История короля

Автор Zontik, 12 октября 2009 09:32:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

clearing

У поляков, у немцев обсуждения во всю. По многу страниц на их форумах. Такого не было ни с одной миссией ;)
Мне вот опять бесят америкосы, тот же Яндрос или Броке Артс и многие другие, хоть бы в теме чё написали, так нет, зато в других миссиях от них отбоя нет. Хит вышел, обкакались, если бы Историю Короля сделал некто с америки, я представляю, какой пиар бы был.
Так они и в политике :down:

DonSleza4e

clearing америкосы любят легкое
если бы зонтик сделал Easy Edition, где игрока тыкают носом куда и что нужно делать, то они тоже бы писали бы кипятком

winter cat

Они не возникают по поводу Ruins of Originia. Для них это легкотня?

Alex-X-x

да ладно вам, что на этих на янки мир клином сходится?
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

winter cat

Они думают, что сходится, вот и лезут постоянно везде со своей "демократией".

Alex-X-x

так и ха у й на них, я к тому что не нужно на них обращать внимания.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

shb

На мой взгляд дело не только в пиаре - хотя и в нем тоже.
В миссиях Зонтика есть такой "закулисный" слой, до которого еще попробуй додуматься - ну вот как с этим призраком короля на тропе, или следами и воем.
Подобные штуки есть и в "Золотой книге"
Единственная аналогия, которую могу вспомнить - миссии Сатурнина, "7 кристалл" с этими "М" на конвертах и девочкой, и "Коттедж" с его предысторией. К этому приближается - почти приближается - "Календра".
Но в миссиях Зонтика есть много неочевидного, ускользающего, такого над чем нужно думать - если захочется, конечно. А некоторые из этих вещей являются значимыми кусочками паззла, без которого не складываются не только сюжет и мотивы, но и критичные для прохождения вещи. Вспомните "Fire Walk With Me".
Это НЕ недостаток - это порог вхождения.
Я не знаю, смог бы я пройти "Золотую Книгу" без прохождения - причем заглядывать туда пришлось не один раз. Даже если я тупой - это порог.
Так что это свойство миссий такого уровня. И жаль, что это может оттолкнуть людей - но это уже их проблемы. Я хочу пройти эту миссию, даже если придется каждый шаг сверять с прохождением. Ибо!

clearing

shb, я когда тестировал Историю, были такие моменты: напишу вопрос Zontik-у, (окончательно застряв), через час, два удаляю сообщение, т.к. походив по квартире и подумав, начинаешь соображать. Так что в прохождение заглядывай, когда уже совсем приспичит.

Chuzhoi

У меня есть смутные сомнения, не глюк ли это.
Спойлер

На 4 этаже в комнате 21 наткнулся на 3 человек. Один из них, с мечом (похоже, начальник охраны) умудрился разглядеть меня в полной темноте (факелы били погашены) и от него пришлось удирать. Когда он успокоился и пошел обратно, я пытался взять ключ на его поясе, но ключ не подсвечивался. Тогда я его оглушил, но ключ по прежнему не брался - его удалось взять только тогда, когда я влючил автообыск тел.
В комнате остались 2 человека. Один из них, в шляпе, при входе в комнату начал меня искать, но не находил, даже если я был на полном свету. Просто ходил кругами и искал. Второй (неужели король?) вообще не реагировал никак (просто стоял, как статуя - разве что дышал).
Впоследствии, когда я спер ключ у камердинера и пробрался в эту же комнату сзади, эти двое исчезли. Однако у меня есть сомнения, что между ними должен был состояться некий важный разговор, но не состоялся.
Что делать? Попытаться переиграть?
[свернуть]
Добавлено позже
Спасибо, elvis! Переиграл.

Chuzhoi

После премьеры игра вылетает.
Ничего не помогает.
Добавлено позже
Ну надо же! После некоторого отката удалось пройти.
Я думаю, помогло перетыкание веревочной стрелы в коридорчике, откуда выход на карниз. На этот раз я ее воткнул не по центру потолка, а возле стены.


Chuzhoi

Вчера уже под утро закончил.
Стоит ли еще раз повторять, что миссия действительно великолепна?
Что не понравилось:
1. Действительно, сложновато. Последние 20% я уже устал думать и проходил, тупо глядя в солюшен. Зачастую можно пропустить какой-нибудь малозаметный сюжетно важный предмет, после чего поиск его, учитывая огромный объем замка, становится непосильной задачей.
Спойлер
Особую сложность у меня вызвал поиск нужного листка с нотами - даже заведомо зная, что листка три, нужный листок я все равно нашел через солюшен
[свернуть]
Впрочем,
Спойлер
на фоне всех этих сложностей балетные тапочки воспринимаются как 100%-й чит - надев их однажды, уже не хочешь их снимать до конца игры
[свернуть]
2. Конечно, рука с трудом поднимается писать что-то плохое про графику, однако пару моментов все же отмечу. Во-первых, довольно монотонно выглядят горы. С другой стороны, сам в курсе, что горы делать очень сложно и трудоемко, тем более на движке 10-летней давности.
Во-вторых, не особо понравилось, как выглядит замок снаружи - и дело тут не в детализации (FPS и так низок), а скорее в подборе текстур. Общее впечатление от стен замка какое-то мультяшное.
Однако все это прекрасно компенсируется изумительным внутренним оформлением замка, где возможности движка выжаты на 200%. Некоторые места, например апартаменты композитора, выглядят особенно атмосферно - причем атмосфера в них скорее даже ощущается, а не просто воспринимается визуально (наверно, это и есть признак мастерства и любви к тому, что ты делаешь).
Правда, впечатление от внутреннего оформления слегка портят современные унитазы (натурально выглядит разве что королевский толчок).
Отдельно хочу похвалить подбор саундтрека - это нечто.
С озвучкой все справились по разному - кто-то лучше, кто-то хуже (не будем показывать пальцем). Однако отмечу, что неплохо получился Энгер (Господа авторы ФМ! Впредь приглашайте Вороба для озвучивания всяких мерзавцев!) и - особый респект - рыцарь в конце миссии, который разрешает взломать дверь.
Я не знаю, что напоследок еще написать. Желать Зонтику дальнейших творческих успехов - банальность (хотя на самом деле я их искренне ему желаю). Просить еще раз обратить внимание на TDM - бесполезно :) Поэтому я поделюсь самым сокровенным: как человек, выпустивший последнюю карту в 2004 году, я искренне завидую Зонтику в том, что за это время он выпустил уже целых 4 миссии. Потому что это действительно счастье (одна из его форм) - пройдя долгий, зачастую адски трудный путь творчества, видеть свое законченное произведение.


S.Siamsky

Зонтику спасибо уже за то, что он объединил наш невеликий форум хотя бы в озвучке миссии.
Хотя русские фразы вперемешку с английскими смотрятся странно. И разница в голосах (и в качестве записи) - охренительная. Причем, не в нашу пользу.
Всю миссию оценивать пока не могу - ибо не прошёл ещё до победного конца. Но то, что уже видел, всё равно оценю высшим баллом. Несмотря на мелкие недочёты.
Спойлер
Например, ~ двухчасовые попытки запрыгнуть на внешний балкон в концертном зале.
[свернуть]
PS: Часовню лучше было назвать молельней - это больше подходит для комнатушки два на полтора.
[Исправлено: SSiamsky, 6 мая 2010 23:35]
Szybko, szybko, geht der ab!

Zontik

SSiamsky
Я ради интереса где-то с неделю назад попробовал заменить snd.crf на аналогичный из русской версии. Это значительно снизило контраст (как в качестве, так и в мультиязычности).
[off]Будь у меня своя студия, обязательно пригласил бы всех на запись. Но боюсь, что народу удалось бы собрать намного меньше.[/off]
Спойлер
На балкон можно просто влезть - подойти вплотную, отойти ровно на полшага назад и повернуться налево на пару градусов, не больше - просто чтобы не стоять перепендикулярно. Затем подтягиваться. Такая вот особенность движка.
[свернуть]
Часовня называется именно часовней в переводе с языка оригинала (немецкого). А слово "молельня" - какое-то уж чересчур русское, я бы даже сказал, старообрядческое, и к готическим стенкам как-то плохо прилипает.
А в принципе, король мог и собором назвать. Его дом - его право.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

SSiamsky, и тапочки надень, когда на балкон будешь влазить.

S.Siamsky

Урра, миссия завершена!
Впечатлений - море.
Теперь осталось найти все спрятанные Easter Eggs.
Блин, такая проблема:
Спойлер
после набора нужного кода почему-то не появляется ЫЙЦО со смертью Кощеевой. Или я его в упор не вижу.
[свернуть]
Szybko, szybko, geht der ab!