Самые лучшие моменты в Thief:Deadly Shadows

Автор Elder keeper, 02 июня 2004 01:13:54

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

dima

ЦитироватьКолыбель
- а это что?
Свободный странник..............

Guakamayo

[off]
ЦитироватьЦитата: Колыбель
- а это что?
Cradle, наш юный знаток английского =))))[/off]
sic transit vita

dima

Свободный странник..............

dima

ЦитироватьСам не пробовал, но говорят, что если взять золотишко в сундуке из секретной комнаты, потом перед домом Гэрретта в Городе будут ошиваться всякие нехорошие человеки. А вот если ей дать вина (пойдет любая бутылка на уровне), то человеков не появится...
Я ей сначала дал вина, потом обкрал, потом принес еще бутылочку и в конце еще и оглушил её дубиной.....
У дома появился один мужик который хотел отомстить за вдову......(ну кто кому врезал думаю писать не надо..... короче душевно я его огрел дубиной.....)
Кстати, а убивать её кто нибудь пробовал? (Что-б не мучалась.......)Тогда кто нибудь появляется?
Свободный странник..............

Otto Katz

dima: Живодёр... :) У воров во все времена мокрушничество ставило крест на их дальнейшей карьере...

dSpair

Начал проходить Cradle - довольно жутковато. Мягко говоря. Правда, самый ужас чаще всего заключается в случайном свидании с каким-нибудь обитателем при выходе из-за угла, но это ничего. Особенно радует стилистика такого сгоревшего здания. А еще звук - тикающие часы нагнетают неслабую атмосферу. Кстати, сама миссия довольно велика (хотя я еще только в самом процессе). Не понравилось две вещи. Первая: миссия немного выпадает из общей стилистики Thief. Вторая: повтор Return to Cathedral - пойди туда, возьми то, принеси сюда...

242

ЦитироватьdSpair написал(а) 10 авг. 2004 23:28
Первая: миссия немного выпадает из общей стилистики Thief.

Если б они все так немного выпадали каждая по своему было бы замечательно, а так сероватая масса получилось, трудно и выделить кроме Cradle что-то особо.

dima

Цитироватьdima: Живодёр... :) У воров во все времена мокрушничество ставило крест на их дальнейшей карьере...
Во первых, у меня нет ни одного убийства за игру, я потому и спрашивал. А во вторых, я не вор....
ЦитироватьПравда, самый ужас чаще всего заключается в случайном свидании с каким-нибудь обитателем при выходе из-за угла, но это ничего.
Спойлер
Так в Cradle этого как раз и нет, в первой половине никого нет, а во второй тех психов за сто метров и видно и слышно. А в воспоминаниях вся атмосфера изменяется и уже нет того чувства опасности.
Вот еслибы они засунули бродячих зомбарей до воспоминаний, на которых можно случайно навернутся то миссия была-бы намного интересней.
[свернуть]
ЦитироватьКстати, сама миссия довольно велика (хотя я еще только в самом процессе).
Спойлер
Это кажется когда играеш первый раз, так как каждый шаг делаеш с остарожкой, а когда я играл во второй раз то прошел очень быстро, так как знал что опасности нет.
[свернуть]
ЦитироватьВторая: повтор Return to Cathedral - пойди туда, возьми то, принеси сюда...
Когда эта девченка стала ему указывать, чуть её не удушил. Тоже сразу вспомнил Возвращение... там я тоже хотел прибить призрака.
Но Возвращение... в сто раз интересней, страшнее, сложнее и т.д..
Свободный странник..............

Yara

Возвращение первый раз страшное, а когда разберешься что к чему -  все очень быстро и легко проходится.  Приют больше на нервы действует. Дело не в количестве врагов, а в атмосфере - это здание, звуки.  Даже когда я уже знала, что врагов больше нет - все равно не по себе было. Хотя вот на неустрашимого Диму это не действует :) но на многих  очень даже действует. :) Для меня например теперь Возвращение на 2 месте после приюта по страху. :)
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

242

Цитироватьdima написал(а) 10 авг. 2004 13:40
:embarassed::biggrin:
Да ну, самая скучная миссия.

Ты не проникся :) На ttlg напрмер голосование было на лучшую миссию, так Cradle там лидировала с таким отрывом что мама не горюй.

dima

Да я уже заметил что я один тут с таким настроем. Вероятно дело в страхах. Я не боюсь ни темноты, ни приведений(атмосфера навивает дом с приведеньями), ни разных там звуков, поэтому для меня эта миссия пуста и прохождение в ней действительно очень легкое, никаких проблем с что где найти там нет.
Человек как известно любит боятся(в меру), а вас эта миссия как я вижу напугала не на шутку, но не меня..........
Мнение большенства не всегда верно, оно верно лишь для этого большенства, у каждого есть своя правда. Если чтото нравится почти всем, значит что не всем. Я своё мнение уже написал
Цитироватьсамая скучная миссия
, а вы считайте как хотите, мое мнение от этого не изменится.
А американцы с ttlg (их там большенство ведь) вобще своей тени боятся, Есть у меня их каналы, так они каждую секунду говорят что все против них, все хотят их рвануть, арабов за людей не считают, они их боятся больше чем андедов..... Короче трусы еще те...
Свободный странник..............

dSpair

Внимание, далее СПОЙЛЕРЫ!
ЦитироватьЕсли б они все так немного выпадали каждая по своему было бы замечательно, а так сероватая масса получилось, трудно и выделить кроме Cradle что-то особо.
Перпендикулярно несогласен. Каждая миссия в DS - изюминка, со своей стилистикой, со своими дизайнерскими и игровыми нюансами, но все они прекрасно вписываются в игрвой мир. Cradle - потрясающая миссия, но при игре на ней как-то забывается о наличии Города, язычников, Хамееритов и прочей атрибутике. Хотя, может быть, я не прав - почему это в Городе не может быть сгоревшей психушки?..
ЦитироватьЭто кажется когда играеш первый раз, так как каждый шаг делаеш с остарожкой, а когда я играл во второй раз то прошел очень быстро, так как знал что опасности нет.
Не знаю, я обычно все игры прохожу совсем неторопясь, смакуя каждый угол, поэтому, думаю, и при повторном прохождении миссия покажется мне больше остальных. Для сравнения: предыдущие миссии Thief 3 я проходил где-то от одного до двух часов. Cradle я прошел за три с лишним часа. При этом играя в среднем темпе (играя повторно, я обычно растягиваю прохождение еще дольше).  
ЦитироватьТоже сразу вспомнил Возвращение... там я тоже хотел прибить призрака.
Но Возвращение... в сто раз интересней, страшнее, сложнее и т.д..
Может быть, это из-за свежести ощущений, но мне кажется, что Return to the Cathedral, как раз, далеко не так страшна и чересчур затянута, в отличие от Cradle.
Cradle просто была очень неожиданной миссией в антураже Thief, поэтому народ так и превозносит ее. На самом деле, для меня эта миссия не хуже и не лучше остальных. Мне очень понравилось, как дизайнер играл психикой игрока, нагнетал страх не столько неожиданными событиями, как в RttC, сколько психологическим давлением. Бэкграунд хорош - старуха, ходящая по Городу, которая может обитать в психушке... Сам антураж - сгоревший приют/психушка - здорово. Но безусловный шедевр - это игра с прошлым. Очень классно ощущается принудительное возвращение в настоящее время: вспышка - и ты снова в пустынном здании, и вокруг нет никакого персонала, одни мрачные стены.
Вообще, если задуматься, Гэрретт возвращается примерно на 50 лет назад, когда инспектор Дрэпт был еще ребенком, а Гэрретт сам еще не родился. Отсюда классный смысл в одной из цитат Хранителей: "Garrett always presents in our prophecies, even when not in flesh" (цитата приблизительная) Если продолжать эту параллель и задуматься о временых сдвигах и о том, как это проецируется на историю Города и психушки, получаются классные вещи. Правда, есть некоторые вопросы... Получается, что все 50 лет эти самые больные люди из White Hall сидели на одном месте, их никто так и не выпустил?

Yara

ЦитироватьdSpair написал(а) 12 авг. 2004 12:53
Получается, что все 50 лет эти самые больные люди из White Hall сидели на одном месте, их никто так и не выпустил?
А никто туда не совался... А кто совался наверно живым не уходил...
Вообще интересно - какой гений догадался совместить сиротский приют и психушку? Бедные детки... :) Жаль про этого человека побольше не написали.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

dima

ЦитироватьДля сравнения: предыдущие миссии Thief 3 я проходил где-то от одного до двух часов. Cradle я прошел за три с лишним часа.
Я все миссии тоже проходил за 1-2 часа и cradle тоже, а когда играл втоой раз, то затрачивал на все миссии около 2 часов, но cradle прошел за около 0.5 часа и собрал все.
ЦитироватьReturn to the Cathedral, как раз, далеко не так страшна
Цитироватьнагнетал страх не столько неожиданными событиями, как в RttC, сколько психологическим давлением.
То что я писал, ты боишся, на тебя миссия оказывает психическое давление, а мне пофиг на это. Return to the Cathedral тоже не страшна, но в ней уровень опасности намного выше чем в cradle.
ЦитироватьПолучается, что все 50 лет эти самые больные люди из White Hall сидели на одном месте, их никто так и не выпустил?
Они были уже не люди, да и кто их выпустит......
Свободный странник..............

Ksenia

Мне больше всего понравился эпизод про лже-Гаррета (после этого настоящий говорит "Так вот ты какой, знаменитый Гаррет! Не так хорош, как я думал" :biggrin:
Еще очень понравилось начало миссии про Приют (особенно когда вначале кто-то стучался. Правда когда оказалось, что это не просто фоновой звук, как-то впечатление ухудшилось).
У вдовы тоже хорошо, там на первом этаже пианино играет так печально...
А еще почему-то очень понравилась миссия в логове Гамал. Очень уютно. Мне что-то такое часто снится (без ходячих статуй, конечно) :rolleyes:
Ну и в крепости хранителей, когда в некоторых местах раздается стук молота из заставок первого вора - ностальгия просыпается :cry: