"Патриот" - кампания для T2 в разработке

Автор Zontik, 29 февраля 2012 09:58:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

Тот же, что с мостиком. То есть уже было.
А вот скриншот самой сцены делать не буду. Во-первых, там еще не закончено. Во-вторых, это надо смотреть в динамике. В-третьих, даже не в динамике слишком спойлерно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Давайте, я расскажу: первые десять секунд Гарретт подкрадывается к жертве, затем происходит драка, на тридцать девятой секунде Гарретт кладет жертву на лопатки: "Будешь говорить?" "Нет, нет!" - кричит жертва на сорок четвертой секунде, и... Я угадал?

Zontik

Драка не вписывается в рейтинг 0+. А вообще нечто подобное описанному действительно будет. Позже. И я даже знаю, кто будет эту сцену озвучивать. Вот только интересно, знает ли он об этом сам.
[off]А мне вот всегда было интересно, можно ли воссоздать исходный звук по изображению АЧХ. В принципе ведь вся необходимая информация имеется (конечно, нужно разрешение повыше и масштаб покрупнее). Или нет?[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Цитата: Zontik от 21 августа 2015 16:18:51
Вот только интересно, знает ли он об этом сам.
Да черт его знает.

Так у тебя нет перегрузки по амплитуде после 10-й секунды?

Zontik

Есть, и не одна. Плюс еще наслаиваются дополнительные звуки (удары кулаков по морде).
Не могу сказать, что это хорошо, но ни на какой аппаратуре не удается услышать хрипов. Поэтому не стал отчаянно бороться. Кому-то наверняка повезет меньше, но, надеюсь, им будет не до этого.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

[off]
Цитата: Zontik от 21 августа 2015 16:18:51
А мне вот всегда было интересно, можно ли воссоздать исходный звук по изображению АЧХ.
У тебя, кстати, не АЧХ, а осцилограмма. Если ее растянуть так, что будут видны отдельные колебания, то, конечно, можно - но с таком уплотненном виде она несет информацию лишь о громкости. А по АЧХ (т. е. по спектру)... Интересная тема. Думаю, что с той или иной погрешностью можно (опять же, должно зависеть от того, насколько детально спектр изображен). Скорее всего, полученный звук будет довольно сильно искажен и шумоподобен, но разобрать слова или узнать мелодию, скорее всего, можно будет.[/off]


Zontik

[off]
ЦитироватьЕсли ее растянуть так, что будут видны отдельные колебания
Именно это я и имел в виду под "увеличить масштаб". То есть картинка получится ну очень длинная.[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

[off]Тогда, конечно, можно. Нужно только написать соответствующую программу (если ее еще нет в природе).[/off]

Zontik

Долго не было повода заскриншотить что-нибудь. Наконец нашел.



Вот представьте себе: раннее утро, туман, солнце еще не взошло, но рассеянный свет льется словно ниоткуда. Картинка малоконтрастная. Статичное изображение вообще ужасно. Но в динамике это совершенно не воспринимается как что-то чужеродное.
Собственно, дело в том, что в этой локации нет освещения. Ну то есть совсем. Только фоновый свет. И мне это кажется нормальным. С другой стороны - так не принято. Чувствую себя нехорошо, будто где-то схалтурил.
Какие будут мнения?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Мнение такое: FPS будет высокий, что не может не радовать.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

До сих пор сомневаюсь во влиянии освещения на производительность (за исключением анимированного). Лайтмэпы же все равно просчитываются заранее.
А на слабых машинах FPS здесь все равно довольно низкий. Спасибо хорошим объектам. А вот и мёд: такую слабую машину, на которой я с этим мучился, еще поискать.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Симпатично. Мне нравится. Только тумана что-то не видно.

И интересно бы картинку с куском неба поглядеть. Или неба тут вообще не будет видно? Один туман?

Scrp007

Сложно сказать, как это будет в динамике. Но мне сразу бросается в глаза, что светлые стволы в центре и справа слишком вырываются из общей тоновой гаммы и смотрятся относительно плоскими. Имхо, если их приглушить, то общая картина будет восприниматься более естественно. Но это взгляд художника, а не модостроителя.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

clearing

Такое надо в игре смотреть. И да, с туманом наверное лучше бы было. Нет?

Zontik

Туман есть (не такой, что прямо вытянутой руки не видать, а в самый раз), а то, что его плохо видно - издержки обработки скриншота. Изначально вообще была картина Малевича. Пока добавлял яркость, пришлось и контрастность подкрутить, соответственно и туман почти исчез.
А вот небо с туманом дружит крайне плохо, поэтому его можно будет увидеть только в отдельных локациях, открытых.
В принципе миссия готова, жду переводов и параллельно работаю над брифингом. Ну и попутно всплывают идейки по мелкому улучшению, которые уводят в сторону от основной линии.
А вообще должен сказать, что уже вторую миссию подряд я недоволен New Dark'ом по одной простой причине: амбиентные зоны, от которых все (в том числе и я) истекали слюнями, не хотят работать корректно. Вероятно, есть какая-то причина, почему отдельные куски других зон вылезают в самых неожиданных местах. Но не зная этой причины, бороться с последствиями крайне сложно.
Выглядит это так: внезапно после портализации на какой-нибудь стене появляется ярко очерченная темная или, наоборот, светлая область. И удалить ее порой удается только методом тыка, деля браши на части или, наоборот, укрупняя разбивку, или просто чуть-чуть сдвигая в произвольную сторону. Где-то каким-то местом задевается соседняя зона, отличающаяся по яркости, и вылазит наружу. Причем "задевает" - не вполне корректный термин. Возможно, задевает каким-то углом невидимой разбивки порталов. Фиг разберешь. Прямого контакта часто просто нет.
В текущей миссии я попытался бороться с этим злом, потом отчаялся, плюнул и засадил все проблемные места деревьями.
Позавчера осуществил давно задуманное и перешел на версию движка 1.23. Одну проблему это решило (что и было, собственно, причиной перехода), но первое, что я увидел после портализации, были опять эти повылезавшие повсюду светлые и темные участки. После часа бесперспективной борьбы лес снова немного разросся.
Любителей погулять за кулисами ждет совершенно безрадостная картина. Хотя я в очередной раз попытался сделать все возможное, чтобы они туда не пролезли.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место