с боссом, или я брошу играть прямо сейчас.
Не более "схватка", чем в первом Воре.

Цитата: Zontik от 12 сентября 2011 16:01:57
Тогда это шаг назад. Хотя меня лично это никак не затронуло.
В T2 был единственный момент, когда требовалось подслушать разговор именно сквозь закрытую дверь. Во всех остальных случаях я просто эти двери открывал, чтобы слышно было лучше.
Достаточно прижаться к двери наклоном, и будет слышно практически как через открытую. Об этом кажется даже в мануале к T2 написано, или на картинках в процессе установки.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Призрак Boris'а3000

Цитата: DJ Riff от 12 сентября 2011 21:54:51
Достаточно прижаться к двери наклоном, и будет слышно практически как через открытую
Это уже читерство. К тому же, возможно, это попросту использование того глюка, о котором я говорил - если стоя рядом с открытой дверью, наклониться так, чтоб голова оказалась в другой комнате, то источник звука переместится из той комнаты, где голова, в ту комнату, где задница. Вот он уже и по эту сторону двери, и АЧХ распрямляется.
Что-то похожее на это, по крайней мере.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Zontik

#650
Какое же читерство, если сами создатели игры рекомендуют этот способ? Никакой глюк при этом не используется, все честно. Вот только мне все-таки проще открыть дверь нажатием кнопки, чем тереться об нее лбом. Ну кто меня там увидит? Все равно AI, занятые диалогом, довольно редко способны отвлекаться на слабые раздражители.
Ладно, вернусь к TDS.
Вчера прогулялся по докам. Купил перчатки и опробовал себя в роли человека-паука. Забавно, но будет ли реальное применение?
Там же, в доках, я впервые утонул. Мгновенно. Ну просто как топор. В связи с чем возник закономерный вопрос: зачем тогда открыт доступ к воде?
Прочитал записку про то, что надо стрелять моховыми стрелами в зеленые символы. Лук в очередной раз проапгрейдился. Выстрелил. Зелень буйно разрослась, но в точности так же, как обычно. Никаких изменений в рейтинге язычников. Что-то не сработало? Символ как сиял, так и продолжает сиять. Пострелял по нему еще. Никакого эффекта.
Других символов для проверки пока не нашел.
Зато когда изничножил первого зомби, хаммеритский рейтинг сразу заметно подрос. Вот, кстати, о зомби. Здесь они мне понравились куда больше, чем в первых двух играх. Анимация полностью соответствует персонажу. Звуки... печальные звуки. Выносить их так же невозможно, как и в первых двух частях, но здесь они, помимо прочего, еще и пробуждают жалость. Неплохой ход.
Вот только одна из моделей, у которой напрочь отсутствуют таз и грудная клетка, вызывает некоторую оторопь. Поэтому именно этого человека-палочку я и убрал первым, чтобы не портил корабельный дизайн.
После корабля планирую отправиться на поиски чудо-дерева, чтобы потом мучаться выбором: посадить его или сжечь?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьЧто-то не сработало?

Надо стрелять в т. н. угловые камни (cornerstones):

DJ Riff

Цитата: Zontik от 12 сентября 2011 14:22:31Кстати, в моем случае убийство было неизбежным, так как случайно сгенерировался только один труп - по ту сторону телепортера.
Это из-за непатченной версии: на Нормале в этой локации заметно меньше народу, соответственно мрут они реже.

Цитата: Zontik от 13 сентября 2011 09:37:52Там же, в доках, я впервые утонул. Мгновенно. Ну просто как топор. В связи с чем возник закономерный вопрос: зачем тогда открыт доступ к воде?
Чтобы игрок, который предпочитает не нарываться на стражу, всё-таки обязательно побывал в тюрьме. Да и просто привык к действию воды на Гаррета, т.к. позже с этим небольшая квестовая заморочка будет.

Цитата: Zontik от 13 сентября 2011 09:37:52Прочитал записку про то, что надо стрелять моховыми стрелами в зеленые символы. Лук в очередной раз проапгрейдился. Выстрелил. Зелень буйно разрослась, но в точности так же, как обычно. Никаких изменений в рейтинге язычников. Что-то не сработало? Символ как сиял, так и продолжает сиять. Пострелял по нему еще. Никакого эффекта.
Не туда стрелял. Смотри справочник по дипломатии. На самом деле можешь просто прямо там найти ихний "кокон" (два бивня из зели торчат с погремушками) выпустить него весь стихийный арсенал, и больше не заморачиваться на отношения с язычниками.

Цитата: Zontik от 13 сентября 2011 09:37:52Вот, кстати, о зомби. Здесь они мне понравились куда больше, чем в первых двух играх. Анимация полностью соответствует персонажу. Звуки... печальные звуки. Выносить их так же невозможно, как и в первых двух частях, но здесь они, помимо прочего, еще и пробуждают жалость. Неплохой ход.
Звуки как звуки, но спящих они зря озвучили, особенно так громко. В игре есть всего один тихо спящий зомби, но ты его не встретишь, т.к. он есть только на эксперте.

Цитата: Zontik от 13 сентября 2011 09:37:52После корабля планирую отправиться на поиски чудо-дерева, чтобы потом мучаться выбором: посадить его или сжечь?
Можешь также оставить его себе. А можешь долго пинать ногами в надежде спровоцировать глюк.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Призрак Boris'а3000

Цитата: Zontik от 13 сентября 2011 09:37:52
Какое же читерство, если сами создатели игры рекомендуют этот способ?
Потому что это не по-настоящему. К тому же второй плюс никакими читерствами не уничтожишь - то, что на слух ясно, где находится источник тихого звука - где-то далеко, но на прямой видимости или рядом, но за стеной.

Цитата: Zontik от 13 сентября 2011 09:37:52
Купил перчатки и опробовал себя в роли человека-паука. Забавно, но будет ли реальное применение?
Можно от охранников прятаться даже на освещённых местах. Ну и возможностей куда-то залезть и зайти с тыла больше.

Цитата: Zontik от 13 сентября 2011 09:37:52
зачем тогда открыт доступ к воде?
Чтоб других там топить. Как хорошо - подождать пока охранник подойдёт к краю причала и встанет там, подбежать и дать ему дубинкой. При удачном падении он плюхнется в воду. И типа и не виноват.:biggrin:

Цитата: Zontik от 13 сентября 2011 09:37:52
Звуки... печальные звуки. Выносить их так же невозможно, как и в первых двух частях, но здесь они, помимо прочего, еще и пробуждают жалость. Неплохой ход.
Только разработчики явно поскупились на длительность и разнообразие этих звуков. В итоге очень быстро они начинают напоминать заезженную пластинку...
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

hard thief kyd

Zontik
А почему ты пишешь впечатления в эту тему? Ты этим хочешь сказать что это твоя НЕЛЮБИМАЯ часть вора?

Zontik

По-моему, тема называется несколько иначе, чем "НЕЛЮБИМАЯ часть вора".
Если есть более подходящая - каюсь, не углядел.
И да, у этой части немного шансов стать для меня самой любимой. Но на данный момент она оказывается вовсе не так плоха, как я опасался.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

shb

Zontik, на балкончик в доках забирался уже?
Как по мне - одно из лучших применений перчаток в игре. Для ностальгирующих.  :yes:

hard thief kyd

Цитироватьтема называется несколько иначе, чем "НЕЛЮБИМАЯ часть вора"
Дык в том то и дело, тема называется "ЛЮБИМАЯ часть вора" но ты говоришь про Т3, о том как ты его недолюбливаешь и чем он тебе не нравится.
Говоришь холивар не надо начинать, но меня почти каждый твой пост провоцирует. Предлагаю начать холивар после того как ты пройдешь Т3 полностью.

THIEF154

ЦитироватьЧтоб других там топить. Как хорошо - подождать пока охранник подойдёт к краю причала и встанет там, подбежать и дать ему дубинкой. При удачном падении он плюхнется в воду. И типа и не виноват.
Лучше масло ему под ноги кинуть, он сам в воду и съедет.
ЦитироватьКупил перчатки и опробовал себя в роли человека-паука. Забавно, но будет ли реальное применение?
Будет, в некоторых миссиях лежат ценности в таких местах куда без перчаток не залезешь,
да и ходы есть всякие секретные. Еще вроде как чтобы попасть на миссию в часовой башне
нужны перчатки, по крайней мере альтернативных путей я не видел.
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Zontik

#659
Цитироватьна балкончик в доках забирался уже?
Можно поподробнее? Доки уже обшарил, балкончика не видел.
Цитироватьно ты говоришь про Т3, о том как ты его недолюбливаешь и чем он тебе не нравится.
Ну, не только. Есть у него и сильные стороны, и чем дальше, тем их всплывает больше. Но отрицательного тоже много. Почему об этом нельзя говорить?
Не имел цели кого-либо провоцировать и тем более "начать холивар". Ни сейчас, ни после. Если TDS к концу прохождения понравится мне настолько, что станет моей любимой частью, то так тому и быть. Если нет - любимой останется вторая. В любом случае переубеждать меня будет бесполезно. Еще раз уточню: никому не собираюсь доказывать, что мое мнение единственно верное, наоборот, мне интересно выслушать, что скажут другие. Именно с этой целью я все это здесь и пишу.
Итак, вчера завершил Цитадель. Впечатление осталось довольно угрюмое. Возможно, сюжет в дальнейшем как-то оправдает наличие в игре этих странных существ, но пока они выглядят совершенно чужеродными. Тем более, что в первых двух частях на их существование не было никаких намеков (древняя маска не в счет).
Проходить было достаточно трудно, в основном из-за шумной плитки (пол звуку я далеко сразу не понял, что это плитка - догадался по реакции противников). Но когда задушил жабу и перестал экономить моховые стрелы, все пошло как по маслу.
Оказалось, что уровень, в сущности, довольно простой и маленький. Уже под конец, увидев плавающую в воздухе корону и выслушав комментарий главного героя по этому поводу, я уже было обрадовался, что сейчас наконец придется поломать голову над тем, как ее достать...
Увы, нет. Просто пошел и взял.
Видимо, FM от Sterlino меня избаловали.
А уж выполнение сразу двух отдельных заданий в одной точке (прочитать дневник и найти глиф) - это уже просто откровенно слабо.
И, если честно, я ожидал, что перед Цитаделью будет показан очередной ролик - скажем, о жизни земноводных. Он бы туда великолепно вписался. Но нет, не было ни до, ни даже после.
С какого-то перепоя после Цитадели я оказался снова в библиотеке Хранителей, где первое, что бросилось мне в глаза - это записка от одного Хранителя другому с просьбой принести карту, которую я уже давно стащил. Позабавило.
Поскольку явных дел в Библиотеке у меня не нашлось (глиф у меня никто брать не захотел), я отправился в город, пострелял по углам и по клещам, спер дерево, посадил его на грядку, несколько раз был за это убит (несмотря на статус Neutral) и, вконец обидевшись, решил прогуляться по морю на лодке.
Несмотря на то, что этот текст наверняка сейчас опять кого-нибудь спровоцирует, должен уточнить, что, как ни странно, отношение к игре в целом это путешествие только улучшило, а интерес к развитию сюжета даже усилился. Неожиданный эффект. Несмотря на все свои отдельные недостатки, игра затягивает. Может, со временем я вообще перестану эти недостатки замечать?
Да, чуть не забыл. Ужасно не хватает статистики в конце уровня. Или она там есть, просто я не знаю, где смотреть? Все это как-то совершенно неочевидно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место