Разработки двух авторов

Автор Thief Ged, 01 октября 2008 20:39:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Shadowhide

какой не готов,ты в ноябре сказал что выпустишь кампанию?! не верю что нет в кампании презентабельных локаций если ты собрался ее уже в ноябре выпустить
народу интересно посмотреть на то,во что ему предстоит играть
но я так понял что скриншотов от тебя не дождешься,на то что тебя люди просят - тебе плевать,либо ты просто ничего не сделал

clearing

Если время есть, то можно сделать кампанию небольшую из небольших миссий за это время. Судя по конкурсу 48 Часов.

Zontik

ЦитироватьА зачем субтитры для русской версии?
Чтобы не делать заглушки в виде файлов с пустыми строками. И чтобы с помощью цвета букв дополнительно акцентировать внимание игрока на том, КТО и ЧТО говорит.
ЦитироватьНу, скажем, мне тоже приятно слышать, когда какой-нибудь канадец говорит по-русски.
И мне приятно. Правда, я при этом обычно ни хрена не понимаю.
Цитироватьна то что тебя люди просят - тебе плевать,либо ты просто ничего не сделал
Любой скриншот - в какой-то степени спойлер. В любом случае, считаю некорректным навязывать свое мнение на этот счет автору. Хочет - показывает скриншоты, ведет в открытую блог разработчика, докладывает о каждом сделанном шаге. Не хочет - работает по-тихому, без пиара. Его право.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ

Цитата: The Keeper от 23 августа 2013 17:41:21
Значит, похоже, вариант с субтитрами для ENG версии остаётся. Стихи, конечно, пойдут буррику под хвост, потеряв всё, но что делать...
The Keeper ну не расстраивайся :no2: Может что-нибудь придумаем... 
Мы рисуем новую карту,
Мы возрождаем разрушенный мир.
Кровью замоем былую утрату,
Лишь только смерть заставляет нас жить

Maxim

#109
Решил спуститься немного на землю. Негоже новичку замахиваться сразу аж на кампанию.
Будет просто очень большая миссия. С большим временем прохождения. Мир, хочу сказать.... довольно обширный. Намного больше чем 2 Lost City вместе взятых.

ЦитироватьИ чтобы с помощью цвета букв дополнительно акцентировать внимание игрока на том, КТО и ЧТО говорит.
Хм... а это интересно! :) Спасибо.

Shadowhide
Я не хочу показывать скриншоты! Если кто-то привык так, то у меня другой подход.
Кадры из неснятого фильма — не показывают.
Хотел было сделать, но у меня какую локацию не возьми — это реально получается большой спойлер. Потому что по сюжету многие локации Гарретту предстоит найти/открыть.
А смысла какие-то проходы показывать тоже мало.

Очень рад, что есть эта тема, в которой я могу написать какую-то новость, но самое главное — здесь реально помогают, могут подсказать. Это очень ценно!
А тех, кто каждый раз выкладывает скрин и показывает каждый свой шаг - я не понимаю. Какой интерес играть когда всего насмотришься.....  :eeeh:

Далее, я хотел еще заметить про "чистейший английский", что в игре, на самом деле встречаются иногда персонажи с явно не чистым английским или сугубо американским говором. И ничего.... это добавляет свои краски и нормально воспринимается.
Ладно, в любом случае я не могу записать сам иностранцев, да и проконтролировать их запись. Так что .... субтитры. Ну + наш красивый язык лучше слушают и учат :)

DJ Ага, для тебя я уже придумал...  ;D  :sly:

Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Chuzhoi

Цитата: The Keeper от 26 августа 2013 22:54:39
Решил спуститься немного на землю. Негоже новичку замахиваться сразу аж на кампанию.
Будет просто очень большая миссия.
Браво! Вот когда миссия уменьшится до просто большой, а ноябрь этого года сменится на ноябрь следующего, тогда это и будет окончательный спуск на землю.

Цитата: The Keeper от 26 августа 2013 22:54:39
Далее, я хотел еще заметить про "чистейший английский", что в игре, на самом деле встречаются иногда персонажи с явно не чистым английским или сугубо американским говором.
По-моему, они там все с сугубо американским говором - начиная с Гарретта. И это один из вариантов правильного английского. Правда, кажется, Константин говорил с немного странным акцентом (не знаю, настоящим или сымитированным) - но он "чужак", так что тут порядок. Каши из иностранных акцентов в игре точно не наблюдается.

Maxim

Цитироватьа ноябрь этого года сменится на ноябрь следующего, тогда это и будет окончательный спуск на землю.
Так я же не сказал какого года ноябрь то  :satan:

Спойлер
Что, на отмазку не тянет?  :joke: Эээх...
[свернуть]

Может кто-нибудь сможет помочь?

Можно ли сделать так, чтобы A.I., дойдя до, условно скажем обрыва, не замирал на месте, а продолжал идти вперёд и падал вниз? С последствиями естественно. Потому как у меня, естественно, A.I., подходя к краю — останавливается. То есть необходимо принудительное движение, несмотря на поверхность.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

nemyax

Цитата: Chuzhoi от 26 августа 2013 23:50:46
По-моему, они там все с сугубо американским говором - начиная с Гарретта.
Во всех трёх ворах встречаются и американские, и британские (Труарт, некоторые механисты, зеваки в третьем вору) спикеры. Других акцентов вроде не было. И ничего нечистого в американском/австралийском/канадском и т. д. произношении нет.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Chuzhoi

Цитата: nemyax от 22 сентября 2013 13:25:36
И ничего нечистого в американском/австралийском/канадском и т. д. произношении нет.
Я знаю. А вот русский акцент, если говорить с ним по-английски, будет звучать, как бы помягче выразиться... не совсем чисто.

nemyax

Цитата: Chuzhoi от 22 сентября 2013 16:14:00
Я знаю.
Ты-то знаешь. А вот The Keeper обнаружил "персонажей с явно не чистым английским или сугубо американским говором".
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Maxim

Chuzhoi
Это, наверное, дело конкретного случая :) Я не виноват, если у кого-то там из наших русских братьев есть проблемы с произношением и постановкой правильного акцента.

nemyax
Жаль, что вы этого не услышали. Честное слово - лень перепроходить разные части, для отыскивания этих моментов, чтоб записать тем же Fraps'ом. Язычники, самый банальный пример, что первое что пришло в голову - видать тоже по-вашему говорят как Шерлок Холмс  ;D
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

nemyax

Ну да, язычники и прочие куршоки стилизованы.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Chuzhoi

Maxim, как поживает твоя СМ? К ноябрю успеешь?

Maxim

ЦитироватьК ноябрю успеешь?
Хех, конечно! Годами миссию (даже кампанию) делать неприемлемо.
У меня проблемы с А.I. Мне нужно, чтобы юнит мог пройти по поверхности и достигнув края, упал вниз со смертельным исходом, разумеется. Так вот, когда он подходит к концу он просто останавливается, стоит и не идёт дальше :( Пришлось это оставить и переключиться на другие задачи, но хочется вопрос решить уж.
Ещё DromEd начал недавно вываливаться. Закрывается в тот момент когда делаешь портализацию. Но если перезагрузиться, то можно работать дальше без вылетов. Если же закрыть редактор и запустить какое-либо приложение, любое, хоть плеер или браузер, то потом при заходе обратно в редактор он может вылететь. В совершенно рандомный момент. Не знаю с чем связано и я не уследил в какой момент это началось. В результате у меня обширные территории  и фиг поймёшь где косяк, вызывающий трабл. Теперь приходится если садиться за миссию перезагружаться и не уходить никуда до конца работы над задачей по плану.
Ещё хотелось бы узнать существует ли какое-то сочетание клавиш, команда, для того чтобы автоматически поверхности объектов соприкасались друг с другом. Всё время приходится вручную подгонять. Есть же команда для того чтобы объект приземлить если он в воздухе относительно пола. Вот тоже самое только в любые стороны надо.

Chuzoi, ты писал как-то, что, дескать, написание музыки это фигня и недостаточно. Хочу сказать, я согласен что основное, конечно, видео-ряд и события в созданном мире. Но музыка и звуки у меня будут играть очень большую роль не только в плане атмосферы, но и как часть геймплея. Иногда эксперименты и импровизации даже рождают в голове именно картинки видео-ряда, выстраивая дополнительные моменты в сюжете. Так что на это тоже уходит время. Щас вот жду кой чего нового в плане оборудования.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

LongShad

Maxim
ЦитироватьУ меня проблемы с А.I. Мне нужно, чтобы юнит мог пройти по поверхности и достигнув края, упал вниз со смертельным исходом, разумеется.
Телепортнуть нужно. Сам он по воздуху не пойдет.