Failure Effect

Автор LongShad, 04 апреля 2011 13:24:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

фанатик

на самом деле, моделеров тут больше, чем кажется. но в любом случае, спец сайт по збрашу вам в помощь   :hi:

LongShad

Все еще требуется сами-знаете-кто.

LongShad

#77
В общем, положили болт на дизайн.
Теперь будем пробовать как получится у программистов игровая механика. Стало быть, нужно выбрать игровой движок.

На повестке Unity3D / UE3.
Возможны и другие варианты. Заодно скажите - какие требования к игре влияют на выбор движка?
Как я поглядел, в бесплатную версию UE3 включены все возможности платной версии (в отличие от Unity где нет глобального освещения). А нам надо так много возможностей?

Alex-X-x

Цитата: LongShad от 21 мая 2011 12:44:06
А нам надо так много возможностей?
а вы сами этого не знаете? :doh:
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Chuzhoi

Цитироватьв отличие от Unity где нет глобального освещения
А что такое глобальное освещение? Ambient light, что ли? Лучше, чтоб оно было. Хотя бы на уровне возможности.

Alex-X-x

Global Illumination как в сталкере походу.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

LongShad

Да, вы оба правы. Без глобального освещения все освещение выглядит искусственным, а не природным.

Alex-X-x

Цитата: LongShad от 21 мая 2011 14:01:20
Да, вы оба правы. Без глобального освещения все освещение выглядит искусственным, а не природным.

еще Ambient Occlusion хорошо бы, глубину придает.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Shadowhide

UE 3 ???  ЛОЛ !! выж не могли в хл2 оружие переделать !
берите darkPlaces - супер модифицированный движок Quake 1 

LongShad

#84
Shadowhide
Цитироватьберите darkPlaces - супер модифицированный движок Quake 1 
Нет, там темнота и совсем не на то ориентирован движок. Ты еще мне DarkBASIC предложи.

И вы так и не сказали
Цитироватькакие требования к игре влияют на выбор движка?

Shadowhide

ЦитироватьНет, там темнота и совсем не на то ориентирован движок. Ты еще мне DarkBASIC предложи.
почему там темнота ??из за названия ? откуда ты знаешь на что движок ориентирован  ? вы же стрелялку создаёте со стелс элементами типа деус екс ? так почему не подходит,ещё как подходит.К тому-же этот движок открыт,так что ваши программисты  смогут добавить туда всё что угодно.
Ну можете взять id tech3 , он тоже open source , так умные люди бы и сделали.Infinity ward делает свои Call of Duty 1-7 на модифицированном  id tech3 который достался им даром,а качество игр Call of Duty очень высокое

LongShad

Цитироватьпочему там темнота ??из за названия ?
Нет, там слишком много возможностей с освещением.
Цитироватьоткуда ты знаешь на что движок ориентирован  ?
Я хотя бы читаю описание, а не сужу только по названию.
Цитироватьвы же стрелялку создаёте со стелс элементами типа деус екс ?
телепат?
Цитироватьтак почему не подходит,ещё как подходит.
Я не нашел описания на чем там программировать, какие есть возможности в изменении механики и ИИ.
Цитироватьэтот движок открыт,так что ваши программисты  смогут добавить туда всё что угодно.
Какого ты высокого мнения о наших программистах...

Если выдвинуть требования к движку, то нас интересуют:
* Широкие возможности в создании игровой механики и ИИ
* Динамическая загрузка локаций (отсутстивие надписи "Загрузка")
Нас не интересуют:
* Шикарная графика с высокими системными требованиями
* Сетевой код и Мультплеер

Alex-X-x

Цитата: LongShad от 21 мая 2011 17:49:07



Если выдвинуть требования к движку, то нас интересуют:
* Широкие возможности в создании игровой механики и ИИ
* Динамическая загрузка локаций (отсутстивие надписи "Загрузка")


начните с notepad.exe
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

LongShad

По результатам голосования со счетом 4:0 пока выигрывает Unreal Engine 3. Но это просто из-за такого знаменитого названия, потому как из 4-х опрошенных только один реально что-то в нем делал. Количество знакомых с Unity3D "в лицо" неизвестно.

Chuzhoi

Берите UE3 и не парьтесь. Русскоязычное комьюнити с форумом и кучей переводных туториалов. Великолепный редактор "все в одном" с субтрактивно-аддитивной геометрией. Прекрасная обработка как открытых, так и закрытых пространств. Не требует ручной портализации, как, например, Doom 3. Вообще не требует BSP-каркаса для уровня - если хотите, можете строить уровень целиком из статик-мешей, движок даже в этом случае автоматически просчитает видимость (Dynamic Occlusion System). Прекрасные средства работы с террайном (земной поверхностью). Графический интерфейс редактора материалов. Скриптинг с графическим интерфейсом (Kismet). Традиционный скриптинг на UnrealScript. Поддержка динамической загрузки большой территории по частям (стриминг). Поддержка LOD для статик-мешей.

Единственный (на мой взгляд) недостаток - странноватое освещение и, вероятно, из-за этого - некоторый налет мультяшности на готовой картинке.