TDS мини-кампания THE CABAL: миссия первая Furious Flames

Автор Tiens, 07 октября 2010 19:01:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

elvis

Уууу... так это полный лут -лист. Так не интересно. Вот если бы так: Южный квартал - столько-то, Стоунмаркет - столько-то и т.д. ;)
1826 дней..  в прошлом.

clearing

Цитироватьelvis написал(а) 14 окт. 2010 3:07
clearing
Спойлер
речной вокзал, верхний этаж.
[свернуть]
Спойлер
А как на верхний этаж попасть? Что-то я не вижу.
[свернуть]

Tiens

Цитироватьelvis написал(а) 14 окт. 2010 14:46
Уууу... так это полный лут-лист. Так не интересно...
вам, батенька, не угодишь: то батарея горячая, то задница холодная :lol::lol::lol:
Добавлено позже
Цитироватьclearing написал(а) 14 окт. 2010 18:32
Цитироватьelvis написал(а) 14 окт. 2010 3:07
clearing
Спойлер
речной вокзал, верхний этаж.
[свернуть]
Спойлер
А как на верхний этаж попасть? Что-то я не вижу.
[свернуть]
clearing, ищи
Спойлер
фонтан с человеческими фигурами.
[свернуть]
в том же помещении - лестницы наверх.

[Исправлено: Tiens, 15 окт. 2010 8:38]
Windows XP Professional SP3, Intel Core 2 CPU 6400 @ 2.13GHz each CPU (4.26GHz total), Random Access Memory 3.25Gb, NVIDIA GeForce 9600 GT, Motherboard ASUS P5KC, Monitor Resolution 1680x1050

shb

А где предохранитель для Пульта Управления роботами?
Нашел две детали из трех:
Спойлер
решетчатая фиговина со столика в комнате слева от главного зала на входе и шестеренка на книжной полке рядом с кроватью с балдахином
[свернуть]
Третью найти не могу пока.
Прошел только фабрику, но вернулся из-за пульта - заодно лута добрал малёко.
Задумался: есть ли какое-то сюжетное объяснение тому, что по всей фабрике разбросаны Стрелы Тьмы? Для прохождения они мегаполезны, действие их прикольное, но зачем хаммериты хранят их в таком количестве?
Впервые задумался над тем, что когда-то говорил Зонтик.
Добавлено позже
Нашел
Спойлер
на ящиках в конате рядом с погрузочной зоной, там же где рычаг
[свернуть]

kudla

Историю пишут очевидцы, пропаганду - победители.

shb

Tiens, а двусторонние порталы  допилить очень сложно?
Потому что в горящих домах, например,
Спойлер
я решил отложить лаз на "летнее кафе на крыше" напотом, а после того как вышел в район языческих магазинов, возврата назад не было.
[свернуть]
Хотя, конечно, в той локации просто нужно сохраняться перед каждой дверью.

DJ Riff

Так, похоже я глюк словил.
Спойлер
Ткнул в котелок с пустыми руками, послышался звук как что-то подобрал, но в инвентаре ничего нового не появилось. Потом уже собрал ингредиенты, все забросил в него, подпалил, подождал, потушил, тыкаю в него пустой бутылкой — и ничего не происходит. Квест запорот? Или надо обязательно с горящим камином?
ADD
Так, понял, протупил, не надо было тушить.
[свернуть]
[Исправлено: DJ Riff, 19 окт. 2010 22:36]
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Tiens

Цитироватьshb написал(а) 19 окт. 2010 19:01
Tiens, а двусторонние порталы  допилить очень сложно?
Потому что в горящих домах, например,
Спойлер
я решил отложить лаз на "летнее кафе на крыше" напотом, а после того как вышел в район языческих магазинов, возврата назад не было.
[свернуть]
Не сложно, просто не нужно.
Во-первых, к летнему кафе можно прийти двумя путями -
Спойлер
через комнату с 2мя лифтами на 2м этаже или спуститься из врывающегося коридора 3го этажа.
[свернуть]
Так что туда можно вернуться даже
Спойлер
из соседнего офиса.
[свернуть]
А во вторых, у меня изначально был жесткий сюжет и любая возможность для игрока вернуться обратно противоречит этому сюжету. Так что я оставила тот лишь тот минимум путей назад, который позволяла сама идея "Гарретт убегает от преследования".

Цитироватьkudla написал(а) 19 окт. 2010 13:15
Tiens
Когда будет продолжение?
В ближайшие двое-трое суток.

Добавлено позже
Цитироватьshb написал(а) 19 окт. 2010 12:17
Задумался: есть ли какое-то сюжетное объяснение тому, что по всей фабрике разбросаны Стрелы Тьмы? Для прохождения они мегаполезны, действие их прикольное, но зачем хаммериты хранят их в таком количестве?
Если говорить об истоках, о первоначальной идее, то это хвост от несложившегося квеста про систему пожаротушения. А позже, когда мне посоветовали сделать квест с оружейником Томасом необязательным, это уже переросло в "usability". В любом случае, без этих стрел - как без рук.
[Исправлено: Tiens, 20 окт. 2010 13:40]
Windows XP Professional SP3, Intel Core 2 CPU 6400 @ 2.13GHz each CPU (4.26GHz total), Random Access Memory 3.25Gb, NVIDIA GeForce 9600 GT, Motherboard ASUS P5KC, Monitor Resolution 1680x1050

clearing

Я один раз только использовал стрелу тьмы. И больше вообще никаких стрел не использовал.

shb

clearing, ты страшный человек.
Перезагружаться приходилось? Вспышками пользовался?

clearing

ЦитироватьПерезагружаться приходилось?
Конечно.
ЦитироватьВспышками пользовался?
Вообще ничем не пользовался, кроме как поправлял здоровье.


shb

Tiens, логотипы современных компаний на карте за пасхалки покатят? :joke:
Потому как я больше никаких других не видел, к сожалению.

[Исправлено: shb, 22 окт. 2010 16:29]

LongShad

Сохранился после выхода из дома. Загружаюсь, когда появляется индикатор видимости, экран становится черным и игра вылетает.
Начал заново. Грузится нормально.
Еще есть проблемы, в оригинале их не было. Сначала при выходе в меню загрузки музыка продолжала играть. Потом через 5-6 раз стала все-таки отключаться, как и должно быть. А потом... музыка выключилась в игре совсем. Когда вышел из трактира
Спойлер
через решетку
[свернуть]
, то вернулся на улицу, где около половины текстур оказались черными (не загружены) и через пару секунд прогулки игра зависла, пришлось жать reset. И тормозит игра немного, в основном на свету, а звук заикается при выборе элементов меню загрузки / сохранения.
Что скажу по игре? В первом видео лучше бы подошла мелодия в конце оригинального intro или из видео T1 перед миссией "Sword". Тематическая мелодия из 1 и 2 части слишком заезженна и не годится для 3-ей части.
Казусы с фонарями. Тушатся одним кликом (как свечки), причем внешне фонари остаются включенными, только без света. На улицах, видимо
все стражники сделаны в постоянном режиме тревоги
забавно налюдать как они все время встрепенулся <-> успокоился. Т. е. "кто это там", "а показалось", потом опять "кто это там" и т. д. В трактире объект-лучи, падающие из окна, поставлены слишком высоко - получается, что часть лучей идет прямо из стены, а нижняя часть окна - совсем без лучей. И сундуки, запертые на один и тот же замок. Не знаю - хорошо это или плохо.
Удивило следующее:
Спойлер
Какая-то красивая вдова сидит в трактире, просит нас что-то сделать и обещает... 3 газовые стрелы. Откуда у "аристократки" воровское снаряжение? Предложили бы банально деньги.
[свернуть]
Поиграю дальше, может еще чего скажу. Ах да, карта мелковата.
[Исправлено: LongShad, 22 окт. 2010 23:41]

Tiens

Цитироватьshb написал(а) 22 окт. 2010 16:29
Tiens, логотипы современных компаний на карте за пасхалки покатят?
Да. Вторая найдена. :yes:
Но остались ещё.

Добавлено позже
ЦитироватьLongShad написал(а) 22 окт. 2010 22:48
Еще есть проблемы, в оригинале их не было. Сначала при выходе в меню загрузки музыка продолжала играть... около половины текстур оказались черными...
ну, не повезло тебе. у меня такого нет, у тестеров - тоже. возможно, ты поленился переустановить Т3 перед тем, как ставить на него мою миссию. по себе знаю, что ФМки не любят, когда Т3 загажен многочисленными установками одной миссии поверх другой.

ЦитироватьLongShad написал(а) 22 окт. 2010 22:48
В первом видео лучше бы подошла мелодия в конце оригинального intro или из видео T1 перед миссией "Sword". Тематическая мелодия из 1 и 2 части слишком заезженна и не годится для 3-ей части.
да наплевать :), видео - не моя епархия. к тому же, я играла что в Т1, что в Т2 по одному разу, и уже не помню где там какая музыка, так что мне эта характеристика, увы, ничего не говорит.

ЦитироватьLongShad написал(а) 22 окт. 2010 22:48
Удивило следующее:
Спойлер
Какая-то красивая вдова сидит в трактире, просит нас что-то сделать и обещает... 3 газовые стрелы. Откуда у "аристократки" воровское снаряжение? Предложили бы банально деньги.
[свернуть]
бред собачий. в моей миссии вообще нет газовых стрел, тем более, в качестве награды за квест.
а само по себе снаряжение, между прочим, не воровское. с ним все подряд ходят и все, кому не лень, его хранят. всё это просто обычное оружие. если бы это не был Мир Вора, она могла бы ему пистолет в награду предложить. а, что, с пистолетами у нас только воры ходят?

ЦитироватьLongShad написал(а) 22 окт. 2010 22:48
Ах да, карта мелковата.
чушь! карта огромная безумно. и, между прочим, о карте и её загрузочных зонах я уже всё написала в русском README :(
[Исправлено: Tiens, 23 окт. 2010 1:05]
Windows XP Professional SP3, Intel Core 2 CPU 6400 @ 2.13GHz each CPU (4.26GHz total), Random Access Memory 3.25Gb, NVIDIA GeForce 9600 GT, Motherboard ASUS P5KC, Monitor Resolution 1680x1050

clearing

ЦитироватьАх да, карта мелковата.
Что? :confused: