Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

winter cat

Garr3t Можешь описать детально что где и как ты делаешь.

Garr3t

Winter Cat
Беру, например, gatesmall, в свойствах этого объекта изменяю shape - model name на имя нового объекта window.
Сохраняю уровень. Сохраняю геймсис, называю его gf.
Закрываю dromEd, открываю заново и обнаруживаю звместо нового объекта старый.

winter cat

Ну тогда ясно, миссия то до сих использует dark.gam, а у тебя уже gf.gam, поэтому введи в консоле редактора set_gamesys gf.

Garr3t

Winter Cat
Спасибо, но я, сожалению, до того как прочитал твой пост, доигрался с геймсисами так, то что файл уровня не загружается. Что же делать? Выручи, пожалуйста! Резервной копии уровня нет :(

winter cat

Garr3t Если резерной копии у тебя нет, значит у меня тем более её нет. Да и как именно доигрался ты не сказал, больше деталей, может ещё всё ещё можно исправить, хотя...

Garr3t

Winter Cat
Насоздавал новых объектов путём замены старых. И так получилось, то что геймсис я сохранил, а уровень - нет. Вот после этого и ничего не загружается. До этого я сохранял и геймсис и уровень, всё было нормально, загружало, а тут...

[Исправлено: Garr3t, 13 нояб. 2007 7:35]

dSpair

в dromed нужно вообще КАЖДЫЙ раз сохранять работу В НОВЫЙ файл на случай всяких косяков
это одно из главных правил

Chuzhoi

Цитироватьв dromed нужно вообще КАЖДЫЙ раз сохранять работу В НОВЫЙ файл на случай всяких косяков
Это в любой программе.

dSpair

Chuzhoi, v vorde ne nado

DJ Riff

dSpair
Если в Ворде писать транслитом, то, конечно, не надо. А если по-русски, то даже в 2003 есть некоторый шанс получить целый документ из вопросительных знаков.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

[off]Ну не знаю, насчет любой - это все же перегиб. DromEd славен именно тем, что порой сажает трудноуловимые баги, отслеживать которые потом приходится, двигаясь пошагово назад по сохраненным версиям. Так, если работа чрезвычайно ответственная, вполне достаточно иметь просто две копии файла и сохраняться в них по очереди. Может, есть и другие программы, подобные DromEd'у в этом плане, но лично я с такими не сталкивался. Сам обычно использую стандартный Ctrl-S (если он не работает, как в DromEd, это уже свидетельствует об исключительности программы и вынуждает настораживаться), и только после завершения сеанса ИНОГДА делаю backup.[/off]
А в DromEd я все же сохраняюсь в новые файлы значительно реже, чем каждый раз. Обычно всего раза два-три за день. За что неоднократно (подозреваю) бывал наказан. Присоединяюсь к этому требованию, считаю его разумным, однако не могу не заметить, что следовать этому правилу в жизни практически нереально.
Пожалуй, самое главное, чего следует избегать (и рано или поздно я тоже этому научусь) - это НЕ СОХРАНЯТЬ ФАЙЛ после использования игрового режима в редакторе. Это очень неудобно, но все-таки находить в готовой миссии ошибки, которые невозможно исправить, еще неудобнее.
[Исправлено: Zontik, 14 нояб. 2007 10:41]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

dSpair

Цитироватьчто следовать этому правилу в жизни практически нереально
а что нереального?
я когда делал grim, доходило до того, что у меня были СОТНИ сейв-файлов пронумерованных
Цитироватьсамое главное, чего следует избегать (и рано или поздно я тоже этому научусь) - это НЕ СОХРАНЯТЬ ФАЙЛ после использования игрового режима в редакторе.
тут все еще хитрее
перед входом в игровой режим нужно сохраняться, а после возвращения в окно редактора - загружать сейв
иначе никак

winter cat

Цитироватьтут все еще хитрее
перед входом в игровой режим нужно сохраняться, а после возвращения в окно редактора - загружать сейв
иначе никак
Это только в ShockEd.

dSpair

Winter Cat, не учи меня пожалуйста)

Zontik

Цитироватьа что нереального?
Нереально - потому что отвлекает от творческого процесса и мешает сосредоточиться. Когда в голове начинает прокручиваться какая-нибудь хитроумная комбинация, нужно быстро-быстро попробовать это сделать, пока не забыл, - а перед этим, естественно, сохраниться, - то не будешь отвлекаться на то, чтобы прибавить единичку к имени файла. А если будешь, то мысль скорее всего пропадет.
У меня тоже были сотни пронумерованных файлов, но если бы я менял файл при КАЖДОМ сохранении, их были бы ТЫСЯЧИ.
Никого не пытаюсь учить, просто рассказываю, как это происходит у меня. По-моему, когда работаешь с DromEd, нужно всегда быть готовым к компромиссу. В моем случае я еще ни разу не потерял больше, чем день работы, хотя и это тоже было достаточно неприятно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место