Архив
Новости
Текущие
Архив
Общение
Форум
Библиотека
Статьи
Стихотворения
Fan-Works
Рисунки
Зарубежные рисунки
Аудио
Видео
Флэш
Игры
Fan-Миссии
Установка FM
Thief 1 FMs
Thief 2 FMs
Thief 3 FMs
TDM FMs
Переводы
Обзоры
Demo
В Разработке
Отмененные
Редакторы
DromEd
T3Ed
DarkRadiant
Сайт
Ссылки
Авторы
О сайте
Просмотр каталога:
Простой | Подробный

На главную » Файловый Архив » Библиотека » Прохождения » Thief 3 » walk-trans3.pl

Прохождение Thief 3: Deadly Shadows

Содержание


Миссия 1. Checking Inn — Cashing Out

Вчера ночью скупщик краденого, Бессердечный Перри, дал мне одну наводку. Дворянин по имени Джулиан с кем-то поссорился и объявился на местном постоялом дворе много позже сумерек и в отвратительном расположении духа. Он носит бархатный кошель, размером с мужской кулак, и никогда не выпускает его из виду. Похоже, там что-то ценное, но я узнаю это наверняка, только когда стяну его.

Перри набросал мне план этого места, постоялого двора «Синяя цапля». Найти Его Светлость должно быть не сложно: номер его комнаты будет в гостевой книге, если я смогу добраться до конторки портье, чтобы прочитать ее.

На постоялом дворе будут охранники, но не так много, как в частном поместье. Это должно упростить задачу, и это одна из причин, почему я хочу рискнуть, не зная наверняка, что добуду. Лорд Джулиан так трясется за этот кошель, там просто обязано быть что-нибудь ценное.


Эта миссия – тренинг. Все, что от вас требуется – следовать указаниям. Погибнуть здесь вы не можете, если что-то не получится сразу – вам дадут еще попытки. Уровень сложности для нее только Normal.

Каждый этап обучения начинается, когда вы проходите по светящимся голубым следам в круг. Эти же следы указывают, куда идти дальше.

Сначала вас научат прятаться в тени и избегать патрульных охранников. Чтобы бесшумно красться по металлическому полу, используйте движение creep, или присядьте и идите на карачках.

В подвале надо будет выстрелить в факел водяной стрелой, чтобы погасить его. Дополнительная водяная стрела лежит рядом с факелом. Заберитесь на ящики клавишей «прыжок». Поднимитесь по лестнице и пройдите к закрытой двери. Эту дверь надо отпереть отмычками.

Использование отмычек.

В режиме использования отмычек в нижней правой части экрана вы видите схему замка в виде концентрических кругов и свои отмычки. Круги открываются по очереди, начиная с внешнего. Вы управляете левой отмычкой – крутите ее по кругу, пока не нащупаете «sweet spot» — точку, где круг двигается сильнее всего, и нажмите кнопку атаки. Обратите внимание на руки Гаррета в центре экрана – в «sweet spot» правая рука поднимается вверх.

Правая рука поднята вверх — значит, вы нашли «sweet spot». Нажмите кнопку атаки.

Открыв дверь, поднимитесь по лестнице в комнату хозяина гостиницы. Книга регистрации гостей лежит на столе перед хозяином. Достаньте дубинку и тихо подкрадитесь к нему сзади. Гаррет сам поднимет руку с дубинкой, когда будет достаточно близко. Оглушенное тело надо спрятать в комнате с лестницей, откуда вы пришли (поднять, перенести и бросить). После прочитайте книгу.

Двигаясь дальше, обратите внимание на свечение на кубке. Это означает, что вещь ценная. Украдите ее. В дальнейшем вам попадутся еще вещички с таким же свечением – берите и их.

В следующей комнате вас научат распластываться по стене – это очень нужное движение! В тени прижавшийся к стене Гаррет становится практически невидим. Попрактикуйтесь на стене, на которую указывает стрелка.

Перед комнатой лорда стоит охранник. Вам предложат отвлечь его шумовой стрелой (Noisemaker Arrow). Выстрелите в дверной проем напротив, и когда охранник убежит вас искать, прокрадитесь в комнату. Прочитайте записку. Вы узнаете, что ни Джулиана, ни мешочка в комнате нет. Обворуйте комнату. Идите дальше.

В большой комнате перед камином сидят два человека – лорд Джулиан и повар, по комнате ходит охранник. Нужный мешочек лежит на столе. Подслушайте разговор. Погасите водяной стрелой факел, в тени прокрадитесь к столу и стащите мешочек, оставаясь незамеченным. Прокрадитесь на кухню.

Последний урок в миссии — что делать, если вас поймали. Как только вы входите на кухню, там появляется охранник и хочет вас убить. У вас в инвентаре есть бомбы-вспышки (Flash Bombs). Чтобы ослепить охранника, бросьте в него вспышкой. Пока он трет глаза, выскочите в дверь.

Ни с чем не сравнимо слияние с «высшим обществом», особенно если этому сопутствует хорошая добыча. В бархатном кошеле, как оказалось, лежал бронзовый медальон с выбитым на нем грифоном… вполне ценный… но ещё интереснее был подслушанный мной разговор между лордом Джулианом и поваром, особенно та часть об огромном Опале и заговоре для его кражи. Не хочу даже думать, что кто-то, кроме меня, заполучит подобный камень. Однако, мне нужна подходящая зацепка — с чего начать поиски. Надо показать медальон моему скупщику, уверен, он знает больше. У Бессердечного Перри котелок всегда варил будь здоров.


Миссия 2. End of the Bloodline

Я попросил моего скупщика взглянуть на медальон лорда Джулиана. Перри говорит, что герб принадлежит Резерфордам, одной из старейших так называемых Великих Семей, с замком в Южном квартале и улицей, названной в их честь. Они обладатели огромного богатства и скверной репутации — за грызню друг с другом.

Судя по тому разговору, который я подслушал, Джулиан определенно поддерживает семейные традиции. Замок сейчас занят лордом Эмбером, кузеном Джулиана, и Джулиан жаждет мести. У Джулиана есть хороший план — спрятаться в повозке с припасами и проехать внутрь после наступления темноты. Затем, погасив факел в виде львиной головы, подать сигнал повару, чтобы тот открыл боковую дверь. Неплохой план, которым и я сам могу воспользоваться.

«Фамильный Опал» — звучит неплохо, так что пусть лучше он исчезнет оттуда вместе со мной, чем будет валяться в их хранилище. Но лениться мне нельзя — у Эмбера есть собственная стража и, несомненно, несколько фамильных трюков в запасе для каждого, кто придет за опалом.


Миссия начинается во дворе замка. Вы находитесь рядом с повозкой, в которой приехали. Стража во дворе не побеспокоит вас, если не заметит. Надо подать сигнал повару – потушите водяной стрелой огромный факел с головой льва. После заберитесь по лестнице на помост, идущий вокруг стены. По нему прокрадитесь к открытой двери. Пройдите по проходу и в конце прочитайте записку. Теперь вы знаете, что хранилище защищено опускной решеткой и у вас новая цель- нужно обыскать комнаты лорда Эмбера и выяснить, как открыть решетку.

Castle Front

Обыскивайте замок, обворовывайте комнаты, читайте записки. В подвал пока можно не ходить. В большом зале с лестницей висит картина «MORTIMER THE MAD» — это «особая добыча» (special loot). Чтобы взять ее, поднимитесь по лестнице наверх, дойдите до комнаты, где ходит слуга, оглушите его, откройте дверь в следующую комнату. У стены стоит ящик. Бейте по ящику кинжалом, пока он не исчезнет, проползите в дыру на балкон, с него до картины легко дотянуться. Когда закончите дела на этой половине замка, пройдите через один из порталов (с синим туманом) во внутреннюю часть.

Inner Quarters

Выйдите во внутренней двор. Там всего один охранник, мимо которого легко проскользнуть. В этом дворе две двери и лифт. Откройте отмычками дверь в южной стене, послушайте разговор служанок. Обокрадите обеденный зал. Проберитесь на кухню, оглушите повара. Кухня соединяется с комнатой повара, прочитайте книжку, лежащую на столе в этой комнате. Вы узнаете, что решетка в подвале открывается выключателем в комнатах лорда Эмбера. Надо найти и включить этот выключатель.

Вернитесь во внутренний двор, поднимитесь на лифте наверх. Пройдите в зал. Послушайте разговор между стражем и служанкой. Идите в башню слева от входа в зал (где ходит служанка), поднимитесь по спиральной лестнице, оглушите стражника. Обокрадите комнату наверху, почитайте записки и вытащите из сундука позолоченный шлем (GILDED HELM) – это special loot. Вернитесь в зал.

Теперь нужно проникнуть в комнаты лорда Эмбера. Лорд периодически выходит из комнаты, на поясе у него висит ключ от комнаты. Стащите этот ключ. Проберитесь в комнату, прочитайте книжку на обеденном столе. Вы узнаете, что выключатель рядом с письменным столом. Справа от письменного стола незажженный факел – это и есть выключатель. Поверните его.

Уходя, не забудьте обчистить комнаты. В числе прочего барахла украдите медальон Разерфордов (Rutherford Medallion) над камином — это тоже special loot.

Через портал возвращайтесь во внешнюю часть замка, где вход в подвал.

Castle Front

Идите в подвал. Нажмите кнопку, чтобы открыть хранилище. Заберите Опал и другие ценности.
Выберитесь наружу, во двор, где вы начали миссию и подойдите к главным воротам. Миссия завершена.

Теперь Фамильный Опал у меня, и, судя по размерам этой вещи, оно того стоило. Но что-то говорит мне, что у леди Элизабет были свои собственные планы в отношении Резерфордов. Лучше побыстрее отнести опал Перри. Он может раcколоть его на меньшие камни, которые легче сбыть, и мы оба получим кругленькую сумму.


Город, день первый

Южный квартал… один из самых густонаселенных районов Города, в центре, рядом с рекой. Здесь не сталкиваешься на каждом шагу со знатью, как на Одейле, но здесь есть деньги… если знать, где искать. Южный квартал – место, где я живу, так что, полагаю, это мой дом. Пока я веду себя хорошо – могу ходить куда угодно и делать что пожелаю, и местные не создадут мне проблем. Но создаст Городская Стража. Вся Городская Стража знает, как я выгляжу, и будет атаковать меня, как только увидит. Если не буду держаться подальше от их патрулей, то придется познакомиться с тюрьмой или что-нибудь похуже.

Первое, что нужно сделать – повидаться со скупщиком, Бессердечным Перри, его магазин — в Черном переулке. Я принесу ему Родовой Опал. Не хочу таскать с собой этот камень дольше, чем нужно. Что-то в этой работе оставило у меня нехорошее чувство.


Вы дома. Обследуйте квартиру. В комнате с куклой и мишенью к доске прикручен учебный замок. Такие замки для тренировки вы можете покупать в магазинах, но делать это ни к чему: в городе полно настоящих замков, на которых можно тренироваться. Охранник в здании вас не тронет, но если вы решите вломиться в чужую комнату – сначала оглушите его. Дверь напротив – в комнату домовладельца. Из книжки на его столе вы узнаете, что он кладет плату «за крышу» под канализационную решетку в Черном переулке (Black Alley). Под этой решеткой каждый день будет появляться золото и водяная стрела. Загляните в остальные комнаты, прочитайте книжку со сказкой.

В городе вы свободны в выборе – влезать в чужие дома или нет, красть или не красть. Обычно денег, собранных в миссии, больше чем достаточно для покупок. Но влезая в чужие дома, можно узнать много интересной информации и иногда получить дополнительные задания – они необязательны для выполнения, но добавляют интереса к игре.

Выйдя из дома, послушайте разговор.
В фонтане каждый день появляются две водяные стрелы. Прочитайте табличку под фонтаном. Это городская достопримечательность – здесь был заложен первый камень в основание города. Над проходом на Стоунмаркет на крыше – газовая стрела. В кустах в Черном переулке (Black Alley) – моховая стрела.

Нужные вам магазины отмечены красным отпечатком руки. Зайдите сначала в тот, который в дальнем конце переулка. Толстый одноглазый продавец и есть Перри. Он скажет вам, что леди Элизабет добралась до него и узнала, кто украл опал («Ну и я сказал им твое имя, но ведь это же правда, так ведь, Гаррет?»). Он не хочет брать опал и предлагает вам сходить на Стоунмаркет к Берте (Black Market Bertha), которая его купит. Теперь вам нужно разобраться с леди Элизабет, которая охотится на вас и сходить на Стоунмаркет, продать опал наконец.

Во втором магазине продаются водяные стрелы и стандартный набор – вспышки, газовые бомбы, лекарства и т.д.

Осторожно вернитесь к дому. Три человека во дворе – это леди Элизабет и наемные бандиты. Леди Элизабет предполагает, что вы попытаетесь попасть на Стоунмаркет и хочет перехватить вас по дороге. Дыра под крыльцом напротив входа в дом Гаррета ведет в тот дом, где леди оставила записку и два кошелька с платой для бандитов. Сначала все трое поговорят на улице, потом леди войдет в дом, и бандиты будут по очереди заходить за деньгами, после останутся сторожить ворота. Их можно оглушить или ослепить вспышкой и проскочить мимо, украсть деньги и т.д.. Когда закончите, идите на Стоунмаркет.

Стоунмаркет

Отлично, я ускользнул от Леди Элизабет и её громил… и теперь я в Стоунмаркете. Этот район известен размахом коммерции и коррупции, каждый найдет для себя с избытком и того и другого. Большинство приходит сюда походить по магазинам, но я обычно хожу по магазинам после того, как все закроется на ночь. Здесь находится Часовая башня, одно из самых высоких зданий в Городе, хороший ориентир днем и ночью. Ну, и наконец, Площадь Стоунмаркета. Много продавцов, много народу. Без сомнения, Городская Стража выслеживает карманников вроде меня, впрочем… профессия вора ведь не так проста, как кажется. Так или иначе, пора найти эту Берту и избавиться от Опала раз и навсегда. Надеюсь, Перри был прав насчет неё.


Этот район состоит из двух частей — Stonemarket Plaza и Stonemarket Proper
Из Южного квартала вы попадаете в Stonemarket Plaza.

Карта Стоунмаркета очень схематичная, на ней не указаны мелкие переулки и внутренние дворики. Постарайтесь изучить район, чтобы в нем не запутываться.

Исследуйте переулки с западной стороны. Один из них ведет наверх. Проскользните за спиной пьяного стражника и тихо подойдите к окну, подслушайте разговор. Вы узнаете, что какой-то самозванец выдает себя за Гаррета. Самозванец получает заказ – украсть кинжал из оружейной Котрона и бросить его в коробку для подаяний перед собором Св. Эдгара. Заказчик положит оплату в эту же коробку. Это первый из дополнительных квестов. Выполнить его нужно во второй половине района — Stonemarket Proper.

Когда все закончите, идите на Stonemarket Proper.

Stonemarket Proper

Прямо перед вами – собор Св. Эдгара. Справа у его входа коробка – туда надо бросить кинжал, если вы решите его добыть. Послушайте разговор двух человек перед собором – это воры, которые никак не могут решиться на дело. Стащите у мужика карту собора – потом она вам понадобится. К югу — пост охраны с пьяным стражником внутри, а дальше – камера с неким существом. Это куршок. Погасите факелы, прокрадитесь к камере и откройте ее. Существо сбежит. Когда охранник успокоится, прокрадитесь в камеру, возьмите карту Цитадели Куршоков.

В узком переулке, идущем вокруг собора – два магазина. В одном из них – та Берта, которую вам надо найти. Она заберет опал и передаст вам записку. Записка прочитается автоматически, когда вы выйдете из магазина. Из записки вы узнаете, что Хранители хотят встретиться с вами в Terces Courtyard (это дворик с горгульей на севере Stonemarket Plaza). Но перед тем, как идти туда, закончите дела здесь, на Stonemarket Proper.

На улице к северу от собора стоит стражник. Прокрадитесь у него за спиной, влезьте в дом. Почитайте записи. Вы узнаете, что Кроули, огранщик камней, спрятал несколько камней, украденных у заказчиков, как раз в Terces Courtyard. Потом вы можете их найти (они будут лежать в кустах позади горгульи, поищите внимательно на земле). Перед тем, как уйти из дома, вы станете свидетелем кровавой разборки. Спрячьтесь и сидите тихо, пока все не упокоится. После двигайтесь дальше.

Оружейная Котрона почти напротив дома огранщика, немного не доходя до входа в Часовую башню. Дверь в оружейную открыта, самозванец ходит внутри. Разберитесь с ним. В комнате наверху сидит оружейник, он не заметит вас, если вы не будете шуметь. Кинжал, который надо бросить в коробку, лежит в сундуке.

На улице, перед тем, как пойти обратно, взгляните на вход в часовую башню. Это вторая городская достопримечательность.

Идите к собору, бросьте кинжал в коробку у входа, выйдите через портал на Stonemarket Plaza, и сразу вернитесь. В коробке вместо кинжала будут лежать деньги – ваша плата за работу. Возьмите их и идите на Stonemarket Plaza.

Stonemarket Plaza

Дойдите до дворика с горгульей (Terces Courtyard). Как только войдете во дворик, начнется видеоролик.
(Гаррет входит во двор, внезапно останавливается)

Гаррет: — Мне не нравится, когда за мной следят… (позади него возникает фигура в капюшоне)
Гаррет: — Загадочные записки, тайные встречи. Разве вы, Хранители, ещё не выросли из этого?
Артемус: — В наши намерения не входило быть… загадочными.
Гаррет: — А что входило в ваши намерения? Разве у меня больше не осталось сторонников в Совете Хранителей?
Артемус: — Их больше, чем тебе кажется. Гаррет, можно, я расскажу?
Гаррет: — Конечно. Говори.
Артемус: — Совет Хранителей дал согласие на то, чтобы ты присутствовал при чтении пророчеств нашей Толковательницей, Хранителем Кадукой.
Гаррет: — Что в переводе с языка Хранителей — «случилось кое-что плохое и нам нужна твоя помощь». Я прав?
Артемус: — Но… сначала им кое-что нужно от тебя.
Гаррет: — Продолжай.
Артемус: — Два предмета, один у Хаммеритов, другой — у Язычников. Они… необычные. Мы хотим изучить их. Нам нужно, чтобы ты достал их для нас.
Гаррет: — То есть украсть их. Ты уверен, что это единственный трюк, который мне надо провернуть для твоих друзей-Хранителей, перед тем как я услышу пророчества?
Артемус: (после паузы) – Суть в том, что таким путём ты докажешь, что заслуживаешь доверия. И это… не моё желание.
Гаррет: — Я достану вам эти безделушки. Только удостоверься, что твои приятели-Хранители выполнят свою часть сделки. (Отступает в тень)
Артемус:- Я… Гаррет? Гаррет…


Теперь у вас две новые цели. Нужно украсть Чашу из собора Св. Эдгара и Лапу из святилища язычников. И новый запрет – не нападать на Хранителей и не попадаться на том, что заставит их напасть на вас.

Выполнение каждой из целей – это отдельная миссия. Вы выбираете, с чего начать. Чаша (Chalice) находится в соборе хаммеритов на Стоунмаркете, где вы бросали кинжал в коробку. Лапа (Paw) у язычников, вход к язычникам – в колодце в Южном квартале. На двери собора и на колодце теперь появился глиф (магический символ). Когда решите начать миссию, подойдите к нему и нажмите «использовать».

Миссия 3. St. Edgar's Eve

Церковь Св. Эдгара. Здесь эти хаммеритские фанатики хранят Потир, так называемую святую реликвию. Это то, что мне надо украсть по просьбе Хранителей, если я хочу увидеть их пророчества. За сам Потир на улице много не возьмешь, но в каждой церкви Молота припрятана приличная куча добра — не вижу причин не набить карманы, пока буду там.

Этот храм знаменит своим склепом одного древнего хаммеритского героя, Святого Эдгара. Сегодня празднование в его честь, так что там всю ночь будет служба. Мне будет весьма на руку, если они все усядутся молиться, вместо того, чтобы выискивать и карать грешников.

Велики шансы, что всё, что они считают святым, будет очень хорошо заперто. Придется смотреть в оба, чтобы они не сделали тоже самое со мной, — я не заинтересован испробовать на себе хаммеритский вариант правосудия.


Эта церковь на редкость плохо освещена, что странно для таких фанатичных технарей. Если вспомнить хаммеритские храмы из предыдущих игр – много электрического света, про механистов даже упоминать не стоит… Здесь же почти везде факелы. Видимо, внезапный рывок прогресса так напугал бедняг, что они боятся пользоваться даже проверенными достижениями.

Вы начинаете во дворе. Стащите у хаммерита с пояса ключ и тихо проникните в главный вход.

В главном зале послушайте разговор. Вы узнаете, что если первосвященник услышит звон колокола, то выйдет из своей комнаты и пойдет в церковь. Прочитайте записку на алтаре. В ней говорится о том, что первосвященник держит священный символ у себя в комнатах. У вас появится новая цель – украсть этот священный символ. Если оглушаете охранников — не разбрасывайте оглушенные тела в главном зале, спрячьте их получше. На втором этаже обокрадите две часовни. В западной часовне, помимо других ценностей, есть ценная книга — CODEX OF THE ADMONITIONS – это special loot.

Идите в восточный внутренний двор – там, где бараки. Дверь, к которой идет лестница, ведет в комнаты первосвященника. Если позвонить в колокол, который на втором этаже главного здания церкви со стороны этого двора, то первосвященник и его охранник выйдут из комнаты и пойдут в главный зал. Потом они вернутся, поэтому долго не возитесь. (Случаются и глюки — когда священник с охранником не выходят, несмотря на колокол… если они будут у себя в комнате, их легко усыпить газовой бомбой). В комнате первосвященника возьмите со стола маленький молоток – это и есть священный символ. Из сундука вытащите драгоценную ПЛЕТКУ-девятихвостку – это special loot. Прочитайте записку на столе. Вы узнаете, что для получения Чаши вам потребуется, помимо священного символа, специально отштампованная шестеренка. У вас новая цель: добыть заготовку (unstamped gear) и сделать из нее шестеренку на штамповочной машине. Прогуляйтесь по баракам. В комнате со спящим священником выньте из сундука special loot — EFFIGY OF ST. EDGAR (изображение св. Эдгара). Когда обчистите бараки, идите на фабрику.

Фабрика.

Здесь находится Реликварий, где хранится Чаша. Чаша в клетке под потолком, чтобы опустить ее, нужны шестеренка и священный символ. Склад с заготовками (storage area) – на юге. Это маленький закуток за большой комнатой с лестницей и электрической дугой. Электрический свет можно выключить рубильником. Возьмите заготовку. Штамповочная машина к северу от комнаты, где священник и два зомби в камерах. Точно к югу от комнаты с зомби – офис инспектора Дрепта. Вломитесь туда, обокрадите его и прочитайте все записи. Вы узнаете, что Дрепт посвятил жизнь охоте на ведьму, которая убила Лорил, его подругу детства. Идите к штамповочной машине и примените заготовку. Вы получите готовую шестеренку (stamped gear). Теперь надо присоединить шестеренку и священный символ к механизму, защищающему Чашу. Идите в реликварий. В реликварии внизу две машины. Примените к одной шестеренку, к другой священный символ – то есть подойдите к машинам и нажмите «использовать» — вещи установятся на свои места автоматически. Клетка опустится. Поднимитесь на помост и заберите Чашу и драгоценности.

Выбраться с фабрики можно двумя путями – как вошли, или идите на северо-запад, в комнату, где ходит рабочий и лестница наверх ведет к порталу. Пройдите по балкончику и рычагом откройте решетку. Вернитесь через церковь во двор к главным воротам, откуда вы начинали.

Сейчас, получив Потир, я на один шаг ближе к книгам в библиотеке Хранителей. Хорошо бы их пророчества стоили моих усилий — моя маленькая вылазка не вызовет ко мне любви Молотов.


Альтернативный брифинг – если вы уже добыли Лапу:

Теперь, получив Потир, я собрал всё, что просили Хранители. Этим я заработал доступ к библиотеке и их пророчествам. Забавно, что осчастливив Хранителей, я в итоге крупно поссорился со всеми остальными.


Миссия 4. Into the Pagan Sanctuary

Хранители хотят, чтобы я украл у язычников предмет, именуемый Лапа Джакналла. Это мумифицированная рука — очаровательно. Хотя чего еще можно ожидать от странного культа непредсказуемых дикарей, которые поклоняются древнему богу — Трикстеру?

В последнее время о язычниках было слышно немного, но Артемус дал мне совет относительно окрестностей Южного квартала, и до меня доходили слухи об их вылазках и вое по ночам. Этот туннель ведет в правильном направлении, это ясно по запаху — растительности и гнили.

Воровать у язычников нелегко и неразумно. Они и их создания не испытывают ко мне любви. Когда я закончу, Хранителям лучше выполнить свою часть сделки. Я не люблю рисковать головой ни за что. Отрубленными руками не заплатишь за квартиру.


Вначале у вас нет карты. Ее можно будет добыть чуть позже. Летающие зеленые огоньки неуничтожимы, они не причинят вам вреда, но могут осветить вас, поэтому когда прячетесь, следите за их маршрутами.

Вы начинаете в туннелях. Послушайте разговор бандитов. Поговорив, они начнут ходить туда-сюда, и через некоторое время сцепятся с язычниками. Исход драки бывает разный, но в любом случае врагов у вас станет меньше.

Исследуйте пещеры. В одной из них послушайте разговор двух язычниц о верховной жрице Диане. После разговора одна из них уйдет. Прочитайте записку на стене, где говорится, что у язычника по имени Leafer есть нужная вам карта и его можно найти в коллекторах. Проход в коллектор в северо-восточном конце туннелей.

Коллекторы патрулируются, помимо язычников, ходячим деревом. Если вы будете ходить поверху, можете не обращать на него особого внимания. Язычник, у которого карта, в северо-западном тупичке, карта лежит в его сундуке. Когда украдете все, что достойно внимания, идите к лестнице в Святилище – она в одной из арок на северной стороне.

Pagan Sanctuary

Прямо перед вами на стене висит записка. Там указано, что для того, чтобы взять Лапу, необходимо выполнить Ритуал Корней. Ваша новая цель — найти шамана и узнать, как проводить ритуал.

Забраться наверх можно по лестнице – выйдите в южную дверь и оглядитесь – увидите узкую железную лестницу наверх. На восток будет сама фабрика и тренирующиеся язычники. Предпочтительнее передвигаться поверху. Обследуя перекрытия, найдите СТАТУЭТКУ — special loot. Вам нужно на север – через ручей, патрулируемый деревом.

Комната шамана на северной половине. Обследуйте северную половину, в комнате за запертой дверью, где лежит труп мужика, выньте из сундука БРОНЗОВОГО ЖУКА (special loot). В комнате женщины-шамана наверху, на перекрытиях, прочитайте книжку и заберите ГРЕБЕНКУ (special loot) со стропил над кроватью. Внизу на постели шамана прочитайте книжку с описанием ритуала. Теперь вы знаете, что Лапа находится в пещере Taproot Cave, для того, чтобы забрать ее, надо принести дары: воду, мох и кровь. (Для принесения крови можно взять труп, который лежит у входа в пещеру).

Пещера патрулируется ходячим деревом и язычницей. Ходячее дерево легко можно усыпить газовой бомбой. Посередине огромный ствол и алтарь с символами. Выстрелите в алтарь сначала водяной стрелой, потом моховой, потом бросьте на алтарь труп. Ствол откроется. Возьмите Лапу и возвращайтесь к лестнице в туннели.

Итак, это Лапа Джекнелла. Хранители будут счастливы, но я сомневаюсь, что Язычники будут так же довольны. В Городе их больше, чем это было известно, и теперь их секрет раскрыт. Надеюсь только, что когда они начнут охоту за своей собственностью, то не начнут искать и меня заодно. Я уже украл Потир Молотов, так что, полагаю, пора нанести Артемусу небольшой визит.


Альтернативный брифинг – если вы еще не добыли Чашу.

Итак, это Лапа Джекнелла. Хранители будут счастливы, но я сомневаюсь, что Язычники будут так же довольны. В Городе их больше, чем это было известно, и теперь их секрет раскрыт. Надеюсь только, что когда они начнут охоту за своей собственностью, то не начнут искать и меня заодно.


Город, день третий

Вам нужно принести Чашу и Лапу Артемусу в Terces Courtyard на Стоунмаркете

Вы снова в доме Гаррета. Если хотите, прогуляйтесь по городу, походите по магазинам, сдайте товар, подкупите нужных вещей и идите на Стоунмаркет. В Terces Courtyard вы встретите Артемуса, который выведет вас из дворика и проведет в северо-западный угол, где нарисует на стене глиф, открывающий дверь. Используйте этот глиф, идите в портал, смотрите ролик.

Кадука: — …повторение этих трёх глифов, тут и вот тут — это termanus embolia di annuin, verbanus nil…
Гамалл (переводит): — Неописанные Времена, конец всех слов…
Кадука: — И здесь, снова упоминание о fratel i traderus…
Гамалл (переводит): — Брат и Предатель.
Кадука: — да… предупреждения… ужасны… vesagin sa fallere. Dei kardum porta animus potentium…
Гамалл (переводит): — Рука моя обессилено падёт. Дважды проклятый, живущий после смерти.
Хранитель: — Пророчества ясны, нас ожидает множество опасностей. Толковательница Кадука, ваши слова весьма полезны для…
Гаррет: — Ясны как туман. Конкретно, что произойдёт, и что мы должны с этим делать? И я всё ещё не видел «полезной» книги.
Артемус: — Мы должны сначала понять, что такое Неописанные Времена. Если мы хотим предотвратить их.
(Появляется еще один Хранитель)
Другой Хранитель: — Первый Хранитель Орланд требует немедленной аудиенции.
(Кабинет Орланда. Гаррет появляется в дверном проеме)
Гаррет: — А ты, я смотрю, неплохо устроился, Орланд. Отличный вид.
Орланд: — Да, это так. Теперь я «Первый Хранитель Орланд», Гаррет. В этих стенах я задаю вопросы.
Гаррет: — Ты позвал меня для того, чтобы заявить, кто здесь главный? Похоже, что у тебя не так много дел.
Орланд: — Так ты спрашивал о книгах? «Полезных» книгах?
Гаррет: — Именно так. У тебя должно быть что-нибудь, что стоит почитать.
Орланд: — Думаешь, ты можешь формировать события более искусно? Понимать знаки более ясно? Пророчества…
Гаррет: — «Формировать события»? Интересное выражение… Итак, я здесь. Тебе нужна моя помощь или нет?
Орланд: — Хорошо.
(Поворачивается и берет бумаги)
Орланд: — Это даст тебе доступ в некоторые области Библиотеки. Но не пытайся лезть за закрытые двери. Тут твои штучки не пройдут, вор. Если что-нибудь случится, тебя живо призовут к ответу. Тебе всё ясно?
Гаррет: — Вполне. По-моему, это ТЕБЕ следует переводить пророчества Кадуки… (уходит).


Библиотека Хранителей

Здесь нельзя:
  • Быть замеченным в Запретной Библиотеке.
  • Попадаться на краже.
  • Оглушать.
  • Убивать.


Вы начинаете перед офисом Орланда. Вам можно свободно ходить по библиотеке, кроме запрещенной области (Forbidden Library). Погуляйте по библиотеке, читайте все книги и слушайте все разговоры. На втором этаже, если стоять спиной к офису Орланда, то слева, послушайте разговор двух человек и прочитайте книгу. Вы узнаете, что один из Хранителей отправился в Затонувшую Цитадель на поиски ключа-глифа и не вернулся. У вас новая цель – обыскать канализацию в доках и найти вход в Затонувшую Цитадель. Спуститесь на лифте вниз. Выйдя внизу из лифта, в комнате слева послушайте еще разговор. Вы узнаете, что Хранители ищут книгу, называемую Компендиум Бесчестия (Compendium of Reproach), и что эта книга была унесена ужасным штормом… а зачумленный корабль в доках называется «Abysmal Gale», что и значит «ужасный шторм». У вас новая цель – пробраться на этот корабль, и выяснить что-нибудь об этой книге.

Теперь поговорите с Артемусом. Он в комнате справа от лифта, на первом этаже. Артемус сообщит вам, что и язычники, и хаммериты узнали, кто украл их реликвии, и теперь очень вас не любят. Но они готовы вас простить в обмен на некоторые услуги. Чтобы узнать, что они от вас хотят, нужно прочитать их письма.

Письмо от хаммеритов лежит на столе перед Артемусом. Из него вы узнаете, что хаммериты просят вас перестрелять ржавых клещей, ползающих по городу, а также убивать всех живых мертвецов.

Письмо от верховной жрицы язычников Дианы находится в доках. Его можно будет прочитать чуть позже.

Отношение к вам язычников и хаммеритов вы можете узнать, нажав кнопку «faction» в экране с целями. Когда ваш статус станет нейтральным, хаммериты (и, соответственно, язычники) перестанут бросаться на вас на улице. Когда вы со всеми подружитесь, они пустят вас на свою территорию – это будет полезно.

Кроме того, если вы выполните задания (перестреляете всех клещей, например), то дома вас будет ждать маленький, но приятный бонус. Всего в городе 15 клещей – по 3 в каждом районе. О задании язычников будет сказано чуть позже. Список местонахождения клещей можно прочитать здесь. Если, будучи в городе, нападать на хаммеритов и язычников и воровать у них – ваш статус ухудшится. В миссиях это делать можно, на ваш статус это не повлияет.

Теперь найдите Изольду. Она в комнате прямо по коридору от лифта. Поговорите с ней, и она научит вас пользоваться открывающим двери глифом. Сам глиф на стене в этой же комнате, после разговора с Изольдой подойдите к нему и нажмите «использовать». Теперь вы можете видеть и открывать тайные двери Хранителей, расположенные в городе и отмеченные этим глифом. Одна такая дверь в конце зала, ее надо открыть, чтобы выйти на улицу. Но не спешите уходить! Вы еще не побывали в Запретной Библиотеке.

В одной из записок (в маленькой комнате позади Артемуса) сказано, что карта убежища Хранителей находится в Запретной Библиотеке. В будущем вам очень пригодится эта карта, но дверь в Запретную Библиотеку охраняется, поэтому идите в комнату с кроватями и книжными шкафами. Перед одним из книжных шкафов в полу темная плитка. Наступите на нее – откроется секретная дверь. Откройте глиф на стене и идите в Запретную Библиотеку.

В Запретной Библиотеке нельзя попадаться на глаза! Также нельзя оглушать. Тушите факелы и тихо пробирайтесь в тени. Подслушивайте разговоры и читайте книги. Карта на одном из столов на том этаже, где ходит Хранитель с факелом. На самом верху – дверь на балкончик, где ходит Кадука. Если хотите, проскользните позади нее в ее комнату. Один из книжных шкафов пустой. В другом шкафу вы заметите переключатель. Нажмите его, и пустой шкаф отъедет в сторону, открывая вход в секретную комнату Кадуки. На столе книга с туманным описанием последующих событий. Возвращайтесь тем же путем, что пришли.

Идите в комнату, где получили дверной глиф, используйте глиф на одной из стен и через портал возвращайтесь на Стоунмаркет. На улицах появятся хаммериты, не попадайтесь им на глаза. Ваш первый ржавый клещ ползает наверху лестницы, которая никуда не ведет, в Terces Courtyard. В клещей нужно стрелять обычными стрелами, учтите, что они громко взрываются, поэтому сразу намечайте себе место, где спрятаться. Теперь идите в Доки. Пробирайтесь в Южный квартал, к воротам в Доки. Ворота закрыты из-за карантина, но в углу вы увидите дверной глиф, открывающий тайный проход.

Доки

Доки… беднейшая часть города… тесные квартирки, сдающиеся в наём, и неприветливые жители. Я не пошел бы сюда искать руку помощи, но здесь подходящее место для тех, кто хочет нанять пару головорезов. Или для тех, кто присматривает что-нибудь редкое и экзотическое, ценные импортные вещички с судов, хранящиеся здесь, пока они не ушли в более богатые районы. Так что Доки могут быть хорошим местом для воровства… пока вы внимательно следите за сомнительными личностями, ну и конечно, за Городской Стражей. Карантин все ещё отрезает Доки от остальных районов, но Дверной Глиф Хранителей помог мне миновать ворота. Думается, в работе с Хранителями не все так плохо. И у меня чувство, что я нахожусь там, где надо, чтобы оказать ответную услугу. Если Хранители правы, и наступает Темная Эпоха… тогда с Доков надо начинать поиски. Они темны настолько, насколько это возможно в городе.


Сначала в Доках нужно сделать две важные вещи: прочитать письмо язычников, и купить перчатки для лазания. В Доках тоже два магазина – в одном ваш товар скупят, в другом продадут снаряжение.

Сначала идите на юг, в узкий проход напротив того места, где вы вошли. Потушите факел. Дверь справа – магазин, где у вас купят то, что вы не могли продать в других магазинах. Дальше на юг – территория язычников, отмеченная зеленым глифом. Подкрадитесь и прочитайте записку на стене.

В ней говорится, что Диана, верховная жрица, готова вас простить в обмен на две услуги: стреляйте моховыми стрелами по особым угловым камням, и стреляйте элементными стрелами в коконы элементов. Первый кокон здесь же, на территории язычников. Это два больших рога с синими шариками. Можно незаметно подкрасться и пострелять по шарикам водяными стрелами. О том, что из себя представляют камни и где они находятся, можно прочитать здесь. Всего в городе 15 камней, также, как и ржавых клещей, по 3 в каждом районе. Если найдете все камни – язычники сделают вам маленький подарок.

Вернитесь ко входу, откуда пришли. Ваш первый угловой камень – на выходе из узенького переулка, прямо напротив места, где вы входили. Это маленький темный камень в углу дома у самой земли. Поверните на запад. Внизу в конце улицы магазин. Купите там перчатки для лазания! Они стоят 2000 монет. К югу от магазина находятся причалы. Вы увидите на куче ящиков молодое деревце. Послушайте разговор стражей, прочитайте записку на ящиках и украдите деревце.

Перед вами стоит выбор: вы можете оказать услугу язычникам — посадить деревце на их территории, или сжечь его в таверне в качестве услуги хаммеритам. Вы можете оставить деревце себе, но пользы от него никакой.

Если решите посадить деревце у язычников – возвращайтесь на их территорию. Прокрадитесь в дом, на полу увидите круг с зелеными огнями. Используйте этот круг. Как только деревце будет высажено – проверьте свой статус. Скорей всего, язычники уже к вам нейтральны и вы можете спокойно ходить между ними. В углу этой же комнаты – фонтанчик с живой водой. Попейте, если нужно.

Если решите сжечь деревце – через узкие коридорчики в западной стене пройдите на маленькую площадь. У причала стоит корабль «Abysmal Gale», но вы пойдете туда позже. Зайдите в таверну и сожгите деревце в камине.

Когда все дела улажены, можно двигаться дальше. У вас есть выбор: найти вход в Затонувшую Цитадель и пройти эту миссию, или заглянуть на прОклятый корабль. Если решите идти на корабль – закупитесь бомбами-вспышками. Вход в канализацию, где проход в цитадель – в темном закутке западнее места, где вы вошли в Доки, между входом в Доки и магазином с перчатками.

Корабль «Abysmal Gale»

Это не отдельная миссия, а продолжение вашего трудового дня в городе. Карты нет, но кораблик небольшой.

Из-за этого корабля объявлен карантин. Его экипаж превратился в зомби, и часть из них все еще на корабле. Дубинка на зомби не действует, но они легко убиваются вспышками, если хорошо прицелиться, достаточно одной вспышки. Убитый зомби распадается в пыль. Любой лежащий на полу зомби вскочит и набросится на вас, если вы к нему подойдете. Еще по кораблю разбросаны склянки со святой водой. К сожалению, святой водой нельзя заряжать стрелы, как в предыдущих играх, бутылочки надо просто бросать под ноги врагам. Потихоньку зачищайте корабль, с каждым убитым зомби любовь к вам хаммеритов будет возрастать. Найдите каюту капитана, прочитайте журнал.

В трюме, в комнате с лежащим зомби и ящиками, прочитайте декларацию — листочек на ящике. Дверь в эту комнату в южном конце коридора с зеленым дымом. Вы теперь знаете, что капитан забрал Компендиум к себе домой.


Декларация — это листочек на ящике у двери

Теперь вам нужно воспользоваться лодкой в доках, чтобы добраться до дома капитана Мойры и украсть Компендиум.
У вас опять выбор, куда идти – в Затонувшую Цитадель или в дом вдовы Мойры.

Миссия 5. The House of Widow Moira

Ниточка от корабля «Девятый вал» привела меня сюда — к приморскому особняку капитана. Хорошо, бывшего капитана. Старик Мойра и большинство его команды не пережили последнего рейса, но, к счастью для меня, судовая декларация уцелела. В ней говорится о золотом слитке, похоже, это и есть Компендиум Бесчестия, который ищут Хранители. В судовом журнале сказано, что капитан Мойра забрал его домой для пущей сохранности. Вряд ли он знал, что это за штука — вероятно, его привлекло золото. Моя краденая шлюпка доставила меня сюда в целости. Теперь мне нужно только найти и украсть Компендиум. Я не смогу узнать, сколько преданных капитану людей охраняют это место, но, вероятно, в доме после его смерти будет суета. Если повезет, никто не заметит, как я шныряю вокруг. Вдова Мойра может знать, где ее покойный муж хранил свои сокровища. Возможно, для начала я нанесу ей небольшой визит.


Вы начинаете в пещере, которая ведет к тайному домику капитана. Поднимитесь на лифте, через пещеру и домик выйдите во двор особняка.

Из двора в особняк можно попасть тремя способами, для двух из которых нужны перчатки для лазания. Вы можете подняться по южной стене на балкон, или залезть по стене на балкон над главным входом – там будет секретный люк, и можно войти в парадную дверь, но там слишком много охраны. Лучше всего лезть через люк – вы попадаете в безлюдное помещение, а затем по лестнице в комнату наверху, в которой тоже никого нет. Обыщите эту часть дома, в порталы пока не ходите. В комнате с балконом (на который можно забраться из двора) послушайте разговор офицера стражи и служанки, которые хотят украсть телескоп. В столовой на первом этаже возьмите со стола МОНЕТКУ – special loot.

Во вторую часть дома можно попасть через три портала – один на первом этаже, и два на втором. Если вы вышли через портал на первом этаже, то видите перед собой ротонду. Послушайте в ротонде разговор служанок. Вы узнаете, что вдова просит вина, но слугам запрещают его приносить. На столике в ротонде лежит ТЕЛЕСКОП НЕРЕИД — special loot. На севере – Галерея (за стеклянными дверьми). К востоку от Галереи – кухня, на юг от кухни столовая, еще южнее – запертые двери в кабинет капитана. В кабинет также можно попасть через ход под лестницей к западу от кабинета.

На втором этаже с юго-восточной стороны пара комнат для гостей, в одной из них лестница в башню, где сидит вдова. Сначала поднимитесь в башню к вдове. Она совершенно невменяемая, поет песенки и говорит то сама с собой, то с покойным мужем. Из ее болтовни вы узнаете, что капитан оставил для нее сообщение, записанное на граммофоне (viktrola) в хозяйской спальне. Когда она увидит вас, то не испугается, а попросит принести ей вина. Можно сходить на кухню и принести ей вино — сойдет любая бутылка.

Хозяйская спальня и ванная на втором этаже, на северной стороне. Идите туда и послушайте запись на граммофоне. Вы узнаете, что сокровища спрятаны в секретной комнате в северной галерее, а выключатель, который временно открывает двери, находится под столом в кабинете капитана. Прежде чем туда идти, зайдите в ванную комнату и украдите ЗЕРКАЛЬЦЕ ВДОВЫ (special loot).

Спуститесь на первый этаж в кабинет капитана. Выключатель под крышкой стола – присядьте, чтобы его рассмотреть. Нажмите выключатель и быстро бегите в Галерею. Вы увидите, что книжный шкаф отодвинут и открыт потайной ход. Ход открывается временно, если не успеете добежать, идите снова в кабинет нажимать выключатель.

Выключатель под столом капитана Северная галерея на первом этаже

В секретной комнате спуститесь на лифте вниз, возьмите со стола Компендиум, прочитайте письмо. Вы узнаете, что деньги здесь, в сундуке, нужны вдове, чтобы выжить, а Компендиум не нужен. Брать или не брать деньги – выбор ваш. (К сожалению, на «эксперте» без этих денег миссию не закончить, так как в мешочке 12% золота… э-эх, ну просто не остается выбора…)

Откройте другую дверь в этой комнате и выйдите через портал в пещеру, куда поднимались на лифте от лодки, спуститесь к лодке. Миссия закончится.

Я украл Компендиум, но прочитать в нём могу не больше, чем капитан Мойра. Нужно отнести его Хранителям. Кроме того, я хочу видеть выражение их лиц, когда отдам его. Они искали годами то, что я нашёл за одну ночь.


Альтернативный брифинг – если у вас уже есть ключ-клиф.

Я украл Компендиум, книгу, которую открывает Ключ-Глиф. Как только я принесу её Хранителям, мы наконец увидим эти их давно утерянные пророчества. Надеюсь, это будет интересное чтение.


Город, день четвертый

Если прогуляетесь в запретную библиотеку, можете подслушать очень интересный разговор.

Если вы принесли вдове вина и не взяли кошелек из сундука в комнате с компендиумом, то сходите к Гаррету домой. Вы найдете там небольшую благодарность от вдовы.

Миссия 6. Sunken Citadel

Кажется, я нашёл вход в «подземную цитадель», о которой Хранитель Рэйф писал в своем дневнике. По его словам, Ключ-Глиф исчез под землей так давно, что это трудно себе представить. Рэйф также упоминал пещеры, «кишащие странными существами». Видимо, поэтому Хранители заперли вход глифом. Неплохо было бы знать, что это за существа, но Хранители никогда не разменивались на полезные детали.

Мало того, здесь, внизу, исчез не только Ключ-Глиф, но и сам Рэйф. Хранители так никого за ним и не послали, но я не думаю, что он все еще исследует эти места. У меня нет никаких зацепок, где искать ключ, но я могу начать с поиска останков Рэйфа.


Карту этой миссии вы нашли во время первого визита на Стоунмаркет, когда выпустили из камеры странное существо – куршока. Куршоки – это древняя раса людей-рыб, проклятые Трикстером за гордыню. Они обречены вечно жить под землей, но мечтают выйти на поверхность и взять реванш. Также вам встретятся язычники и люди-крысы, которые воюют с куршоками. Встреченных по дороге язычников можно оглушать – на вашем статусе в городе это не отразится. Куршоки и крысаки неплохие вояки, но прекрасно оглушаются дубинкой.

Outer Citadel

На полу и на стенах вы увидите красные глифы – это метки, оставленные Рэйфом. Сначала вы выйдете в большой зал с двумя куршоками, потом в маленькую комнату с крысаком, в которой нужно прочитать записку. У вас новая цель – украсть корону куршоков. Южный проход из этой комнаты ведет к Театру, восточный – к Арене.

В Театре на возвышении стоят два язычника. На стене над этим возвышением несколько СВЕТЯЩИХСЯ КАМНЕЙ – special loot. Когда войдете на Арену, две крысы сцепятся с куршоками. Спуститесь в проход внизу Арены, в маленькой комнате возьмите ЯЗЫЧЕСКИЙ БОЕВОЙ РОГ (special loot).

Citadel Core

Метки Рэйфа приведут вас в библиотеку. По дороге вы пройдете зал с лестницей и большим факелом, где куршоки подерутся с язычниками. Библиотека состоит из двух комнат. В одной из них вы найдете скелет Рэйфа, его дневник и ключ-глиф. Прочитайте его дневник и возьмите ключ. Идите в тронный зал. Проходя по лестнице, ведущей на второй этаж тронного зала, обратите внимание на маленькую комнату с напольными вазами и гобеленом на стене. Возьмите ГОБЕЛЕН (special loot).

Корона куршоков висит в воздухе над троном, ее можно достать с трона. Когда возьмете ее, возвращайтесь к началу миссии.

(Корону можно забрать «тихо», не нервируя куршоков своим появлением. Надо зайти в тронный зал сверху, по бордюру, подобраться к колонне с выступом, ближайшей к короне, перейти на выступ, затем прыгнуть на металлическое основание люстры и стащить корону. (предварительно по люстре надо выстрелить моховой стрелой, чтоб не звенело в ушах :) — Добавлено А. Шевченко)

Я не приобрел новых друзей, но нашел ключ-глиф, который искали Хранители. Плюс, я прихватил кое-что дополнительно для себя самого — вообще-то этот головной убор не в моем стиле, но золото, из которого он сделан, должно кое-чего стоить. С ключом Хранители наконец смогут открыть свой Компендиум. Интересно, о чем же в нем говорится? Что-то подсказывает мне, что там не только хорошие новости.


Альтернативный брифинг – если у вас еще нет Компендиума

Я не приобрел новых друзей, но нашел ключ-глиф, который искали Хранители. Плюс, я прихватил кое-что дополнительно для себя самого — вообще-то этот головной убор не в моем стиле, но золото, из которого он сделан, должно кое-чего стоить. Согласно дневнику Рэйфа, Хранители утеряли Ключ десятилетия назад. Мне потребовался всего лишь день, чтобы найти его.


Город, день пятый

Вы начинаете снова в библиотеке Хранителей. Идите в Запретную Библиотеку. Скрываться теперь не нужно. Как только вы войдете в библиотеку, начнется ролик.
(Кадука помещает ключ-глиф на Компендиум, и тот открывается)

Хранитель: — (шёпот) То, что книга найдена именно сейчас… несомненно, плохой знак…
Орланд: — Тихо. Кадука готова начинать.
Кадука: — В этом отрывке говорится… он звучит очень сильно… Sovart temporalis… nundamay, cor mallus reportora im visitablum.
Гамалл (переводит): — Когда остановится ход времени… избранный… будет… назначен.
Кадука: — Нет, нет… cor mallus… reportorta… im visitablum!
Гамалл (переводит): — …враг будет… указан… чтобы все могли видеть…
Хранитель: — Когда ход времени… остановится? Что бы это могло значить?
Орланд: — Мы должны ждать и следить за развитием событий. Значение пророчества прояснится… в своё время.
Гаррет: — Ждать? После того, как я нашёл вашу драгоценную книгу? Нет уж… когда время остановится… «враг будет указан», или что она там говорила. Разве вы не хотите узнать, против чего мы боремся?
Орланд: — Что ты хочешь сделать? Остановить время голыми руками? Ты не можешь заставить пророчества исполняться, вор. Надеяться на это — безумие.
Гаррет: — Это вы не можете, а я… может и смогу. Я мог бы залезть в Часовую Башню Стоунмаркета и найти способ… остановить часы.
Орланд: — Наверное, часы в Стоунмаркете и можно рассматривать как символ времени. Но если ты предлагаешь саботаж…
Хранитель: — Ты ничего не добьёшься, только ещё больше разозлишь Хаммеритов.
Артемус: — В то время, когда Кадука так близка к открытию, кто же этот Брат и Предатель, Гаррет…
Гаррет: — Я не собираюсь сидеть сложа руки. Вы с этим лучше справляетесь.
Орланд: — Глупец! Я запрещаю тебе идти в Часовую Башню, или вмешиваться в пророчество любым другим способом.
Гаррет: — Ты забыл… Я не получаю от тебя приказы. (Поворачивается и уходит)
Хранитель: — Он ушёл, Первый Хранитель Орланд.
Орланд: — Да… я вижу.


Новая цель – вломиться в Часовую Башню через вентиляционную трубу и остановить часовой механизм.

Нужная труба во дворике на восток от Terces Courtyard (дворика с горгульей). Посмотрите наверх, и увидите на большой круглой трубе глиф. Когда решите начать миссию, по стене и трубам залезьте туда.

Миссия 7. Killing Time

Хранители ждут, когда время остановится само по себе, но я думаю, их пророчества нужно немного подтолкнуть. Часовая Башня в Стоунмаркете так высока, что её видно даже из Олдейла. Если и есть способ остановить время, то только с её помощью.

Я пробрался в башню, и теперь нужно только вычислить, как сорвать её работу. Часам несколько сот лет, говорят, что их механизмы убили больше людей, чем городская гильотина. Здесь полно хаммеритов, некоторые из них проводят в башне всю жизнь, поддерживая работу часов. Они не позволят мне остановить их часовой механизм, по крайней мере, без борьбы.

Я буду пробираться вниз с верха башни. Немного удачи — и по дороге я смогу выяснить, как отключить эту штуку. Будем надеяться, что мой способ обращения с пророчествами окажется более… продуктивным… нежели способ Хранителей, иначе очень много времени будет потрачено впустую.


В этой миссии вы можете спокойно оглушать хаммеритов – на ваш статус в городе это не повлияет.

Upper Clocktower

Выйдите из трубы, найдите лестницу вниз, идите в комнату с двумя огромными маятниками. Здесь в северо-западном углу вверху на стене есть АЛМАЗНАЯ ШЕСТЕРЕНКА – special loot. Спуститесь на следующий этаж, оглушите хаммерита, который там ходит. Достаньте из-под его письменного стола бутылку (special loot), а на столе прочитайте книжку. Вы узнаете, что для того, чтобы сломать часы, нужно открыть подачу угля (Coal Dispenser), запереть выпуск пара (Steam Release) а после этого активировать останавливающий механизм (Halting Mechanism). Среди ваших карт теперь появилась схема расположения механизмов. Продолжайте продвигаться вниз. Ограбьте спальню. В очень высоком зале слезайте вниз по стене, или прыгайте по мосткам, не попадайтесь на глаза священникам.

Lower Clocktower

Когда дойдете до небольшой часовни, прихватите там СЛИТОК СТРОИТЕЛЯ (BUILDERS INGOT) — это special loot. Двух человек там трудно оглушить, так что усыпите их газовой бомбой. Еще одна газовая бомба может понадобиться после следующего лифта, где два хаммерита стоят лицом друг к другу.

Подвал состоит из двух ярусов. Внизу печь и рычаг останавливающего механизма (Halting Mechanism). На втором ярусе в разных комнатах находятся машина для подачи угля (над печью) — Coal Dispenser, и машина для сброса пара (Steam Release).На каждой машине соответствующие таблички. Там же на втором ярусе офис диспетчера (Foreman's Office). Помимо ценностей, там есть схема механизмов на полке за столом, на тот случай, если вы первый раз ее пропустили. Когда все украдете, идите сначала к подаче угля и дерните за рычаг. Бегите к машине, выпускающей пар и поверните вентиль. Быстро бегите вниз, и нажмите рычаг останавливающего механизма (Halting Mechanism) в середине зала. Если рычаг возвращается в прежнее положение, значит вы слишком медленно добирались вниз. (Пояснение: «медленно» — это от того, что там ходит туда-сюда священник Хаммеритов и проверяет вентиль, если вентиль закрыт, то священник его открывает. — добавлено А. Шевченко). Вернитесь, снова заприте пар, спрыгните и нажмите рычаг.

Этот грохот не предвещает ничего хорошего. Время, может, и остановилось, но разрушения оказались более серьёзными, чем я планировал. И хотя я получил небольшую прибыль, незаметно, чтобы исполнились какие-либо пророчества. Очень неприятно признавать, но Хранители в итоге оказались правы. Лучшее, что можно сделать теперь — вернуться в Библиотеку до тех пор, пока пыль не уляжется. Может быть, Кадука готова наконец сказать нам, кто же такой этот Брат и Предатель.


Город, день шестой

Вы начинаете в переулках Стоунмаркета. Часовая Башня упала. Дворик, где вы влезали в трубу, больше недоступен, проход завален, там что-то горит. Прямо перед вами толпа, обсуждающая падение Часовой Башни. Прокрадитесь переулками вокруг туда, где вход в Библиотеку Хранителей. Если вам нужно снаряжение, лучше займитесь покупками сейчас, до того, как идти в библиотеку. Как только войдете в библиотеку, начнется ролик.
(Палец со сломанным ногтем упирается в глиф. Камера показывает остальную часть руки с лохмотьями кожи. Стук в дверь)

Хранитель снаружи: — Интерпретатор Кадука?
(Дверь открывается)
Хранитель: — Кадука?!
(Свеча гаснет)
(Камера показывает упавшую Часовую Башню. Ее шпиль почти упирается в балкон со стоящей на нем фигурой. Сзади появляется еще одна)
Хранитель (лихорадочно): Хранитель Орланд! [rattled] Кадука мертва! Уб-бита! Я принёс ей копию Маранда, которую она просила, но её дверь была открыта — она никогда не оставляет дверь открытой — я заглянул и… и…
Орланд: Ты говоришь, Гаррет убил Толковательницу Кадуку? Возьмите его под стражу и доставьте в Зал Заседаний.
(Хранитель уходит. Мы видим Орланда в Зале Совета, перед статуей Хранителя)
Орланд: — Это единственное убийство в наших рядах с момента основания этих залов первыми из наших предшественников…
(Гаррет сидит в центре Зала Совета. Среди Хранителей начинаются споры)
Хранитель: — Но у Гаррета не было причин убивать Кадуку. Разве до сих пор его деяния расходились с пророчествами? Разве мы не…
Хранитель: — и всё же говорят, что пророчества указывают на него как на Брата и Предателя. Конечно же, он знал, что Толковательница собиралась назвать…
(Пока он говорит, Гаррет трогает ногой глифы на кольце вокруг него. Поднимается свечение. Он убирает ногу.)
Хранитель: — Не забывайте, что Гаррет убил Константина! Да, и Карраса тоже! Его руки по локоть в крови!
Хранитель: — …да, он вор… да и убийством не гнушается…
Хранитель: — …Не походит на то, как была убита Кадука! Как Гаррет мог совершить подобное…
Артемус: — …вспомните, что мы сами просили Гаррета присоединиться к нам, делились с ним нашими знаниями и навыками, но теперь мы обвиняем его без всяких доказательств, словно забыв о…
Хранитель: — …проник и разрушил Часовую Башню! Банальный вандализм, чего еще можно ожидать от…
Хранитель: — …заметил, что Часовая Башня лежит под определённым углом… Мы должны рассмотреть значения. Если это пророчество относится к одному из нас…
Хранитель: — …дискуссии о Часовой Башне здесь неуместны! Мы обсуждаем убийство, совершённое тем, кого мы приняли как гостя и брата! Тем, кто…
(Голоса затихают и камера останавливается на Орланде, затем на Гаррете. Позади Гаррета возникают две фигуры в масках)
Хранитель: — …мне кажется, что эти слушания весьма беспорядочны. Не следует ли нам…
Орланд: — Я слышал достаточно! Гаррет, тебе есть что сказать перед вынесением приговора?
Гаррет: — Ты пока что не слушал никого, Орланд. С чего вдруг собрался?
Орланд: — Молчать! Ты признан виновным в убийстве Толковательницы Кадуки! Меру наказания тебе вынесет Совет. Уведите его!
(Тени закрывают Гаррета. Орланд стоит на балконе)
Хранитель:- С сожалением должен сообщить вам, что Гаррет… «сбежал».
Орланд: — Отлично. Вызовите Исполнителей. Они выследят его… и избавят нас от этой проблемы.
(Камера показывает упавшую Часовую Башню. Ее шпиль указывает прямо на балкон, где стоит Орланд)


Вы начинаете в незнакомом месте города. Сразу же спрячьтесь в тень. Брифинга не будет, поэтому сначала несколько слов о районе, в котором вы находитесь.

Это Старый квартал, да, тот самый Старый квартал из первого Thief, но на этот раз вы находитесь в его жилой части. В районы, огороженные стеной, где вы действовали в первом «Воре», вы в этой игре не попадете. Сюда, в Старый квартал, ведет один из выходов из убежища Хранителей (решетка, у которой вы начинаете). Здесь же находится форт Айронвуд (Ironwood) – территория хаммеритов, где есть фонтанчик с живой водой, при форте – маленькое кладбище. Проход к форту отмечен двумя красными глифами. В Старом квартале, как в никаком другом районе, удобно передвигаться по крышам, поэтому посматривайте наверх, ищите удобные пути.

Итак, вы сбежали от Хранителей. Они пустили по вашему следу энфорсеров – специально обученных убийц-телепатов. Двое выйдут из ворот с решеткой, где вы начинаете. Энфорсеры переговариваются мысленно, но Гаррет может их слышать! Энфорсеры используют магические серпы и бьют на расстоянии, но так же, как все люди, погибают от стрел, пущенных из засады. В открытый бой с ними лучше не вступать. Охотясь на вас, энфорсеры начинают в городе настоящую резню. Городские стражники храбро бросается в бой с супер-убийцами, против которых у них маловато шансов, и чаще всего погибают, но несколько стражей могут одолеть энфорсера. Народ на улицах нервный, поэтому старайтесь не попадаться на глаза. Карта района у вас есть.

Рядом с местом, где вы находитесь, есть дверной глиф. Обратите внимание – он красного цвета, и использовать его нельзя. Вы понимаете, что Орланд сделал что-то с глифами, и двери Хранителей теперь для вас закрыты.

Магазины отмечены на карте красной рукой. На углу у входа в дворик, где ворота в Доки – магазин Рамиена.


Магазин Рамиена

Взломайте дверь или пролезьте по крышам через чердак. Внутри вы увидите пятна крови на полу. Рамиен мертв и помочь вам не может. Надо найти в магазине сведения, что делать дальше.

На полке в юго-западном углу спальни прочитайте записку. Из этой записки вы узнаете, что у вас есть таинственные друзья, которые предлагают вам вернуться домой.

Выйдите на крыльцо перед магазином и пролезьте на чердачок над крыльцом поста охраны, под наклонную крышу. На этом чердачке прочитайте записку о том, что карта Шейлбриджской Колыбели находится в могиле архитектора. Могилы в форте Айронвуд, можете сходить за картой сейчас, но можно и попозже, что делать в форте, описано здесь.

Вернуться в Южный квартал можно через Стоунмаркет или через Доки, через Доки быстрее, тем более, что карантин снят и можно спокойно ходить через ворота.

Идите в Южный Квартал, в здание, где квартира Гаррета. Подойдите к квартире – вы услышите шаги внутри. Когда откроете дверь – обнаружите в квартире мертвого Хранителя и живого энфорсера, который набросится на вас. (Забавно, что если вы подбежите к квартире достаточно быстро, то Хранитель будет еще жив, и они оба на вас нападут.)

Разобравшись с врагами, идите в комнату с мишенью, прочитайте записку на столе. Вы узнаете, что ваши таинственные друзья предлагают вам встретиться на кладбище в Старом Квартале. Также эти друзья хотят помочь вам сократить дорогу, и предлагают пойти в Черный переулок (Black Alley) и посмотреть, что там есть необычного. Так и поступите. В тупичке на Black Alley вы увидите портал, который приведет вас прямо на кладбище в Старом квартале. Как только войдете на кладбище, начнется ролик.
(Гаррет подходит к группе из трех человек)

Гаррет: — Хранители. Что, решили отдохнуть от попыток убить меня?
Хранитель №1: — Не все Хранители считают тебя виновным, Гаррет.
Хранитель №2: — Но ни у кого из нас не было доказательств, чтобы повлиять на решение суда.
Хранитель №3: — Это был позорный суд. Орланд ни на что не годится. Он понимает, что теперь кто-то должен заменить Кадуку, поэтому собирается выдвинуть эту… эту девочку, Гамалл, на пост Толковательницы.
Гаррет: — Итак, вы организовали свой собственный маленький клуб.
Хранитель №2: — Не только мы. Иерархия Хранителей… под угрозой. Нам известно, что Орланд хотел подставить тебя, но мы пока не понимаем его мотивов.
Гаррет: — Это просто. Орланд и есть Брат и Предатель… и он знал, что Кадука разоблачит его. Ему нужно было убить её до того, как она объявит его имя, и заодно он собирался избавиться и от меня.
Хранитель №2: — Это только одна из многих версий, Гаррет.
Хранитель №3: — Он прекратил все расследования относительно пророчества Часовой Башни. Ты слышал? Обломки сложились в виде стрелы, и она указывает прямо на Библиотеку Хранителей.
Гаррет: — Враг будет указан…
Хранитель №3: — Как будто кто-то действительно стремится ускорить приход Тёмной Эпохи. Происходит… Разобщение… всякий раз, когда глифы…
Хранитель №2 (перебивает): — Хранителя Артемуса не видели с того дня, как состоялся суд. Он сказал мне, что больше не знает, кому можно доверять, а кому нет… Он действовал как-то странно, скрытно…
Хранитель №1: — Но он был прав — действительно, трудно понять, кому можно доверять. Та степень, с которой глифы…
Хранитель №2 (перебивает): — Орланд боится тебя, и не успокоится, пока Исполнители не доставят ему твой труп.
Хранитель №3: — Он применил блокинующий глиф, чтобы опечатать Глифы-Двери во всём Городе. Он следит за всеми нами. Пока тебя не найдут, никому не дозволено ни входить в Цитадель Хранителей, ни покидать её.
Хранитель №1: — Мы воспользовались секретным туннелем Орланда. Он ведёт из Цитадели в его кабинет в Библиотеке Хранителей. Это опасно, но это единственный способ встретиться с тобой, не опасаясь, что нас подслушают…
Хранитель №2 – Возможно, мы сможем помочь тебе. Убийцы не остановятся, и…
Гаррет: — Вы уже мне помогли.
Хранитель №1: — Чем же? Что ты намерен сделать?
Гаррет: — Найти доказательства виновности Орланда. Это не так уж и трудно. (отступает назад)
Хранитель №2: — Да? Где же, по твоему мнению, эти… доказательства…? Гаррет?


Форт Айронвуд

Раз уж вы оказались на кладбище форта Айронвуд, можно кое-что сделать, чтобы лишний раз не возвращаться. Само кладбище небольшое, ближе ко входу в форт стоит Памятник Катаклизму – группа людей на постаменте. Это городская достопримечательность.

Идите в форт. На втором этаже есть фонтанчик с живой водой и две бутылки со святой водой. Возьмите святую воду – это воровством не считается. (А вот брать святую воду со столика на первом этаже – воровство). В главном зале две двери, одна из них ведет в катакомбы. Туда же, в катакомбы, можно спуститься на лифте со второго этажа.

Спускайтесь в катакомбы, вам нужно найти там карту, про которую вы прочитали в записке над постом охраны. По дороге вы встретите зомби и хантов – мертвых хаммеритов. Все они легко убиваются вспышками и святой водой, ханта можно убить и кинжалом. Убитый хант остается лежать на полу, он не встанет. В самом низу, где коридор образует квадрат, в открытом гробу возьмите карту Шейлбриджской Колыбели. Вернитесь в главный зал форта.


Здесь есть карта Колыбели

В главном зале вы увидите гроб со свечами и перед ним женщину. Поднимитесь на возвышение и на столе у стенки прочитайте записку. Вы узнаете, что эта женщина-хаммеритка хочет похоронить здесь своего брата-язычника, но каждая попытка вызывает появление множества зомби. Это маленький дополнительный квест. Зомби появляются по вине языческого шамана, который находится в канализации под двориком с воротами в Доки (туда можно спуститься по лестнице). Шаман хочет активировать угловой камень на кладбище.

Самый прибыльный способ: идите туда, где шаман, украдите у него волшебную палочку (она ценная, ее можно продать). Таким образом вы окажете особую услугу хаммеритам. Вернитесь в форт. Вы увидите, что там появилось еще одно надгробие, на котором стоит драгоценная статуэтка Строителя. Возьмите ее. Теперь можно стрелять в угловой камень. Это не будет считаться особой услугой язычникам, но все равно улучшит ваш статус.

Если хотите оказать особые услуги и хаммеритам и язычникам, то сначала выстрелите в угловой камень, а потом сходите в канализацию (шамана там уже не будет) и у восточной стены комнатки подберите волшебную палочку. Таким способом и хаммеры и язычники запишут за вами особые заслуги, но статуэтки Строителя на надгробии не будет.

(А если самый-самый прибыльный способ, то он такой:
- сначала крадем 2 подсвечника с гроба в главном зале форта
- затем шаман — палка и четки
- затем статуэтка — добавлено А. Шевченко)

Когда закончите в Старом Квартале, идите на Стоунмаркет, туда, где вход в Библиотеку Хранителей.

Стоунмаркет

Дверной глиф не работает, но хорошего вора это не остановит. Заберитесь по стене в окно над дверью – там портал в Библиотеку.

Библиотека Хранителей

Теперь вы с Хранителями в ссоре, поэтому не попадайтесь им на глаза. Можете их оглушать – теперь это не запрещено. Идите к офису Орланда. В углу комнаты решетка – через нее вы войдете в Убежище Хранителей и начнете миссию. Карту этой миссии (Keeper Compound) вы взяли в Запретной Библиотеке. Если не взяли, то сходите и возьмите (карта на столике на втором этаже).

Миссия 8. Of Brethren… and Betrayers

Туннель Орланда оказался именно там, где мне говорили. В Цитадели я не был со времени моего обучения. Это обширный комплекс, находящийся прямо в сердце Города и спрятанный с помощью глифов. Орланд поставил Цитадель на уши, так что они будут вооружены и готовы встретить нарушителей… то есть МЕНЯ. Хорошая плата за совместную работу.

Я знаю, что я не убивал Кадуку, но кто-то это сделал, и я ставлю на Орланда. Он подстроил суд и послал за мной убийц, и упавшая Часовая Башня указывает прямо на его кабинет… «Брат и предатель» неожиданно обретает смысл, но подозрений недостаточно, так что сегодня ночью придется сунуть нос в его дела. И если немножко добра Хранителей осядет в моих карманах… тем лучше.

Помещение Орланда на верхнем этаже — неудивительно, он всегда любил смотреть на людей свысока. Комната Артемуса рядом со спальнями; надо бы и её тоже осмотреть. И лучше самому осмотреть место убийства Кадуки. И последнее — сегодня собирается Совет Хранителей. Если я не засну, то смогу узнать что-нибудь…


Keeper Compound

Вы начинаете в Северной Башне. Выползите из туннеля и увидите двух Хранителей, которые собираются на Совет. Некоторые результаты голосования зависят от того, смогут ли эти двое проголосовать. Для вас важно обсуждение местоположения ценной книги, IMBRIS ANALECTS, которая special loot. Если эти двое проголосуют, то книга будет в комнате писцов (Scribe room), если вы их оглушите и они не проголосуют, книга будет в Библиотеке Старейшин (Elder Library).

Из Северной Башни в Зал Совета ведут две двери на первом этаже, дальше два прохода идут в Elder Library. Здесь на южной стене есть дверной глиф, он ведет в Нижнюю Библиотеку, но сейчас вы им воспользоваться не сможете. Над глифом в нише ЗОЛОТЫЕ ВЕСЫ — special loot. Комната писцов (Scribe room) южнее, вверх по лестнице. По верху от комнаты писцов идут два прохода. Западный ведет в столовую (где находится вторая копия IMBRIS ANALECTS — special loot). Восточный – к спальням.

Когда войдете в спальню (dormitory), послушайте разговор хранителей. Сами спальни на втором этаже, а внизу просто зал. Дверь на северной стене зала – в комнату Артемуса. Прочитайте его дневник. Вы узнаете, что кольцо Артемуса открывает проход в комнаты Орланда. Это кольцо лежит в сундуке у кровати. Взяв кольцо, вернитесь в спальню и поднимитесь наверх по лестнице. В западной стене глухая арка — там нужно внимательно осмотреть стену, так, чтобы высветилось маа-а-аленькое круглое отверстие. Этот переключатель открывает проход к комнатам Орланда, если у вас есть кольцо – откройте его.


Что-нибудь видно? Да-а, разглядеть трудно, разве что нащупать…
Вон тот маленький кружочек и есть переключатель.


В комнате Орланда прочитайте две записки – одну под кроватью, одну на книжной полке, и дневник на столе. Одна записка анонимная, и в ней совет запретить Гаррету доступ в часть библиотеки. Вторая записка подписана «С.» («Кадука» пишется как «Caduca»), в ней совет позволить Гаррету сбежать, чтобы потом требовать его смерти. И самое важное – дневник.

В дневнике Орланд пишет, что:

он дважды получал от Кадуки записки, но она ничего не говорила на Совете и он начинает сомневаться – кому же он повиновался;
он не убивал Кадуку и верит в виновность Гаррета; сегодня ночью он сам лично отправился в Город ловить Гаррета;
печать, запирающая глифы, находится у него в комнате, и может быть уничтожена огнем.


Печать здесь же, в комнате. Можно выстрелить в нее огненной стрелой, или унести и сжечь в камине в столовой. Когда печать будет разрушена, вернитесь вниз и пройдите из Библиотеки Старейшин в Нижнюю Библиотеку.

Нижняя Библиотека.

Врагов здесь пока нет. Комната Кадуки на запад, но пока туда не ходите! Сначала обойдите все остальные помещения, обчистите их, найдите выход в Старый квартал – он в библиотеке, обозначен глифом (выйти вы все равно пока не сможете). Только когда все украдете, идите в комнаты Кадуки.

За столом сидит неподвижная фигура. Это Кадука, обращенная в камень. В соседней комнате статуя горгульи держит в пасти записку очень загадочного содержания. Кто-то знает, что Гаррет здесь… Вам нужно идти в Зал Статуй и найти автора записки. Как только вы войдете в зал, начнется ролик.

(Гаррет входит в зал, держа записку)
Гаррет: — Ага, это то самое место. Но почему здесь так попахивает засадой? (Прячется в тени. Он видит перед статуей фигуру в капюшоне.)
Ведьма: — Terminus, animus, возьмите силу, глифы, связи, живите, ходите, говорите и повинуйтесь! Да, моей воле, моим желаниям. Terminus, animus, пробудитесь!
(Комнату наполняет грохот. Глаза статуи начинают светиться.)
Статуя: — Какова… твоя… воля?
Ведьма: — Гаррет здесь, среди вас, где-то рядом! Ищите, найдите, достаньте его… Бейте его до последнего вздоха. Режьте его, пока он не истечёт кровью, не дайте ему сбежать!
Статуя: — Дааааа…
(Ведьма поворачивается и начинает чертить на стене глиф. Гаррет вытаскивает стрелу.)
Ведьма: — Я должна оставить вас, мои помощники, мои любимцы, мои каменные воины, и покрыть себя тайной… да, должна затаиться, скрыться, ещё ненадолго. О, так много тайн…
(Ведьма уходит через глиф.)


После ролика вы находитесь в Зале Статуй. Статуи ожили. В Зале их две, а всего четыре – еще одна в проходе на север, и еще одна в библиотеке, где выход в Старый квартал. Статую можно убить двумя огненными стрелами или одним взрывным устройством. Чтобы закончить миссию, выйдите в Старый квартал.

Я нашёл больше, чем искал — отвратительную старуху, которая заставляет статуи ходить… которая жаждет моей крови и знает как меня зовут. Похоже, Орланд здесь ни при чём, так что в итоге не думаю, что он моя цель. Артемус тоже оставил мне не слишком много зацепок. Я сумел избежать засады, но Хранители всё ещё считают меня врагом. На самом деле я знаю только одного человека, который, вероятно, сможет мне помочь: Хаммерит, которого называют Инспектор Дрепт.


Город, день седьмой

В этот день вам станет доступен последний район Города – Одейл. Если вы стреляете по языческим угловым камням, то сможете наконец найти последние три камня и получить бонус от язычников (он появится у Гаррета дома). Последний ржавый клещ будет доступен только на восьмой день.

Вы начинаете в Старом квартале, в квартирке на чердаке. Сначала можно сходить к магазину Рамиена (ваш скупщик, который был убит). На стене рядом с его дверью увидите записку. Там говорится, что один человек хочет нанять кого-нибудь, кто сможет незаметно избавиться от трупа на втором этаже в таверне в Доках, и смыть кровь. Это дополнительный квест. Его можно выполнить только сегодня. Оплата появится в коробке рядом с дверью.

Для того, чтобы выполнить задание, идите в Доки, в таверну у причала, где стоял корабль «Abysmal Gale». На втором этаже найдете труп и пятна крови.
Выстрелите в пятна крови водяной стрелой, чтобы их смыть. Труп надо бросить в воду, при этом вас никто не должен увидеть. Проще всего вылезти через окно: бросьте труп совсем рядом с окном, заберитесь на подоконник, теперь подберите труп, и когда стражник внизу отвернется, спрыгните вниз и бросьте труп в воду.

Когда утопите труп и смоете кровь, возвращайтесь в Старый квартал к двери Рамиена, и возьмите свою плату из коробки под дверью.

Теперь можно идти на Одейл.

Это — Олдейл, один из богатейших районов Города. Здесь господа из высшего общества прогуливаются в парке или посещают Музей, чтобы провести своё… свободное время. Каждый вор в городе знает, что среди всего этого богатства можно неплохо поживиться… но немногие знают, как это сделать. Но у меня на уме другое. Мало того, что каждый Хранитель в городе пытается меня убить, теперь за мной охотится ещё и загадочная старуха. Так что я пришёл в Олдейл, чтобы найти инспектора Дрепта. Судя по тому, что я слышал, он одержим историей о ведьме-убийце, и я уверен, что здесь есть связь. Надеюсь, он даст мне какую-нибудь зацепку, потому что если нет… я окажусь в тупике.


От того места, где вы начали, поднимитесь по северной лестнице.

Здание с галереей перед вами – мастерская ювелира, дверь в мастерскую заколочена. В записке говорится, что некий Джимми Нож запрещает открывать мастерскую. Ювелир и Джимми стоят на балкончике напротив. Подкрадитесь поближе и послушайте их разговор. Вы узнаете, что Джимми Нож вымогает у ювелира деньги. После разговора ювелир перейдет на галерею и будет ходить перед своей дверью, а Джимми останется на балкончике. Если вы убьете Джимми, то можете выйти с Одейла и снова вернуться – мастерская будет открыта.

Также в мастерскую можно будет влезть на восьмой день через решетку над каналом, когда спустите там воду.

Добавление от А. Шевченко: в мастерскую можно влезть и раньше, не спуская воду. Для этого надо прыгнуть на стену, проползти вверх до упора, затем влево до САМОГО упора, и аккуратно спуститься (если неаккуратно, то можно утонуть). Обратный путь такой же, поднимаемся до упора, затем вправо и спускаемся за решеткой.)


Балкончик, на котором стоит Джимми Нож – памятник Брэдшоу, пятая городская достопримечательность.

Еще в этом районе вы найдете вход в музей и парк, занятый язычниками. Один выход из парка ведет к площади перед музеем, второй – к площади перед таверной. Напротив таверны магазин скупщика.

На площади перед таверной посмотрите на восточный угол – увидите на окне изображение молота. Подойдите к окну. Начнется ролик.


Окно инспектора Дрепта рядом с территорией язычников.
(Фигура на фоне окна.)


Дрепт (не отрываясь от работы): — Здесь тебе нечего красть.
Гаррет: — Меня больше интересуют ваши бумаги… Не могли бы вы рассказать мне что-нибудь о… старухе, которая разговаривает со статуями.
Дрепт (поворачивается): — Ты видел ведьму?!
Гаррет: — Не просто видел — она пыталась меня убить. Я слышал, что вы выслеживаете её уже много лет.
Дрепт (вставая): — Да, я иду по её следу, но всё безрезультатно.Мне порой кажется, что её преступления не более, чем игра моего воображения. Но ты тоже её встретил…
(На страницах книги появляется здание)
Дрепт: — Тогда я был ребёнком, в приюте, известном как Колыбель Шейлбридж, и я видел её. Играл я со своей подругой в прятки, я прятался, а подруга моя искала меня… И вдруг ведьма, горбатый и зловещий призрак, возникла из темноты пред нами… так близко, что я мог ее коснуться, и подруга моя закричала… Но я был мал и сильно перепугался… А потом всё закончилось…
(Ведьма и девочка исчезают со страниц книги)
Дрепт: — Приют тот ныне тёмен и проклят, и никто не осмеливается входить туда.
(Камера показывает Дрепта и Гаррета)
Дрепт: — Когда я вырос, меня приютил Орден Молотов, и я опять начал поиски старухи.
(На страницах книги картинка ведьмы)
Дрепт: — Смерть окутывает ведьму, подобно плащу. Некоторые, повстречавшие её, исчезают, тела других находят истерзанными чудовищной силой. Я слышал поверья, которые говорят о созданиях из камня. И всегда говорят о ведьме, горбатой старухе. О ней всегда говорят, как о старухе, но за все время, которое прошло с моего детства, она еще старше не стала.
Гаррет: — Вы можете подсказать мне, как ее найти?
Дрепт: — Теперь она ищет жертв в Олдейле, но первые убийства были совершены в Шейлбридже. Там и следует начать поиски.Ибо только в этом месте я точно видел её, но никогда не осмеливался вернуться… туда.
Гаррет: — Лучшего места для начала поисков не придумаешь. Меня не радует перспектива стать следующим в череде её жертв.


Новая цель: идите в Шейлбриджскую Колыбель (Shalebridge Cradle) и выясните что-нибудь о ведьме. Вход в Колыбель в Старом Квартале, около ворот в Доки.

Карту Колыбели вы добыли в катакомбах форта Айронвуд. Если не добыли, то сходите за ней.

А еще перед визитом туда обязательно купите полный комплект вспышек и наберите святой воды.

Миссия 9. Robbing the Cradle

Шейлбриджская Колыбель. Когда-то там была лечебница для душевнобольных, а до этого – сиротский приют. Однажды ночью начался пожар, никто не знает почему, после чего её забросили. Если и есть способ вписать большее количество страданий в историю одного здания, то я его не знаю.

Я здесь, чтобы выяснить что-нибудь о старухе, напавшей на меня в Цитадели Хранителей. Дрепт сказал, что видел ведьму здесь, в приюте, много лет назад, когда была убита его подруга детства. Он так и не нашел мужества вернуться сюда, но я не думаю, что у меня большой выбор. Это слабая зацепка, но это все, что у меня есть.

До сих пор мне не приходилось грабить приюты, и не могу сказать, что горю желанием попробовать. Нет никаких сведений, что можно найти внутри. Я привык к темноте, но это похоже на дом с кошмарами.


Вы находитесь во дворе. Какая милая атмосфера! Справа от парадной двери вход в подвал. Других входов в приют нет, так что идите туда.

Outer Cradle

По спиральным лестницам поднимитесь на чердак. Слышите стук? Вам именно туда и нужно.

На чердаке вы увидите портрет. Подойдите и попробуйте его взять. Вам не кажется, что на портрете кто-то знакомый? Да это же Гамалл! Но как такое может быть? Когда вы попробуете взять портрет, девочка с вами заговорит. Она скажет, что больница держит ее в плену своих воспоминаний, и попросит вас о помощи. (Ох, что-то мне все это напоминает… Вечно у этих призраков проблемы…)

Девочку зовут Лорил – помните, где вы видели это имя?

Сначала она попросит найти в подвале пузырек с ее кровью, и выкинуть в трубу в вестибюле (lobby).

В подвале темно и страшно, поэтому надо запустить генератор. Возьмите запасной предохранитель на чердаке в коробке у стены рядом с привидением девочки, и спускайтесь в подвал.

Найдите на стене большое устройство с перегоревшим предохранителем, выньте и выбросите плохой предохранитель, и вставьте новый. Загорится свет.

Там же в подвале есть комната со стеллажами, на которых стоят пузырьки. Возьмите пузырек с кровью с нижней полки. С этим пузырьком идите в lobby (вестибюль), найдите трубу в углу и используйте ее. Отлично, кровь Лорил теперь снаружи. Но этого мало.

Теперь Лорил попросит вас найти ее ночную рубашку, которую один из пациентов спрятал в Белом Зале, и сжечь ее в морге. Белый Зал (White Hall) в другой половине приюта. Проход туда на севере за дверью, которую можно открыть рубильником, если запущен генератор. За этой же дверью к востоку – башня персонала (Staff Tower).

Перед тем, как идти за ночной рубашкой, найдите офис Казначея (Treasurer's Office) и вытащите из сейфа ЦЕННУЮ БУТЫЛКУ – special loot.

Inner Cradle

Здесь вы наконец-то встретите врагов. До сих пор было совершенно нечего бояться, правда? Теперь лучше передвигаться поосторожнее. Враги – ходячие мумии бывших пациентов. Могут быстро бегать и больно драться. Шаги их почти не слышны на общем звуковом фоне. Но! Есть и хорошие новости. Во-первых, о появлении мумий предупреждает электрический свет: он начинает судорожно мигать там, где они ходят. Во-вторых, мумию можно убить двумя вспышками или одной бутылкой святой воды, а также двумя огненными стрелами, или одной миной. В-третьих, в миссии всего девять мумий (на уровне сложности «normal» — восемь).

Советую экономно расходовать боеприпасы, поскольку они вам еще понадобятся на небольшую прогулку после миссии.

Местонахождение мумий: 2 в проходах к востоку от Зала Записей (Hall of Records), 1 патрулирует южную часть Белого Зала (White Hall), 1 в камере №7 в Белом Зале, 1 в комнате шоковой терапии (Shock Therapy Room), 1 в лоботомическом театре (Lobotomy Theater), 1 в обсерватории, 2 в морге. На «normal» в морге одна мумия.

Обойдите все помещения, соберите добычу. В Lobotomy Theater возьмите набор СЕРЕБРЯНЫХ ХИРУРГИЧЕСКИХ ИНСТРУМЕНТОВ — special loot.

В Белом Зале находятся камеры, где содержались пациенты. В камере №5 дальняя стена фальшивая. Разберите кирпичи и возьмите ночную рубашку. Спуститесь с ней в морг и сожгите. В другой комнате морга в одной из ячеек возьмите МЕШОЧЕК С ЗОЛОТЫМИ ЗУБАМИ — special loot.

Когда сожжете рубашку, Лорил скажет, что больница все еще не отпускает ее. Нужно найти ее дневник, но это нельзя сделать в настоящем времени и надо отправиться в прошлое. Для этого нужно притвориться одним из пациентов. Надо войти в воспоминания приюта о прошлом.

Как это сделать: у каждого из пациентов была своя любимая вещь – «игрушка», и эти вещи все еще находятся в камерах. Нужно взять любую из «игрушек» и отнести ее в правильное место. Список – что куда нести – можно прочитать на столе в Зале Записей (Hall of Records), или, когда вы возьмете любую из «игрушек», Лорил скажет, куда ее нести.

«Игрушки» и их местоположение.

  1. Восковая маска (Wax Mask), которая лежит на стуле в комнате шоковой терапии (Shock Therapy room), должна быть помещена на куклу, висящую под потолком в камере №1.
  2. Тупой кухонный набор (Blunt Utensils) из камеры №2 – на тарелку в столовой (Meal Hall).
  3. Незажженная свеча (Unlit Candle) из камеры №3 – на операционный стол в морге.

  4. Часовые инструменты (Clockworking Tools) из камеры №4 – на кресло в комнате шоковой терапии (Shock Therapy room).
  5. Телескоп из камеры №5 – в обсерваторию.
  6. Урна с пеплом из камеры №6 – во двор для прогулок (Exercise Yard).

  7. Скворечник (Birdhouse) из камеры №7 – на балкон (Balcony).
  8. Граммофон (Viktrola) из камеры №8 – на стол в лоботомическом театре (Lobotomy Theater).
  9. Трутница (Tinderbox) из камеры №9 – в камин в комнате к югу от Зала Записей.


Место, куда нужно класть «игрушку», отмечено зеленоватым свечением.

Как только вы поместите любую из игрушек в надлежащее место – попадете в воспоминания о прошлом. У вас теперь нет никакого снаряжения, а по приюту ходят тени персонала. Умереть там вы не можете. Если кто-то из персонала поймает вас, то вы снова окажетесь в настоящем, и надо будет брать другую «игрушку».

Прокрадитесь мимо сотрудников приюта в Детскую (Nursery Tower). Находясь в настоящем, вы не могли туда попасть. Теперь войдите в большую комнату с кроватями. По ней ходит один человек. Дневник Лорил рядом с кроватью в юго-восточном углу комнаты.

В дальнем конце комнаты на столике лежит книжка. Обязательно ее прочитайте! Это и есть информация о ведьме – описание убийства сироты, в котором обвинили одного психа. На самом деле Лорил была убита ведьмой.

Теперь вернитесь в морг и сожгите дневник.

Последняя просьба Лорил – отмыть пятно крови на чердаке. Сделать это можно только в прошлом, где кровь еще свежая. Надо найти раствор для отмывания крови (Dissolution Serum) в процедурных комнатах. Пузырек с раствором находится в Lobotomy Theater, на столике у стены. Когда возьмете его, возвращайтесь в первую половину приюта на чердак.
Outer Cradle

Вы находитесь в воспоминаниях о прошлом, так что здесь появился персонал. Крадитесь на чердак и смойте кровь. Лорил радостно сообщит вам, что может теперь покинуть приют, заодно проведет к выходу и вас. Идите встретить Лорил в вестибюле (lobby), чтобы покинуть Колыбель вместе с ней.
Лорил покажет вам портал к выходу. Ура! Наконец-то! Ага, щаззз…

Теперь приют запомнил и вас – вы, видите ли, провели в нем слишком много времени. Чтобы не остаться здесь навсегда, нужно схитрить, обмануть Колыбель. Для этого снова придется отправиться в прошлое, но уже не в виде пациента, а в виде себя самого. Идите в подвал и заприте себя в клетке. Вас снова выбросит в прошлое. Немедленно выйдите из клетки и спрячьтесь. На этот раз, если кто-то из персонала поймает вас, то убьет по-настоящему. Зато вы можете пользоваться своим снаряжением.

Чтобы обмануть приют, надо разыграть свою смерть. Поднимитесь на самый верх Башни Персонала (Staff Tower) и выпрыгните в окно. Вы не разобьетесь, просто Колыбель наконец-то отпустит вас. В верхней комнате Staff Tower у открытого окна за столом сидят четыре человека. Быстро пробегите мимо и выскочите в окно.

(примечание для стелс-прохождения:
Когда поднимаетесь на лифте в Башне персонала, то встаньте вперед и вправо на платформе, т.к. посередине(по высоте) шахты стоит работник приюта и смотрит через решетку в шахту. Если вы не будете стоять справа, в темном углу, то игра насчитает вам одно обнаружение.
Естественно, и 4-х человек за столом тоже надо отвлечь, если не хотите быть обнаруженным. Для этого по тени подойдите к столу слева и выстрелите шумовой стрелой в конец коридора ко входу из лифта. Когда они убегут на шум, подойдите к окну, подтянитесь и шагните вперёд. — добавил А. Шевченко)

В конце концов я сумел выбраться из этого… места. Но похоже, я не слишком продвинулся в расследовании. Я видел старый портрет девочки, которая выглядит в точности как Переводчица Хранителей, но как такое может быть? Я нашёл лишь следы ведьмы. Не думаю, что она бывала там с тех пор, как её видел Дрепт. Так что у меня ещё остались вопросы и пузырёк с кровью, украденный по просьбе призрака. Призрак манит меня за собой, и, пожалуй, мне лучше идти. Ещё ничего не закончилось.


Город, день восьмой


Вы снова в Старом квартале, перед воротами в Колыбель. Девочка ведет вас за собой в катакомбы форта Айронвуд. Народ, включая доблестную стражу, с воплями разбегается от призрака. В катакомбах вас будет ждать пара хантов и пара зомби, поэтому, если кончились вспышки, купите еще, девочка подождет. В самом низу катакомб Лорил откроет для вас секретную дверь в стене. Если не успеете пробежать в дверь, отойдите от нее и подойдите снова. Спуститесь в склеп.

(Гаррет открывает виал с кровью, и выливает кровь на глифы, покрывающие гроб. Глифы исчезают)
Орланд(в Убежище Хранителей): Да будет в этот день записано в Книге Имён, что с этого дня Переводчица Гамалл именуется Толковательницей Гамалл и начинает читать пророчества.
(Он окунает руку в чашу с водой и касается глаз Гамалл).
Орланд: — Да откроются глаза ее, чтобы читать и видеть. Да заговорит язык её словами глифов.
Гамалл: — Я буду видеть незримое. Я буду говорить правду.
(Гаррет закончил очищать глифы с гроба. Привидение Лорил приобретает форму человека)
Орланд: — Да будет в Книге Имен записано, что…
(Гамалл кашляет и задыхается)
Орланд: — Толковательница Гамалл? Что случилось?
(В гробнице призрак Лорил окончательно приобрел форму девочки).
Лорил: — О… Взгляни!
(Гамалл падает на пол и кашляет кровью)
Гамалл: — Нет… (ее голос меняется) нет… будь прокляты её вонючие гнилые кости!
(Она встает)
Гамалл: — Вы думали, что сможете заманить меня, поймать меня, с вашими тайнами? Я и есть тайна! Хранимая десятилетиями! Вы рисуете Глифы и думаете, что владеете ими — но я окутана ими, дышу ими, пью их, знаю их гораздо лучше вас! Я сама-глифы, отныне и вовек!
(Орланд прячется)
(Снова в гробнице)
Лорил: — Это снова я. Она больше не может меня использовать…
(Убежище Хранителей)
Гамалл: — Сейчас наконец-то вы видите меня, мою кожу, мои кости, мой облик. Вы не останетесь в живых, не разрушите мои планы! Я собрала всё, что мне нужно. Талисманы, тома, артефакты, записи. Я достала их без вашего ведома. Я выследила, я обнаружила, я прочитала, и скоро я приближусь к Последнему из Глифов, который вы ищете, разыскиваете, преследуете, но так и не найдете никогда…
(Хранители начинают кричать)
Гамалл: — Боюсь, нам придётся вырвать несколько страниц из Книги Имён…


Теперь энфорсеры на вас не охотятся, и снова действуют ограничения: не нападать на Хранителей и не создавать ситуаций, вынуждающих их напасть на вас. В общем, снова дружба.

Вернитесь на Стоунмаркет. Там в самом разгаре разборки между хаммеритами и язычниками, на улицах кругом драки. Пробирайтесь в Terces Courtyard и идите в библиотеку.
(Сцена побоища.)

Хранитель: — Это дело рук Гамалл!
Гаррет: — Похоже, у нас появилось новое задание для этих убийц.
Орланд: — Да, но к сожалению, Исполнители весьма… неэффективны против неё.
Гаррет: — И что же вы собираетесь делать?
Орланд: — Она нашла Конечный Глиф.
Гаррет: — Конечный Глиф?
Орланд: — Последний из всех Глифов. Это очень мощное… оружие. Она, несомненно…
Хранитель: — Активирует его, и тем самым… причинит всем невыразимые страдания, и сделает себя абсолютно неуязвимой.
(Другой Хранитель входит в комнату)
Хранитель: — Хранитель Орланд! Сокровища пропали! Гамалл взяла Потир и Лапу!
Орланд: — Исчезли? Артефакты… Значит, именно Гамалл хотела их заполучить, а не Кадука. Видите ли, я… я получал эти записки, которые… я думал, что они от Кадуки. Но они всё продолжали приходить! Даже после её смерти.
Хранитель: — Похоже, мы сами облегчили задачу Гамалл. Но что она намеревается сделать с Артефактами?
Хранитель: — Нет никакой возможности это узнать, хотя… у неё должно быть тайное логово, куда она унесла наши пропавшие книги.
Орланд: — Ты не мог бы найти его, Гаррет? Вору сделать это будет проще…
Гаррет: — Её логово? Да, я догадываюсь, где оно может быть.
Орланд: — Тогда ты должен идти! Сейчас же иди и убей её!
Хранитель: — Если бы ты только смог уничтожить Конечный Глиф, чтобы она не активировала его…
Гаррет: — Я вас правильно понял? Вы хотите, чтобы я нашел логово Гамалл. Узнал, зачем ей ваши сокровища. Убил её, нашёл и уничтожил этот Конечный Глиф? Всего лишь навсего?
Орланд: — Как ты смеешь вести себя столь высокомерно!
Гаррет: — Достаточно речей, Орланд. Ты уже свой ход сделал.
Хранитель: — И всё же в его словах присутствует доля правды. Всё началось с того, что ты украл Потир и Лапу. Глифы предупреждали нас…
Гаррет: — Ну Да. Глифы. Как же я мог забыть…


Идите на Одейл. Вход в логово Гамалл находится в канале. Плавать нельзя, поэтому надо спустить воду из канала. Вход в насосную станцию (Pump Station)прямо над каналом. Дверь заблокирована виноградными лозами, на стене рядом с дверью записка. В ней говорится, что это язычники заблокировали дверь, а убрать растения можно с помощью амулета верховной жрицы Дианы. Надо получить этот амулет.

Идите в парк к язычникам. Если вы с ними дружите, Диана сама подарит вам амулет, а впридачу еще и свое благословение. Амулет лежит на скамье, подойдите и возьмите. Если не дружите – амулет придется украсть.

С амулетом вернитесь к насосной станции (Pump Station), и виноградные лозы исчезнут. Внутри вы найдете ржавого клеща. Если вы перестреляли всех клещей, можете сходить к Гаррету домой и получить благодарность от хаммеритов.

Поверните вентиль, чтобы спустить воду из канала. Люк в полу откроется автоматически. На дне канала портал – это вход в логово Гамалл (Gamall's Lair).

Gamall's Lair

В первой комнате ничего особенного нет. Поднимитесь по лестнице и прочитайте книжку на столе прямо перед вами. Вы узнаете, что Гамалл где-то прячет Глиф Развязывания (Glyph of Unbinding), с помощью которого можно уничтожить ходячие статуи. Надо найти этот глиф.

В логове полно статуй, но пока не тратьте на них боеприпасы. Крадитесь на запад через две комнаты, во второй (с ящиками) — проскользните в дальнюю северную дверь. Вы находитесь в спальне Гамалл. В углу на столе стоят книги. Крайняя левая из этих книг – на самом деле переключатель, открывающий секретную дверь.


Книга – секретный выключатель

Поднимитесь наверх и рычагом откройте дверь в стене, чтобы выйти на балкон. Пройдите по балкону к двери в другую комнату. Смотрите ролик.

(Гаррет стоит перед картой города на столе)
Гаррет: — Я кажется говорил, что мне не нравится, когда за мной следят.
Артемус: — Наши пути пересеклись, Гаррет. Мы оба ищем одно и тоже.
Гаррет: — Хм… Полагаю, если ты работаешь на Гамалл, ты бы попытался убить меня прямо сейчас.
Артемус: — Попытался? Я уже бы убил тебя. Оглянись вокруг, Гаррет. Это тайная библиотека Гамалл. Здесь она пряталась, плела заговоры, и занималась этим далеко не одну человеческую жизнь. Она использовала глифы, чтобы… продлить свою жизнь, и не только…
Гаррет: — Так ты тут книжки читал, Артемус?
Артемус: — Да, я читал их. Нам повезло. В этих книгах Гамалл подробно изложила свои планы, но значение карты… мне всё ещё не понятно…
Гаррет: — Потир. Корона. Эти штуки помечены именами артефактов.
Артемус: — Эти книги… Одни из них пропали месяцы назад, другие — возможно, годы. Она не говорит, для чего нужен Последний Глиф, говорит только, что она станет непобедимой, как только…
(Гаррет ставит последний предмет на карту. Поднимается голубое свечение.)
Артемус: — Площадь Олдейл… Фонтан в Южном Квартале…
Гаррет: — Ладно, теперь мы знаем, что делать с артефактами, когда мы заполучим их. Они как-то связаны с этими местами…
Артемус: — Она собирала знания, пока наше невежество росло.
Гаррет: — А в этих книгах сказано, где она сейчас?
Артемус: — Оставшиеся сокровища. Они в Музее. Она надеется собрать их все вместе.
Гаррет: — И что же, когда она их получит, она активирует этот «Последний из всех Глифов»?
Артемус: — Нет… нет. Насчёт этого в книгах ясно сказано — она намерена уничтожить его. Собрав все сокровища, она получит возможность это сделать. Последний Глиф — единственное, чего она боится. Да, его и тебя, мой друг.
Гаррет: — Уничтожить его? Но это то, что Орланд и остальные просили меня сделать. Очередная «полуправда» от хранителей… чему тут удивляться?
Артемус: — Совет продолжает дезинформировать, несмотря на то, что поставлено на карту. Я сам пойду к Орланду и вытяну из него всю правду. Тебе же следует…
Гаррет (перебивает): — Пойти в Музей и украсть остальные артефакты до того, как это сделает Гамалл?
Артемус: — Затем давай встретимся на площади Стоунмаркета. И, Гаррет, если встретишься с Гамалл лицом к лицу, ты должен знать, что с её властью над глифами она практически непобедима.
Гаррет: — Хорошо, буду иметь в виду… (Артемус исчез) — Артемус?


После ролика вы находитесь на первом этаже комнаты с картой на столе. По галерее ходят две статуи, поэтому спрячьтесь в тень.

Прямо перед вами на стене глиф – возьмите его. Теперь ваша дубинка стала супер-дубинкой! Вы спокойно можете крушить ею ходячие статуи. Достаточно одного удара исподтишка, и статуя разлетается на кусочки. Для начала можно попрактиковаться на ходячих статуях на галерее.

Влезьте по лестнице на балкон над тем местом, где брали глиф. Со стены можно спереть портрет, а на полке в шкафу лежит книга (подпрыгните, чтобы увидеть). Из книги вы узнаете, что последний глиф был придуман как защита от разложения в рядах Хранителей. Для его активации были созданы Артефакты или Разумные вещи, для чего пятеро Хранителей пожертвовали собой.

Теперь можно взять Чашу и Лапу – то, зачем вы сюда и пришли. Лапа в северо-восточной комнате, в центре. Чаша – в юго-западной комнате (с ящиками), на алтаре.

Возвращайтесь на Одейл. Теперь вам нужно в Музей. Попасть туда можно через секретный туннель. Идите на площадь перед Музеем, поднимаясь по лестнице, найдите в западной стене маленький закуток с решеткой. Спуститесь вниз и прочитайте все записки. Вы узнаете, что Музей уже пытались ограбить, но неудачно. Одна из записок будет от Кармен, хозяйки магазина в Старом квартале. Она готова продать вам карту Музея, и поддельные копии артефактов – Сердца и Короны. Купите по крайней мере карту. Магазин находится в Старом квартале, прямо напротив выхода с Одейла. В Музее вам надо будет украсть Корону куршоков, Сердце и Глаз (ага, тот самый); если вы не продали Корону, то только Сердце и Глаз.

Миссия 10. Still Life With Blackjack

Гамалл охотится за артефактами в Музее Уилдстрем, так же, как и я. У нее есть фора по времени, армия статуй и сила глифов, и поэтому ее почти невозможно остановить. У меня есть… пожалуй, то, что я знаю, что должен заполучить эти артефакты первым. У меня уже есть два из пяти. Оставшиеся три выставлены в Музее, включая парочку старых приятелей. Похоже, Корона куршоков в итоге попала сюда. И здесь же Глаз, камень, с которым у меня приключилась небольшая история. Тем временем Артемус пытается вытянуть правду из Орланда. От артефактов не будет никакого толка, если я не буду знать, что с ними делать.

Можете назвать это «эго», но я всегда хотел заняться Музеем. Он битком набит драгоценностями и первоклассными системами безопасности для их защиты. Последний раз, когда кто-то пытался вломиться туда, в криминальных отчетах написали: «Музей доказал свою «воро-устойчивость». Несостоявшиеся воры мертвы». С тех пор смельчаков больше не находилось. Возможно, Гамалл уже внутри. Ну хорошо, ведьма, давай посмотрим, кто из нас настоящий вор.


Альтернативный брифинг – если вы не продавали Корону.

Гамалл охотится за артефактами в Музее Уилдстрем, так же, как и я. У нее есть фора по времени, армия статуй и сила глифов, и поэтому ее почти невозможно остановить. У меня есть… пожалуй, то, что я знаю, что должен заполучить эти артефакты первым. У меня уже есть три из пяти. К счастью, я так и не продал Корону Куршоков, так что мне не нужно прослеживать ее путь и красть ее снова. Оставшиеся два выставлены в Музее, в том числе и старый приятель — Глаз, камень, с которым у меня приключилась небольшая история. Тем временем Артемус пытается вытянуть правду из Орланда. От артефактов не будет никакого толка, если я не буду знать, что с ними делать.

Можете назвать это «эго», но я всегда хотел заняться Музеем. Он битком набит драгоценностями и первоклассными системами безопасности для их защиты. Последний раз, когда кто-то пытался вломиться туда, в криминальных отчетах написали: «Музей доказал свою «воро-устойчивость». Несостоявшиеся воры мертвы». С тех пор смельчаков больше не находилось. Возможно, Гамалл уже внутри. Ну хорошо, ведьма, давай посмотрим, кто из нас настоящий вор.


Название миссии – натюрморт с дубинкой – говорит само за себя. Хотя ни ходячие статуи, ни Гамалл вам здесь не встретятся, самый простой способ пройти миссию – заняться массовым оглушением.

Вы начинаете во дворе. Перед дверью стоят два охранника, и один ходит туда-сюда. У каждого из стоящих есть ключ от входной двери (ее можно открыть и отмычками).

Porter Hall

Внутри сразу за дверью на столе с западной стороны записка, где написано, что электричество можно отключить в специальных местах (power stations). В Porter Hall выключатель находится в северо-западном углу верхнего этажа, в Tesero Hall – в юго-восточном углу второго этажа. Электричество отключается на некоторое время, потом включается снова.

Тихо глушите охрану и собирайте ценности. Вырезайте картины из рам, разбивайте витрины, хватайте хрупкие старинные вещи и кидайте их в свой мешок. Никогда не приходилось ходить по музеям таким образом?

На втором этаже найдите стеклянную витрину с надписью «Carved Cornelian Oddities». На полу сзади нее есть МОНОКЛЬ – special loot. Другой special loot – КАРТИНА «The Taciturn Lady» – на третьем этаже Porter Hall, в южной комнате.

Корона и Сердце находятся за электрическими барьерами. (Если вы не продавали корону, то вместо нее будет статуэтка кошки.) Найдите выключатель электричества в северо-западном углу верхнего этажа, выключите свет и бегите за одним из артефактов. Таким же образом возьмите второй артефакт.

Взять Сердце и Корону можно и без отключения питания в галерее. Подойдите как можно к электроразрядам посередине между столбиками, затем выстрелите водяной стрелой по столбику с изолятором слева или справа от себя. Секунды на 3 на этом участке пропадут электроразряды. Этого вполне хватает, чтобы шагнуть вперед, прочесть надпись (необязательно), стащить артефакт, положить подделку (если купили), отступить назад.

После идите на север, в Tesero Hall.

Tesero Hall

Вы попадаете во внутренний двор. В Tesero Hall есть два входа: из сада и с балкона. Войдите с балкона, поверните на восток и выйдите на балкончик над главным залом (Main Atrium). На табличке на балкончике написано «Глаз». Хотя Глаза в зале вы не видите, он вас увидит, узнает и заговорит. Он попросит подойти к центру зала. Можно войти в зал с улицы, а потом открыть все решетки сразу переключателем на стене, рядом с которым стоит охранник. Когда подойдете к центру главного зала, Глаз скажет, что вам нужно подняться в офис Куратора, выйти на балкон над залом и поднять статую (это балкончик на южной стене зала). На самом деле в офис Куратора можно пойти сразу, не слушая Глаз.

Пройдите по балконам над главным залом на восточную сторону. На юг вверх по лестнице будет хранилище с сидящим в кресле охранником. Дальше на юг лестница в [code]офис Куратора[/code]. Выйдите на балкончик и нажмите выключатель. Посередине главного зала поднимется статуя с Глазом в руке и начнет медленно поворачиваться. Спуститесь на один из балкончиков над главным залом и с него возьмите Глаз, когда он будет проплывать мимо.

И еще одно — на запад от главного зала – зал с огромной статуей, на шее у которой висит МЕДАЛЬОН – это special loot. Сбейте его обычной стрелой и подберите.

Представляю себе заголовок завтрашнего отчёта о преступлениях: «Музей больше не воро-устойчивый. Вор вытащил всё, что там нашлось ценного». Оказалось, что Гамалл там не было. Хотел бы я знать, что она делала всю ночь. В любом случае, все пять артефактов у меня в руках. Теперь — на рандеву с Артемусом в Площадь Стоунмаркета. Пришло время выяснить правду, раз и навсегда.


Город, день девятый

Выйдите из туннеля. Начнется ролик.

(Гаррет выходит из туннеля и видит Артемуса.)
Гаррет: — Артемус? Что ты здесь делаешь?
Артемус: — Я всё выяснил, Гаррет. Артефакты, отдай их мне. Я дам тебе ответы на все вопросы.
Гаррет: — Что значит — отдать их тебе? Ты нашёл Орланда? Да что с тобой?
(Вбегает Орланд)
Орланд: — Артемус. И Гаррет! Рад, что застал вас обоих. Я… ты был прав, Артемус. Я утратил равновесие! Твои слова долго звучали у меня в ушах после твоего ухода. Это глифы. Их искушение слишком притягательно для нас. Когда-то мы пользовались ими, чтобы быть Хранителями Города. Но что мы храним теперь? Пустой сундук, книгу с чистыми страницами…
Артемус: — Хватит нести чушь, Орланд.
Орланд: — Нет, нет. Ты был прав. Раньше я закрывал на это глаза. Часовая Башня, я думал, что её руины указали на меня, но они указали на всех нас. Наконец-то я понял, почему пророчества, написанные глифами, больше не могут предсказывать будущее.
Артемус: — Вернись в библиотеку, Орланд. Сейчас не время.
Орланд: — Глифы стали влиять на нас самих, мы больше не можем использовать их для защиты наших интересов… Мы должны сказать Гаррету правду.
Артемус: — Орланд…
Орланд: — Гаррет, то, о чём мы говорили тебе… ты действительно тот, кто должен использовать артефакты, и это правда. Но тебе не следует уничтожать Конечный Глиф. Нет, ты должен…
(Гамалл сбрасывает личину Артемуса и убивает Орланда).
Гамалл: — Да-да, мысли, очень умные, но ты опять на шаг позади. Твой Хранитель Артемус, так удобно использовать его облик, чтобы отобрать у тебя Артефакты. Его жизнь… моя, теперь моя. А твоя… (Гаррет исчез). Где?! Нет! Бесполезно прятаться — у меня тысяча глаз, я выслежу тебя! Бесполезно бежать, удирать — тысячи ног к моим услугам! Я одержу победу! Я жила годами, десятилетиями, веками. Я буду жить вечно!


Вы находитесь на Одейле. У вас есть пять артефактов, которые нужно разместить на пяти достопримечательностях города для активации Последнего Глифа. Гамалл со своими статуями попытается вам помешать. Она будет патрулировать те места, куда вам надо попасть. Не ввязывайтесь в драку с Гамалл – это сделают жители города. Ваше дело – разместить артефакты, оставаясь незамеченным.

  • Сердце должно быть помещено в Монумент Брэдшоу (Bradshaw Monument) на Одейле.
  • Чаша – в Памятник Катаклизму (Cataclysm Memorial) на кладбище форта Айронвуд.
  • Лапа – в место первой высадки (First Landing Marker) в Доках.
  • Корона – в основании Часовой Башни на Стоунмаркете.
  • Глаз – на фонтан в Южном квартале. Глаз должен быть размещен последним.



Монумент Брэдшоу – это балкончик напротив мастерской ювелира, где стоял Джимми Нож.
Прокрадитесь наверх и увидите на стене круг. Используйте этот круг. Нужный артефакт выберется автоматически.



Памятник Катаклизму – на кладбище форта Айронвуд.


В Доках идите к тем причалам, где стоял корабль «Abysmal Gale».
Вам нужен тот пирс, который ближе ко входу на площадь.



Главный вход в Часовую Башню на Stonemarket Proper, в северо-западном углу (дверь, где ящики).
Круг на стене рядом с дверью.



Фонтан в Южном квартале прямо напротив дома Гаррета.
Гамалл охраняет его, но разве это помеха?


(Гаррет помещает Глаз на фонтан, на его руке выжигается знак ключа. Статуи перестают двигаться).
Гаррет: — Если я увижу ещё хоть один глиф, это будет перебор.
(На заднем плане сутулая фигура начинает чертить в воздухе глиф)
Гамалл: — Назад! Верни меня назад!
(Позади Гамалл возникают темные фигуры)
Гамалл: — …я старею, старею, всё кончено…
(Группа людей стоит рядом с Убежищем Хранителей. Их голоса смешиваются.)
Мужчина: — Эй! Вы это видели? Никогда раньше его не замечал, как могло здание просто…
Старуха: — …построено гоблинами за ночь…
Мужчина: — …это что, золото, вон там? Быстрее, пока никто…
Женщина: — …кто-то в окне!
(Библиотека Хранителей. Одинокая фигура сидит на полу, перелистывая страницы книги)
Хранитель: — Они все… исчезли. Что же мы будем делать? Что же будет с Городом без нас?
(Гаррет стоит на крыше, глядя на Город. Появляются первые лучи солнца, он уходит.)
(Витраж с молотом. Камера показывает Чашу.)
Хаммерит (за кадром): — Строитель вернул нам свой Потир!
(Дерево с огоньком, плывущим вокруг него).
Язычник (за кадром): — Это Лапа Джекнелла! Она вернулась к нам назад!
(Снова ночь. Гаррет идет по улице. Он останавливается. Позади него темная фигура . Шум и резкое движение.)
Девочка: — Отпустите меня!
(Гаррет держит в одной руке кошелек, другой удерживает девочку.)
Гаррет: — Это не твоё.
Девочка: — Сжальтесь, сэр, я голодна…
Гаррет: — У тебя есть талант. Это нелегко… увидеть Хранителя. Особенно, если он не желает, чтобы его видели.
(Гаррет ухмыляется)


Дополнительно.

Тюрьма. Breaking Out of Pavelock


В городе есть тюрьма. Она находится в Южном квартале. По ходу игры у вас не будет там заданий, но если хотите туда попасть – подставьтесь Городской Страже. После того, как они забьют вас, вы очнетесь в тюрьме. (Также можно упасть в воду).Это срабатывает только один раз. Если Городская Стража забьет вас еще раз, то уже до смерти.

Вы приходите в себя в камере. Никакого снаряжения у вас нет, в том числе и отмычек. Подождите, когда к двери подойдет страж и стащите ключ у него с пояса. Выскользнув из камеры, крадитесь на юг и влезьте в дыру в западной стене. По проходу дойдите на юг до конца, на стене в комнате увидите рубильник – он отключает электричество. В этой же комнате решетка, за которой ваше снаряжение. На полке найдите ключ, открывающий дверь за эту решетку. Ваши вещи упакованы в мешок на полке. Возьмите его.

Выходы из тюрьмы наверху, их два: главная дверь и лестница через решетку коллектора.

Ржавые клещи и языческие угловые камни (rust mites and cornerstones)


Это ржавый клещ (rust mite)Это угловой камень (cornerstone). Маленький, темный, с рисунком.


В жуков надо стрелять обычными стрелами, в камни — моховыми.

Расположение клещей Расположение камней
Южный квартал
У ворот на Стоунмаркет Там, где ждали бандиты леди Элизабет
К юго-востоку от фонтана Рядом с тюрьмой Pavelock
Между тюрьмой Pavelock и воротами в Доки В Черном переулке (Black Alley) между магазинами (не у самой земли, а на крылечке).
Стоунмаркет
В Terces Courtyard, наверху лестницы Stonemarket Plaza, северо-западный угол таверны
В центре Stonemarket Plaza, перед дверным глифом Прямо на юг от ворот на Stonemarket Proper
На Stonemarket Proper, в переулке за собором хаммеритов К западу от ворот в Старый квартал
Доки
Рядом с территорией язычников Прямо на юг от ворот в Южный квартал
В южном конце, там, где шлюпка К северо-востоку от того места, где вы украли языческое деревце, в угловом проходе.
На балконе рядом с таверной, напротив причалов К востоку от таверны.
Старый квартал
К востоку от Убежища Хранителей К северу от форта Айронвуд
К северу от ворот в Доки К западу от ворот на Одейл
В форте Айронвуд, на стене над галереей со стороны кладбища На кладбище форта Айронвуд, к северо-востоку от Мемориала Катаклизму
Одейл
В секретном туннеле в Музей Между окном инспектора Дрепта и магазином скупщика
Позади ящиков в юго-западном углу (где разговаривали два стражника) К юго-западу от входа в музей
В насосной станции (Pump Station) – доступен только на восьмой день Напротив входа в ювелирную мастерскую, под табличкой с надписью Auldale Plaza


На главную
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Видео
Аудио
Патчи
Переводы
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Патчи
Переводы
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Патчи
Переводы
Описание
Прохождение
FAQ - игровой
FAQ - технический
Скриншоты
Зарисовки
Обои
Патчи
Переводы
New Dark
The Dark Mod
Thief 2 Gold
Прочие

Night Blade
Thievery
Страница сгенерирована за 0.202 секунд.
© 2001-2017 - Thief: the Dark Fate
Использование материалов сайта разрешается только при согласии их авторов и администрации Dark Fate,
при этом ссылка на Dark Fate обязательна.