Главное меню

Dead Space

Автор Vorob, 25 октября 2008 13:30:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Просто за счет охрененного звука создается атмосфера ужаса, везде где-то кто-то бегает, шепчет из-за этого ты постоянно в напряжении, и тут вдруг из-за бочки выпрыгивает гад, ты начинаешь убегать а там другой и т.д. ух :)

MoroseTroll

Тебе знакомо понятие предсказуемость? Так вот, не смотря на то, что я всё-таки поставил обеим играм по четвёрке с плюсом, они обе очень предсказуемы. Я всё понимаю: игра есть игра, каноны жанра диктуют своё и т.д. Просто, если вспомнить старое выражение какого-то древнего умника: "Предупреждён, значит - вооружён", я всю вторую часть был, так сказать, "предупреждён", т.е. приблизительно предполагал, где меня ждёт засада, и, как правило, угадывал. В идеале же игра должна бы удивлять игрока, если не постоянно, то хотя бы изредка подбрасывая ему сюрпризы, которых он совсем не ожидал. DS2, на мой взгляд, не шибко блещет в этом смысле.

LongShad

То же самое я бы сказал про Амнезию.  :yes:

242

#63
2 оченно зачётная вещь, на "нереальном" прохожу. Ну такой уж он и нереальный пока что, не сложнее RE4/5 на про, даже полегче, но тактика обязательна, тупо стрелять - патронов не напасёшься. Радует управление и освещение и улучшенное разноообразие и характеристики оружия, каждое из которого теперь полезно в определённых ситуациях, хорошо что одного универсального нет, приходится часто переключаться в зависимости от ситуации.

Shadowhide

в конце очень сложно завалить финального босса
не понимаю что делать.
Спойлер
На отстреле Николь не дают сфокусироватся эти существа,а на отстреле этих самых существ не даёт сфокусироватся Николь
[свернуть]

242

Цитата: Shadowhide от 05 марта 2011 21:10:53
в конце очень сложно завалить финального босса
не понимаю что делать.
Спойлер
На отстреле Николь не дают сфокусироватся эти существа,а на отстреле этих самых существ не даёт сфокусироватся Николь
[свернуть]

Последний босс очень простой даже на 4-м уровне сложности если знать чем мочить.
Используй силовую пушку. В Николь и босса основной, в ченей-муней альтернативный.

Shadowhide

у меня только лазерный пистолет,автомат армейского типа,огнемёт и снайперка
а силовой пушки нету :(
можно в последнём магазине купить,но она будет не модифицирована

242

#67
Цитата: Shadowhide от 05 марта 2011 23:16:31
можно в последнём магазине купить,но она будет не модифицирована


Не знаю, может на среднем уровне сложности можно и без силовой пушки обойтись, но я играл на Zealot и там я не представляю как без неё от чуней-муней можно отбиться. Если совсем никак, придётся считаться и купить, только не перепутай, там есть оружия со словом "силовой", тебе нужно то у которого альтернативная атака всех вокруг гасит. А то что непроапгрейжен не очень страшно, кстати ты за 5000 можешь любое оружие разапгредить назад и получить все узлы, так что если там верстак есть у послденего сохранения можешь разапгрейдить всё остальное и проагрейдить силовую пушку до максимума, но это совсем необзяательно.

MoroseTroll

Shadowhide: Просто не обращай внимания на чертей и стреляй Николь в голову, а когда она начинает визжать, - в ту хрень, которая вдалеке. Для этого идеально, на мой взгляд, подходит снайперка. Главное, не забывай лечиться, если особо наглый чёрт укусит слишком больно. На всё про всё уходит меньше минуты.

Vorob


Shadowhide

спасибо,буду мучатся
вот только чертей очень много
а это уже конец игры ? или дальше что-то будет ?

242

#71
Цитата: MoroseTroll от 07 марта 2011 14:00:28
Shadowhide: Просто не обращай внимания на чертей,

На той сложности на которой я играл это невозможно, два удара и в морг.

Цитироватьа это уже конец игры ?

Да, если не считать пару десятков секунд после.

Shadowhide

прошол игру
пришлось бежать обратно к магазину за оружием,по пути очень сильно мешал монстр у которого отрастают конечности
игра очень понравилась,таким бы мог быть дум3 если-бы его разрабатывали люди с фантазией а не програмисты 

MoroseTroll

#73
242: Ориентируюсь на воспоминания второго прохождения игры, когда на Айзеке и костюмчик лучше сшит, и ружьишки прокачаны по самое не хочу. При первом прохождении был грех, снизил сложность, ибо забодал неубиваемый некроморф.

Shadowhide: Кто-то из великих математиков прошлого как-то раз заявил что-то в этом роде: "Я увидел так далеко, потому что стоял на плечах гигантов". Я к тому, что вполне возможно, что Dead Space 1&2 могли быть совсем другими, если бы в своё время Doom 3 не появился. Как говорится, хороша мысля, что приходит опосля. Т.е. это только кажется, что легко и просто было сделать так и вот так, и всё - шедевр готов. Быть первопроходцем - чертовски тяжёлое занятие, которое под силу только очень и очень немногим.

242

#74
Первопроходцем в данном случае был RE4.
В первом DS даже миниигру скоммуниздили из резика (в дополнении к апгрейду, экономике, инвентарю, и мясным боям с тактической составляющей) - тир. Хотя скоммуниздили тут неверное слово ибо помнится что создатели в своё время прямо об этом говорили, типа вдохновение почерпнули, что-то помнится такое туманно...