The Dark Mod

Автор V Raptor, 18 мая 2005 16:09:33

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

ManOK

Наконец-то руки дошли погонять немного в ДМ, делюсь впечатлениями :)
Правда, пока удалось только поиграть в тренировочную и пройти процентов на 90 миссию "THE CHALICE OF KINGS".
Итак. Продукт действительно очень сырой. Хорошо конечно что его выпустили и таким образом не дали ему угаснуть, но я бы назвал это не бэтой а альфой. Физика тел ублюдочная, стражники ходят/падают/тащатся просто ужасно. Когда-то очень давно, играя в первых "воров" я мечтал о том что в следующих частях добавиться ещё больше реализма и вот это будет ИГРА. Здесь реализма слишком много. Он утомляет. То как стражники реагируют на передвижение воришки это скорее плюс, так интереснее. Но вот постоянное монотонное взламывание замков :littlecrazy: Наверное это создатель фмки так фраернулся, но открывать каждую дверь, каждый сундук?! Увольте! Звуковая гамма бедна, озвучка очень плохая, буквально несколько фраз на каждого типа охранника и всё :( От AI я не ожидал особых умственных способностей (меня догоняет охранник, я заскакиваю в лифт, еду наверх, охранник не успел я отъехать моментально разворачивается и спокойно идёт на свою точку), но бывали моменты откровенного кретинизма, когда несколько человек просто носились взад-вперёд по этажам крича три разученные фразы. При этом я спокойно стоял в углу и наблюдал за происходящим. Да и когда их угадываешь по голове блэкджеком они себе лежат с открытыми глазами, что опасаешься как бы ты их не угрохал. Про то что все предметы имеют одинаковый вес тут уже много писалось, это тоже раздражает. Физика самого героя мне в принципе нравиться, это же не экс-Хранитель а просто ловкий человек ;)
Моё мнение таково - это альфа-версия, которая не может конкурировать ни с одной из трёх частей настоящего "Вора". Есть много интересных задумок как-то зажигание света, но увы это всё очень и очень сыро. Найти бы ребятам денег чтоб игру "прокатало" десяток профессиональных разрабов и подправило все эти косяки - было бы другое дело. А может фонд такой создать благотворительный? :) Мне бы например немного денег не жалок было бы пустить на такое дело.
ManOK's music: http:\\man-ok.ru

MoroseTroll

CJ EMCEE: Насчёт денег не знаю, а вот помощь в отладке/полировке кода и в записи звука, думаю, команда TDM будет только приветствовать.

Force

Цитироватьотладке/полировке кода
кем? как ты это себе представляешь?

MoroseTroll

Force: Как кем? Такими же энтузиастами, как и сама команда TDM. Если человек, имеющий определённые навыки, видит и считает, что можно что-то улучшить в TDM, он может попробовать сделать это сам, благо исходники есть. Если его улучшение получается, он может сказать об этом команде TDM, а те уже, в свою очередь, примут это к сведению.

Force

Гм, тогда странно полагать, что сейчас это не так. :)

MoroseTroll

Force: Честно говоря, не понял.:confused:

Thief Holy Thief

Цитироватьвсе предметы имеют одинаковый вес
Это не совсем верно - например, ящики/доски в руках передвигаются гораздо медленнее, чем, например, посуда, и впечатление создается именно о том, что они "тяжелые".
Цитироватьоткрывать каждую дверь, каждый сундук?! Увольте!
Так ты ж вор! Или хозяин сундука с золотишком должен приветливо оставлять его открытым? Дескать, милости просим, берите задаром :)
Цитироватькогда несколько человек просто носились взад-вперёд по этажам
Логично предположить, что они искали тебя (что и должна делать любая уважающая себя стража:biggrin:).
А в остальном (некоторая корявость физики, озвучка) согласен, конечно.
[Исправлено: Thief Holy Thief, 3 нояб. 2009 12:19]

Force

MoroseTroll, ну код открыт, если кто-то что-то пофиксит, он вполне может сказать об этом разрабам. :)
Thief Holy Thief
Цитироватьящики/доски в руках передвигаются гораздо медленнее, чем, например, посуда, и впечатление создается именно о том, что они "тяжелые".
в том то и дело, что не создается, потому что "тяжелый ящик" в конце концов взлетит на высоту вытянутых рук. это не создает ощущения его тяжести. Возможно в будущем это переделается. Потаскай предметы в Обливионе и ты поймешь, как надо :yes:.

MoroseTroll

Физика в TDM осталась в наследство от Doom 3. Думаю, без полных исходников движка сделать её более приличной будет проблематично. Так что не пинайте разработчиков TDM за то, в чём они, скорее всего, не виноваты.

Shadowhide

фм для даркмода пока рядом не лежат с фмками даже для Т1\2
графика хорошая \водные эфекты
физику можно будет поправить какимито конфигами и тд
оценка по моду-4из10


ManOK

ЦитироватьThief Holy Thief написал(а) 3 нояб. 2009 11:16

Это не совсем верно - например, ящики/доски в руках передвигаются гораздо медленнее...
Да, в этом согласен, сейчас повторно всё "пощупал". Но опять-же, к примеру лестница в библиотеке переноситься с такой же лёгкостью как и ложка :(
Цитировать
Так ты ж вор! Или хозяин сундука с золотишком должен приветливо оставлять его открытым? Дескать, милости просим, берите задаром :)
Когда-то я мечтал о бОльшем реализме в играх, теперь начинаю понимать что нужно искать золотую середину иначе всё превращается в рутину :( Вот с замками - явный перебор. Я понимаю когда какие-то особо ценные вещи закрыты от посторонних, двери в дома, окна и т.п. Это нормально. Но вот чтоб взламывать двери в комнаты, да ещё в которых люди - бред. Или охранник, который ходит по кругу отпирая и затем снова за собой запирая двери на меня тоже не произвёл должного впечатления...
Цитировать
Логично предположить, что они искали тебя (что и должна делать любая уважающая себя стража:biggrin:).
Не-не! Они именно носились как бесноватые - с дикими воплями и лязгом доспехов. Ни о каком поиск не могло быть и речи - я специально стал перед бегущим охранником, он врезался в меня и с перепугу начал рубить. А до этого проносился в сантиметре от моего носа и хоть бы хны.

ManOK's music: http:\\man-ok.ru

Thief Holy Thief

Shadowhide
Цитироватьфм для даркмода пока рядом не лежат с фмками даже для Т1\2
Да дайте вы времени авторам немного, пару недель всего прошло...
ЦитироватьНе-не! Они именно носились как бесноватые - с дикими воплями и лязгом доспехов. Ни о каком поиск не могло быть и речи - я специально стал перед бегущим охранником, он врезался в меня и с перепугу начал рубить. А до этого проносился в сантиметре от моего носа и хоть бы хны.
Ну, таких ситуаций и в первых Ворах достаточно было... Но, конечно, это не значит, что их не хотелось бы исправить :)
ЦитироватьНо вот чтоб взламывать двери в комнаты, да ещё в которых люди - бред.
Ну почему же - вполне нормально, человек зашел в комнату, закрыл за собой дверь и заперся. Может, он там ... э-мм... личными делами занимается :tonguewink:

clearing

ЦитироватьДа дайте вы времени авторам немного, пару недель всего прошло...
Даем.
ЦитироватьНу, таких ситуаций и в первых Ворах достаточно было...
Таких не видел.
По поводу закрытых дверей, сундуков. Не люблю когда все позакрыто и на много оборотов. Меру надо знать. С умом всё делать. Раздражает, когда открываешь дверь в кладовку где ничего нет минуты две.

Thief Holy Thief

clearing
ЦитироватьТаких не видел.
Ни разу мимо тебя не пробегал стражник, а пробежав несколько метров, останавливался и начинал типа "искать" тебя? Не может быть! :tonguewink:

clearing

MAXHO, твой вопрос я перенес сюда: http://darkfate.ru/forum/forums.cgi?forum=2
Вопросы по FM давайте задавать в ветке Fan-Миссии.