Игропром

Автор clearing, 16 сентября 2010 08:52:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

MoroseTroll

Похоже, Eidos Montreal скоро не станет :(.

Flora

И правильно! Да надо сокращать периодически. Как известно, любая продуктивная команда, заработавшая деньжат, тут же обрастает всякими дармоедами, административного, экономического и право-юридического направления. А то и вовсе приятелями-прихлебателями. Плавали, знаем.

MoroseTroll

Оказывается, Eidos Montreal отменила одну из своих почти готовых, как пишут, игр, запланированную на этот год. В новости сказано, что упомянутая игра за 7 лет разработки сменила аж 4 (четыре, Карл!) движка.

nLast

Цитата: MoroseTroll от 31 марта 2026 20:33:13Оказывается, Eidos Montreal отменила одну из своих почти готовых, как пишут, игр, запланированную на этот год. В новости сказано, что упомянутая игра за 7 лет разработки сменила аж 4 (четыре, Карл!) движка.

Вообще интересно бы почитать о внутренней кухне студии. Может быть, какой-нибудь Джейсон Шрайер поведает когда-нибудь. У студии было несколько хороших и отличных проектов по денежным франшизам, но по факту взлетел только один, самый первый, Human Revolution.

MoroseTroll

nLast: Поскольку студию только что покинул Давид Анфосси, управлявший ею почти 13 лет, есть некоторая вероятность, что он проговорится о её внутренней кухне на одном из многочисленных интервью, куда его будут приглашать.

blablabla81

https://dtf.ru/games/4945709-thick-as-thieves-novaya-kontseptsia

Thick as Thieves от Уоррена Спектора сменила концепцию с PvPvE на одиночное и кооперативное прохождение.

Никак кто-то прозрел))

К слову - я недавно ее вспоминал и думал - а как они вообще собирались реализовывать геймплей? Т.е. стелс как бы способствует неторопливому прохождению; наличие же игроков-конкурентов идет с этим вразрез - кто быстрей украл, тот и выиграл. Или как...

MoroseTroll

Лично мне с самого начала было понятно, что PvPvE в stealth-игре - дурость! Рад, что товарисч Призрак это тоже осознал. Либо он знал это с самого начала, а всё это время просто пудрил мозги спонсорам, которым хотелось чего-нибудь сетевого.

blablabla81

Новый трейлер Thick as Thieves должны показать 9 апреля на выставке Triple-I Initiative. (По МСК не знаю когда это)
https://www.reddit.com/r/ImmersiveSim/s/bVoUDfwmIC

blablabla81

Наткнулся тут (в самом конце):
https://www.playground.ru/redfall/news/rezhissyor_redfall_schitaet_chto_igru_mozhno_bylo_by_spasti_esli_by_reliznoj_byla_versiya_1_4-1811380

Харви Смит говорит, что Аркейн перед закрытием работала над игрой по Bladerunner :o

blablabla81

Собсна новый трейлер Thick as Thieves. Выйдет уже 20 мая.

Мысль возникла у меня - почему переключились на сингл - может быть игра собрала очень мало вишей? И если кооп то это сразу труп, а если сингл то можно расчитывать хоть на какой-то хвост продаж.

MoroseTroll

Посмотрел новый трейлер Thick as Thieves... Ощущения пока смешанные. Мультяшный стиль - не моё.

nemyax

Цитата: MoroseTroll от 09 апреля 2026 20:26:11Мультяшный стиль - не моё.
Какой предпочитаешь?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

blablabla81

Мне так визуал нравится. Кроме персонажей.

MoroseTroll

Цитата: nemyax от 09 апреля 2026 22:33:23Какой предпочитаешь?
Например, как в Dishonored 2. Или хотя бы как в Dishonored 1. Блин, да любой стиль, кроме мультяшного ;D! Не знаю почему, но мультяшный стиль у меня ассоциируется с полной несерьёзностью и какой-то дешевизной.

Flora

Цитата: MoroseTroll от 10 апреля 2026 07:10:37Не знаю почему, но мультяшный стиль у меня ассоциируется с полной несерьёзностью и какой-то дешевизной.
Тоже так думал, пока не сыграл в XIII.  ;)