Ошибки при создании карт

Автор Zmey, 22 января 2005 12:18:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Dront

Опять непонятная ошибка.
При оптимизации (портализация проходит успешно) возникает ошибка: PortalGetClipInfo: Portal has too many vertices. При игнорировании программа вылетает с аналогичным сообщением.
Brush'и по сетке предварительно подровнял.
Примерно такая же ошибка была и когда-то раньше, при изменении масштаба текстуры - при взгляде на "больную" оттекстурированную brush (в режиме wireframe такого не было) возникало такое же сообщение - too many vertices...
Ну и дела.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Dront

Некое решение проблемы нашёл на ттлг (здесь). Это что же, выходит, нужно полностью перестраивать все лестницы на уровне, ища, какая из них "больная"? Перспектива не радужная...
(Поправка: забыл про area brushes. Перспектива стала радужной.)
[Исправлено: Dront, 21 сен. 2008 16:24]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Dront

Ошибка не совсем при создании карты, но не создавать же отдельную тему.
Нужно сделать "книгу" - наподобие луны в Ominous Bequest - смотришь "книгу", видишь картинку. Сделал по аналогии - создал папку в папке books (под названием, скажем, inddis), поместил туда графический файл, отредактировал до размера 640*480, перевёл в pcx-формат, сохранил под названием book в папке inddis. В свойствах "книги" (в моём случае - таблички) прописал Book -> Art: inddis и Book -> Text: empty. В игре пытаюсь прочесть - выскакивает ошибка: "failed to load resource data book.pcx." Неужто файл в pcx криво перевёл? Или в чём тут ещё дело?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

winter cat

Ошибка в самой текстуре, нужно ещё сохранить с конкретными параметрами в Фотошопе, а именно как сказано тут.

Dront

Ух... Не дошло до меня, что книжные страницы - тоже текстуры.
А в Бекуэсте луна вроде с хорошей цветностью была...
Надо будет и об этом в "заметках" упомянуть.
Спойлер
Блин, обидно будет, если к 23-му не успею...
[свернуть]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Dront, не забудь также засунуть в эту же папку следующие файлы:
bookr.BIN
bookr000.PCX
bookr001.PCX
bookr002.PCX
bookr003.PCX
Textfont.fon
Textr.bin
Взять их можно из любой подпапки в каталоге BOOKS (например, LEDGE).
Содержимое этих файлов значения не имеет, по крайней мере, до тех пор, пока ты не наложишь текст или не сделаешь несколько переворачивающихся страниц. Но без них игра может вылетать. Скорее всего, при обращении к книге проверяется только наличие файлов, а обращение к ним происходит по мере необходимости.

Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zmey

Подскажите пожалуйста! Можноли увеличить количество кистей на уровне а то ограничитель сработал! Пишет: "Too Many Brushes in Level (File: ged_rmap.c, Line:59) (Yes to trap, No to exit, cancel to ignore)"
Добавлено позже
ЦитироватьZontik написал(а) 22 июля 2008 17:23
Может, имелась в виду Factory? Вот там действительно зашкалено.
Кстати, после resize_obj_id_space как раз вводятся две величины, одна из них - отрицательная.
Так что, может, все-таки признаем Dark.cfg пережитком прошлого? Или он в какой-то степени дублирует параметры?
На Alan Factory вообще есть чему поучиться. Некоторые на первый взгляд ошеломительные вещи сделаны до смешного просто. Восхитительно.
Clearing! А где можно скачать миссию Alan Factory?

clearing


Zmey

Ok! Спасибо! Скачал LordAlansFactory_v1.zip  заглянул в миссию через DromEd, действительно там обьектов и брашей на глаз больше чем в моей миссии! Пропатчил в дромеде эту миссию, никаких ошибок небыло! Кстати при портализации своей миссии
в родной шкуре те-в редакторе я заметил, что ошибка выпадает
не из-за Dark.cfg а из-за Dark.gam, значит всё дело в Dark.gam, интересно
чтоже такого таинственного в lordalan.gam из миссии LordAlansFactory ?
[Исправлено: zmey, 24 нояб. 2008 16:14]
Добавлено позже
Вот на чём застревает портализация "Dark.gam           converting brush" это внизу окна дромеда, там где процесс

Zontik

Ну так понятно, что если "Too Many Brushes in Level", то редактор будет на этом застревать.
Просто введи команду:
resize_obj_id_space
- и увидишь, что будет.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zmey

Zontik командой resize_obj_id_space я уже пользовался, и в ручную тоже Dark.cfg переделывал, но в этом случае уже не помогло! Я приписал еще лишнюю сотню в ограничителе через команду resize_obj_id_space, потом сохранил, затем убедился что в Dark.gam увеличилось число, а потом зашел в редактор, загрузил свою миссию, стал портализовать и опять тоже самое "Too Many Brushes in Level" :confused:

Force

Build around textures и будет вам щасьте. DE - не тот движок, в котором можно браши лепить в неограниченном количестве. Каждый браш для него - что удар под дых, хук справа, по печени... Короче, хватит издеваться над ним, осваивайте графические редакторы, рисуйте свои текстуры и радуйтесь, что вам не надо создавать шейдерные маски для них. Раз уж строите в DE - используйте наилучшие для этого инструменты.

Zmey

Force Чтож поделаеш? Open Dark Engine еще не известно когда выйдет и выйдет ли вообще а делать чето надо.
Добавлено позже

[Исправлено: zmey, 26 нояб. 2008 23:06]

Force

zmey, ну тык я и напоминаю вам об этом наиценнейшем совете, который позволит создавать красивые уровни без падения ФПС и ограничений дромЕда. Дополнительная возня в фотошопе будет того стоить, если вы потом грамотно сможете использовать полученный результат этой возни! На The Circle когда-то была такая статья, так что это ценный совет. Осваивайте редакторы, одними брашами нынче сыт не будешь.

winter cat

zmey Ты слишком много хочешь от Dark Engine, капризного дитя, которое не любит когда его насильно кормят манной кашей. А ты, вместо маленькой тарелочки, ведро этой каши пытаешься влить и удивляешься на реакцию. Ну нет исходников пока. А что с того, что их пока нет. Зачем вообще сильно нагружать уровень? Я смотрел наработку, которую ты мне прислал, по дизайну вполне нормально. Лучший способ решить проблему - упростить дизайн, удалить лишние браши и факела, которых почему-то очень много. Ведь делая упор на одном приходится жертвовать другим, поэтому лучше диффундировать своё старание равномерно по всем аспектам игры. Есть куча очень интересных FM-ок, в которых сложность дизайна не превышает оного в OM-ках. Главное чтобы миссия была продумана и интересна.