Чего не хватает THIEFу

Автор Phoenix, 20 декабря 2003 16:07:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Garr3t

Zontik
редактор для контры страйки показался мне намного труднее, чем dromEd

winter cat

Zontik UnrealEd(а значит и T3Ed) например гораздо сложнее. Редакторы для Max Payne и Far Cry это вообще неймоверный геморрой. Легче DromEd-а если что и может быть так это редактор для старых игр, таких как Duke Nukem, Shadow Warrior, Redneck Rampage и тд. Вообще у всех новых игр сложные редакторы почему-то.

[Исправлено: Winter Cat, 15 авг. 2007 18:22]

Zontik

Я не могу сравнивать, но мне кажется, что особенность DromEd'а - в его комплексности. В самом деле, ну что там можно делать в редакторах для других игр? Построить базовую архитектуру  да разместить AI. Где еще есть такая вещь, как, например, ДИАЛОГИ? А книги, камваторы, S&R, наконец?
P.S. ShockEd не рассматриваю - по-моему,  это просто разновидность DromEd.
Если я в чем-то заблуждаюсь, буду благодарен, если меня поправят.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Вы не юзали супер-редактор Quark. Не путать с Quark Express. Это реально самый удобный редактор из всех виденных мною. Там можно творить с архитектурой ВСЁ. Древовидная структура представления всех кусочков уровня (всключая все объекты и их свойства). Короче, просто шикарнейше. Единственная трудность может заключаться в привычке высекать пустоты из твердого тела, а не строить твердые тела в вакууме. Зато такой работы с вершинами брашей я не видел нигде!
[Исправлено: Force, 15 авг. 2007 10:56]

Zontik

A Quark - это для какой игры?
И если я правильно понял, там нужно строить твердые тела в вакууме? Так DromEd тоже такое позволяет. Да и любой, наверное, редактор. Вынь большой куб и строй в вакууме...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Zontik, это для всех BSP-игр. Hl, Quake, Doom3... Да, и Дромед позволяет, но он довольно косолапо это делает. То есть браши в нем обязательно прямоугольны... и поворачивать их можно только под определенными углами... а иначе... в общем, после Quark'а - это как без мышки моделировать...
[Исправлено: Force, 15 авг. 2007 11:28]

Zontik

[off]Раз уж зашло так далеко, спрошу: что все-таки такое BSP?[/off]
Значит, Quark позволяет делать архитектуру и внедрять ее в игровой редактор? И к DromEd это применить нельзя?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Force

Zontik, Quark - и есть игровой редактор. Только методы строительства разные. Вот статья о BSP, правда там много технических тонкостей, которые, если не интересны, можно не читать. Если бы я делал игровой редактор, я бы снабдил его функциональностью и удобством Quark'а. А небольшая надстройка позволила бы использовать в нем иерархическую системы наследования свойств как в DromEd'е. Ведь именно этим так славен последний. Ну, и метод строительства высечением из камня гарантирует, что в уровне не будет утечек - самой суровой проблемы BSP-левелдизайнеров.
Применить к DromEd не представляется возможным, по крайней мере так вот с пол-пинка. Самый клевый вариант был бы создавать OPDE со своим редактором, который был бы стабильнее DromEd'а, и был бы обратно-совместим с оригинальными миссиями. Но боюсь, слишком много пришлось бы лопатить. Проще создать свою структуру хранения миссий, свой редактор и сконвертить в неё оригиналы. Я просто слюной истекаю от возможности создания чего-то подобного, а времени нет даже примитывные скрипты форума спрограммить...
Да, этого не хватает Thief'у.

[Исправлено: Force, 15 авг. 2007 15:20]

THIEF154

Zontik
BSP это формат, например в HL все карты находятся в формате BSP.

И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Zontik

Force, спасибо за статью. Теперь заткнусь надолго.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Да, Кварк самый удобный редактор для BSP. Однако он практически не обновляется уже несколько лет - очередная минорная версия выходит раз в 2 года.
На сегодняшний день Кварк серьезно устарел. Например, в нем нет нормальной превьюшки, которая бы выводила Normal mapping, что нужно, например, для Doom 3. Модели на проекциях выводятся иконками, а в 3d окне вообще никак не удалось их вывести, что делает Кварк вообще непригодным для использования в современных играх, насыщенных моделями. Кроме того, Кварк традиционно глючен и нестабилен.
А между тем, у меня даже есть целая DM-карта, сделанная в Кварке :)
http://hedonism.nm.ru/images/hangar.png




Zontik

ЦитироватьКварк традиционно глючен и нестабилен.
Что-то знакомое... Это точно про Кварк?

Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Zontik
Вообще-то это практически про все игровые редакторы :)

clearing

ЦитироватьЧто-то знакомое... Это точно про Кварк?
:lol: :up:

Force

Chuzhoi, тем не менее, работа с архитектурой там как всегда на высоте. По поводу глючности и нестабильности - не знаю, ни разу проблем не было. Если и были то либо из-за собственных косяков, либо из-за глючного компилятора, который, впрочем к Кварку отношения не имеет.