Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Force

Клиринг написал:
По просьбе автора я удалил тему. Автор сказал, что это неофициально вышло. Скоро выйдет обновленная версия официальная, автор сообщит, когда можно будет выложить.

Force

Цитата: MoroseTroll от 14 декабря 2025 12:34:43Насчёт ошибок и геймдизайна: можешь поподробнее?
Скажи честно, сколько раз ты проходил Сому? Меня вот нисколько не тянет запускать её второй раз по причине плохого геймдизайна.

Если вкратце: игра искусственно затянута, до уныния однообразна и скучна. Её спасает только глубокая мысль, заложенная в качестве основной идеи. Но, как по мне, реализация довольно посредственная, на троечку. Ну, или на четыре с минусом, если натягивать... Им не хватило изобретательности. А игровой процесс застрял в 90-х.

Каков игровой цикл Сомы? Уныло дойти до очередной подводной базы, шкериться по углам от обязательного монстра внутри, включить ключевой рубильник, получить задание пойти в следующую базу. Повторить пять (семь? десять?) раз.

Чтобы растянуть процесс, базы находятся на приличном расстоянии друг от друга, но никто не покажет никаких красот, ходи в тумане, так же страшнее, у нас же "хоррор"! Зато историю можно наболтать по рации. А ещё разбросаем по игре горы бесполезного хлама, в котором игрок должен будет искать ключевые предметы! У нас же "физика", "интеракция", "текнолоджия"!

Тут невольно хочется вспомнить недавний Чёрный Парад, как раз на движке из 90-х, который просто играючи заткнул за пояс эту же Сому своим геймдизайном, легко вышагнув из навязанных ему движком правил. В Параде кучи предметов, возможно, даже больше чем в Сома, но ты всегда знаешь, какие из них важны, не запутаешься и не потеряешь самые важные. Все локации в Параде - уникальные, сделаны с пониманием дела и желаний игрока. Они хотят удивить его, они сами по себе рассказывают историю, они развлекают. В отличие от... Да, история и идея в Параде не такие глубокие, но я скорее пойду переиграю в него, чем в Сому. Несмотря на то, что в Сому я играл значительно раньше.

MoroseTroll

Цитата: Force от 15 декабря 2025 10:26:55Скажи честно, сколько раз ты проходил Сому?
Официально - два раза: в обычном режиме и в режиме прогулки. Неофициально, возможно, - один, уже не помню. Итого: 2-3 раза.
Цитата: Force от 15 декабря 2025 10:26:55Меня вот нисколько не тянет запускать её второй раз по причине плохого геймдизайна.
А может, симуляторы ходьбы - просто не твоё?
Цитата: Force от 15 декабря 2025 10:26:55Если вкратце: игра искусственно затянута, до уныния однообразна и скучна.
На мой взгляд, это не так. Игра довольно искусно нагнетает страх, но длится не так долго, чтобы наскучить большинству игроков, взявшихся за неё. Возможно, ты - исключение.
Цитата: Force от 15 декабря 2025 10:26:55А игровой процесс застрял в 90-х.
Ты так говоришь, будто это плохо. Приглядись, пожалуйста, к современным платформерам (Hollow Knight и т.п.) - их игровой процесс вообще из 80-х. Но разве это мешает им продаваться такими тиражами, что даже некоторым AAA-проектам становится стыдно? А ещё есть стрелялки, которые один в один копируют игровой процесс стрелялок 90-х, и они тоже довольно популярны. Нет, возраст - это не недостаток.
Цитата: Force от 15 декабря 2025 10:26:55Каков игровой цикл Сомы? Уныло дойти до очередной подводной базы, шкериться по углам от обязательного монстра внутри, включить ключевой рубильник, получить задание пойти в следующую базу. Повторить пять (семь? десять?) раз.
И что? Большинству игроков, игравших в неё, этого достаточно. А что, скажем, в сериях Portal и The Talos Principle игровой цикл сильно разнообразнее? Да вроде нет: решил головоломку, добрался до следующей (попутно послушав местных персонажей), взялся за неё - всё!
Цитата: Force от 15 декабря 2025 10:26:55Чтобы растянуть процесс, базы находятся на приличном расстоянии друг от друга, но никто не покажет никаких красот, ходи в тумане, так же страшнее, у нас же "хоррор"!
Студия маленькая, движок самопальный и звёзд с неба не хватает, бюджет игры наверняка смехотворный. Может, они и рады были бы показать красоты, но сочли, что оно того не стоит, потому что реализация этих самых красот обошлась бы в копеечку, а значит, окупаемость их нишевой игры была бы под большим вопросом. Так что обошлись малой кровью.
Цитата: Force от 15 декабря 2025 10:26:55Зато историю можно наболтать по рации. А ещё разбросаем по игре горы бесполезного хлама, в котором игрок должен будет искать ключевые предметы! У нас же "физика", "интеракция", "текнолоджия"!
Некоторым игрокам такое нравится. Просто ты, возможно, - не из их числа.
Цитата: Force от 15 декабря 2025 10:26:55Да, история и идея в Параде не такие глубокие, но я скорее пойду переиграю в него, чем в Сому.
И ещё один признак того, что симуляторы ходьбы - не твоё.

Я так понимаю, для тебя в играх главное - движуха, т.е. возможность активно влиять на мир игры теми или иными способами, т.е. быть на сцене, в свете софитов. А SOMA - игра не такая: там игрок, можно сказать, сидит в зале, причём не факт, что в первом ряду. Разумеется, такая роль пришлась кому-то не по душе. Значит ли это, что игра плохая? На мой взгляд, нет. Возможно, ты просто "неправильно её готовишь".

Force

MoroseTroll
Нет, всё не так. Ты почти все мои слова понял неправильно.

MoroseTroll

Т.е., ты очень любишь симуляторы ходьбы? Если да, то какие именно?

Force

Цитата: MoroseTroll от 16 декабря 2025 10:50:35Т.е., ты очень любишь симуляторы ходьбы? Если да, то какие именно?
Вот тебя по крайностям-то метает... Почему "очень"-то люблю? Я спокойно отношусь к симуляторам ходьбы, в первую очередь смотрю на суть, а не на жанр. Есть унылейшая хрень с дебильным посылом - Dear Esther. А есть довольно неплохой, хоть и такой же бессмысленный Firewatch (бессмысленный - потому что заявленная система выбора является профанацией), хотя история любопытная. Из недавних, которые понравились - это The Invincible. Ещё запомнилась What Remains of Edith Finch - очень красивая, разнообразная, но тоже с весьма сомнительным посылом. Ещё я играл в такую серию как To The Moon и нашёл её очень талантливой, намного более талантливой, чем все вышеописанные! За исключением, пожалуй The Invincible. Хотя в привычном понимании её странно называть симулятором ходьбы.

А вот Soma, к сожалению, ни красотой и талантливостью похвастаться не может. Скорее однообразный хоррор с хорошей центральной идеей под капотом, но этого слишком мало для интересной игры, по моим личным критериям оценки.

MoroseTroll

Кажется, понял. Насчёт твоего изначального вопроса: вероятность изменений есть, но, думаю, небольшая. Студия Frictional, на мой взгляд, из тех, что не любят меняться. Поэтому, считаю, Ontos мало чем будет отличаться в плане механики от SOMA.

Flora

Цитата: Force от 16 декабря 2025 17:42:35Из недавних, которые понравились - это The Invincible.
Т.е. я там в целой теме значит распинаюсь, рекламирую, народ проходит и отписать пару слов и спасибо сказать - значит нет.  :confused:

Force

Цитата: Flora от 16 декабря 2025 19:43:44
Цитата: Force от 16 декабря 2025 17:42:35Из недавних, которые понравились - это The Invincible.
Т.е. я там в целой теме значит распинаюсь, рекламирую, народ проходит и отписать пару слов и спасибо сказать - значит нет.  :confused:
Сорян, я не видел той темы ;). Да и писать-то особо нечего про неё. Она, хоть и является одним из лучших представителей жанра симуляторов ходьбы (на мой взгляд), почему-то не вызывает такого восторга, чтобы о ней что-то писать. Это как коридор с двумя ответвлениями, причём ответвления являются просто "ранними выходами". То есть, пройдя игру один раз, по "правильному маршруту", ты получаешь весь контент, всё, игра себя исчерпала на 100%. Там больше нечего делать, все смыслы разжёваны и были поняты ещё в первый раз. Нет даже простора для трактовок, как это может быть в фильмах.

Soldi

А "Пионера" уже кто-нибудь скачал? Должен был выйти 16 декабря...

MoroseTroll

На днях Динга Бакаба, начальник Arkane Lyon, заявил, что у текущего проекта студии, т.е. Marvel's Blade, "всё хорошо" :lmao:. Если кто подзабыл, то игра уже 4 года как в разработке (за неё взялись сразу после Deathloop), а активная разработка началась всего 1 года назад! По прогнозам, проект выйдет не раньше, чем через 2 года... если выйдет вообще, добавлю от себя.

Проект такого масштаба (Париж, предположительно открытый мир, игра от третьего лица - т.е. с уймой дорогих анимаций) вполне способен утопить даже таких профессионалов, как Arkane Lyon. Конечно, мне бы этого очень не хотелось, но, боюсь, шансы на то довольно велики :(. Причина - отношение Microsoft к собственным игровым студиями. Ведь ей ничего не стоит взять и свернуть шею любому своему подразделению!

MoroseTroll

Появилось 6-минутное видео из китайской стрелялки про японскую оккупацию Китая 1937-45 гг. Игра называется The Defiant, не путаем с X-Defiant от Ubisoft. Обещают приличный сюжет, разнообразные по своей сути миссии (не только отстрел врагов, но и шпионские задания) и выход пока лишь в Steam (русский язык только в субтитрах). В общем, этакий китайский Call of Duty, если кому интересно.

Flora

Вообще не интересно.

BenDer

Интересно! Последние штуки 3-4 каллДы пропустил, не интересно. А вот на китайскую поделку было бы любопытно взглянуть. Вон, у них как Вуконг стрельнул, тряхнуло всех, кто причастен к жанру, да и ещё GOTY забрали.

MoroseTroll

"Хорошие" новости из мира VR ;D.