Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Vorob

Это крайне любопытно. Но мне кажется мы в шаге от того чтобы это перестало быть проблемой, в январе заявят ртх 5й серии. Ждем

LongShad

Программисты уже давно научились компенсировать растущие мощности ПК отсутствием оптимизации, фреймворками и виртуальными машинами с байт-кодом типа Java.

MoroseTroll

Цитата: Vorob от 21 декабря 2024 23:35:42Но мне кажется мы в шаге от того чтобы это перестало быть проблемой, в январе заявят ртх 5й серии. Ждем
Знаменитые лучи nVidia так и не стали за 6 лет нормой - большинству игр от их наличия не тепло, не холодно. И ИИ-рендеринг тоже не станет нормой ещё много-много лет, что бы там ни говорил "Куртка". Хотя, уверен, демонстрация будет впечатляющей. Впрочем, как и случае с UE5: демки - огонь, игры - пук в лужу.

Vorob

Про ИИ что-то я не понял. На консолях и ПК это уже база, хочешь или нет. На приставках оно по-дефолту работает, на пк еще можешь выбирать, но если у тебя нвидия нет ни единой причины не использовать длсс тот же.

MoroseTroll

#1999
Если я правильно понял, nVidia собирается предложить что-то вроде Midjourney и им подобных, но со скоростью в 30 кадров в секунду. Иными словами, это качественно новый способ рисования, основанный не на полигонах, а на постоянных запросах к ИИ, обосновавшемуся в GF RTX 5000: "Слева, пожалуйста, горы; текстурки - вот. А справа, пожалуйста, Бармаглот, размером с 5-этажный дом; текстурки вот. Время суток: 22:15. Имеется лёгкий туман, придающий фигуре Бармаглота слегка потусторонний вид. Расстояние ГГ от Бармаглота - метров 100, не больше. Ах да, травку и кустики добавь сам, а то мне лень."

Насчёт DLSS: он-то как раз поддерживается теми моделями, которые в состоянии тянуть UE5 и без дополнительной помощи. Беда в том, что все остальные модели остаются за бортом.

MoroseTroll

Немного коричневой субстанции в сторону UE5: отечественная студия GFA Games, разрабатывающая игру Pioneer, не собирается переходить с UE4 на UE5 именно из-за проблем с производительностью "пятого". А ещё сайт DSO Gaming назвал самые кривые игры на ПК, вышедшие в 2024-м. Так вот, почти все перечисленные там проекты сделаны на UE5.

Мораль: каким бы ни был движок крутым и разрекламированным, если огромный процент разработчиков не состоянии заставить его работать должным образом, грош ему цена!

LongShad

В продолжение к этому сообщению.
Из современных игр, в которые играл на консолях, зацепила только God of War (2018), по личным причинам.
Играл с субтитрами, наша озвучка Атрея не понравилась. Прошел 3 раза.
Правда, игра, по современным меркам, небольшая и побочек там немного.

Horizon: Zero Dawn бросил когда игра второй раз сказала "Нет, мы не пустим тебя дальше по сюжету, пока ты не прокачаешься! Иди выполнять нашу кучу побочных заданий!". Нах-нах. Я хочу сначала сюжетку пройти, а потом за побочку взяться!

RDR 2 поиграл только 2 часа, эта тягомотина слишком медленно разгоняется, кишками чую игра будет затянутая пипец. И управление показалось неудобным.

По этой же причине бросил Metro Exodus. За два часа почти ничего важного не произошло. Тока поезд угнали - и всё. Плюс в тупиках почти ничего нет, никакого смысла исследовать линейную кишку. Микроактивностей стало больно дофига - фонарик подзаряди, противогаз протри/заклей, паутину подожги, фильтр каждые 5 минут - смени, и т. д..

blablabla81

LongShad, поддерживаю. Сам не большой любитель раздутых открытых миров. Лучше такое количество контента, чтобы при первом прохождении можно было освоить 60-70% и при желании переиграть ещё раз-два. В виде исключения  Zelda Breath of the Wild  и игры бетезды  (tes, fallot).

Darien

#2003
Цитата: LongShad от 04 января 2025 13:36:19RDR 2 поиграл только 2 часа, эта тягомотина слишком медленно разгоняется

Ну так это не просто "игра на пробежать за пару вечеров/недель или даже месяц", там буквально надо жить для погружения в полный экспириенс, отвлекаясь между миссиями на шатания по опенворлду, охоту/рыбалку/мини-игры, мелкие побочки/взаимодействия с другими персонажами и в целом быть изначально готовым потратить на всё это часов 150-200. В противном случае туда лучше вообще не лезть.

LongShad

Цитироватьи в целом быть изначально готовым потратить на всё это часов 150-200.
Нах-нах. Мне что, заняться больше нечем?
Жить в игре - для меня это попахивает психическими отклонениями.

Darien

Ну, данный медиапродукт (РДР2) так задуман изначально, и по итогу вышло вполне отлично для сингловой игры. Это всё равно что удивляться, сколько сжирает времени какая-нибудь MMORPG (на десять РДР потянет) или что просмотр сериала типа "Хауса" занимает 5,5 дней вместо стандартных 1,5-2 часов на средний фильм.

Цитата: LongShad от 05 января 2025 07:48:24Мне что, заняться больше нечем?
Цитата: LongShad от 04 января 2025 13:36:19God of War. Прошел 3 раза.
;D

Flora

Да уж. Одну игру три раза проходить - это перебор.  ;D

Мне обычно очень интересно по началу, когда знакомишься с миром и игровой механикой, потом довольно интересно в середине, когда осваиваешь и применяешь все эти механики, а под конец, когда надо просто что-то долго и муторно делать или добить босса - уже становится реально скучно.

MoroseTroll

Большой игропром нынче вовсе краёв не видит. По слухам, на игру Skull and Bones, создававшуюся на основе Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft потратила от 650 до 850 миллионов долларов! 12 внутренних студий, 10 лет разработки, и такой пук в лужу :devil:! Я уж не говорю о многострадальной Beyond Good & Evil 2, которую Ubisoft насилует, в той или иной форме, уже больше 20 лет. Во истину, слишком большие деньги - зло, потому что управлять ими могут лишь единицы!

MoroseTroll

Немного о "скромных" бюджетах некоторых современных игр, а именно - Call of Duty. Вкратце: Black Ops III (2015) = 450+ млн, Modern Warfare (2019) = 640+ млн, Black Ops Cold War (2020) = 700+ млн долларов. И ведь народ со смаком уплетает такое и просит добавки!

Vorob

#2009
Как связана первая часть твоего сообщения и тема что народ уплетает? Не должен уплетать то что стоит дорого? Или ты не понимаешь тех кому нравится калда?